《麻省理工科技评论》从2001年开始,每年都会公布“10大全球突破性技术”,即TR10(Technology Review 10),并预测其大规模商业化的潜力,以及对人类生活和社会的重大影响。 这些技术代表了当前世界科技的发展前沿和未来发展方向,集中反映了近年来世界科技发展的新特点和新趋势,将面向未来的研究方向。其中许多技术已经走向市场,主导着产业技术的发展,极大地推动了经济社会发展和科技创新。 正如《麻省理工科技评论》主编JasonPontin所说,突破性技术的定义非常简单,那就是能够给人们带来高质量运用科技的解决方案。有些技术是工程师们天才创意的结晶;而有的则是科学家们对长期困扰他们的问题所采取的诸多尝试的集大成者(比如深度学习)。评选“10大全球突破性技术”的目的不仅仅是向人们展示新的创新成果,同时也是为了强调,是人类的聪明才
《iPad革命(改变世界的第三只苹果)》内容介绍:iPad会成为报纸和杂志的诺亚方舟吗?还是会使它们彻底没落?纸质书即将消失吗?传统出版社将被淘汰吗?未来的教育产业将因iPad而发生什么样的变化呢?电视机、台式电脑、笔记本电脑、游戏机未来将会如何发展?广播业又该如何运用iPad创造收益呢?未来谷歌和苹果将垄断智能终端机的广告市场吗?《iPad革命(改变世界的第三只苹果)》的作者是金光铉、林正郁、芮秉一。
《语义Web技术与网络化制造》由田雪莹、吉锋著,全书以现有的网络化制造相关理论、技术研究为 基础,通过分析零件的异地协同制造过程,提出了一种面向零件的网络化制造实现方式——协同制造链, 同时选取“协同制造链快速构建”为主要研究方向,对支持协同制造链快速构建的相关理论及关键技术进 行了深入研究,并结合工程应用实际进行了初步验证。《语义Web技术与网络化制造》适合相关研究者阅 读。
本书从操作系统和聊天软件自带的游戏开始,介绍了目前游戏界的大部分游戏类型——单机游戏、联机游戏以及互联网络游戏等。对每种类型的游戏挑选*代表性的例子,从游戏安装、基本玩法以及游戏攻略等分别做介绍,以帮助你在了解游戏基本玩法的基础上,不断进阶,成为享受游戏娱乐的高手。 为了增强实用性和便于你掌握所学内容,放松一下工作的疲劳、学习的紧张、生活的无聊,把玩游戏还是可取的。本书首先从计算机硬件选择及其对游戏的支持着手,对一些游戏操作硬件做了简单介绍;接下来介绍了操作系统自带游戏——红心大战、空当接龙、扫雷、纸牌等,然后介绍了MSN游戏和QQ游戏;进而对国内著名网络游戏——联众、中国游戏中心、可乐吧游戏、新浪游戏、17173游戏等做了详细介绍;后还对单机游戏——黑暗破坏神、FIFA仙剑奇侠、*飞车,联网
“说起来容易,做起来难。” 本书告诉我们,技术可以被驾御从而服务于人类的需要。我们可以创造一个更美好的世界,享受到有所改进的保健、教育及政府服务。更幸福的家庭,更安全的社区,以及更有效的国际拓展,都是可能的。如果深思熟虑的用户、设计者及其他人能够为未来担负起责任,并潜心于推动合适的技术,那么如此雄心勃勃的目标都是可以实现的。本书旨在显著提升用户对信息交流技术的期待。它将是那些致力于使技术服务于人类利益的人们的之书。 本书通俗易懂,充满热情,并插入大量达·芬奇的作品,增加了本书的趣味性,使得该书既可为专业人员的产品设计拓展新的视野,又可激发普通读者对未来计算机用途产生更多的联想和思考,从而使设计者和使用者能够共同推进新的计算技术的发展。值得一提的是,本书获得了2003年度国际电气和