筛选条件:

  • 30-50元
  • 6折以上
清空筛选条件
顾客评分:
仅五星 以上 以上 以上 以上
销售价格:
0-10元10-20元20-30元30-50元50~元以上
折扣力度:
0折-4折4折-5折5折-6折6折以上
筛选:
    • Nikon D5100全方位功能大探索
    •   ( 0 条评论 )
    • 数码创意 编 /2013-05-01/ 清华大学出版社
    • 《NikonD5100全方位功能大探索》从相机的功能设置及使用技巧为你解读在拍摄中遇到的设置问题。 全书一共分为8章,内容涵盖关于NikonD5100初拿到手所要做的事、邂逅NikonD5100,从各个角度认识爱机、NikonD5100的播放及拍摄菜单、自定义设定、设定菜单、润饰菜单和我的菜单、实拍拍摄技巧、搭配合适的镜头与附件、NikonD5100的实拍技巧。《NikonD5100全方位功能大探索》内容丰富,结构清晰,不仅讲解了NikonD5100的各种功能,还讲了拍摄技巧,是一本绝对适合摄影爱好者入门使用的图书。

    • ¥32.4 ¥49 折扣:6.6折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥33.57 ¥49 折扣:6.9折
    • Unreal Engine4蓝图可视化编程 人民邮电出版社
    •   ( 4 条评论 )
    • [美]Brenden Sewell 西威尔 /2017-05-01/ 人民邮电出版社
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥32.4 ¥49 折扣:6.6折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥34 ¥49 折扣:6.9折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥33.8 ¥49 折扣:6.9折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥34.06 ¥49 折扣:7折
    • 跨媒体信息传播原理与技术
    •   ( 0 条评论 )
    • 翟铭 /2018-03-01/ 文化发展
    • 翟铭著的《跨媒体信息传播原理与技术》主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。 全书分为9章, 章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP编程入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。 本书适用于非计算机专业的学生,通过学习web编程的手段,掌握用跨媒体技术帮助传统行业转型和改造的方法。适合作为高等院校印刷、传播、数字媒体、出版等相关专业的教材。

    • ¥33.77 ¥49 折扣:6.9折
    • 跨媒体信息传播原理与技术
    •   ( 0 条评论 )
    • 翟铭 /2018-03-01/ 文化发展
    • 翟铭著的《跨媒体信息传播原理与技术》主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。 全书分为9章, 章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP编程入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。 本书适用于非计算机专业的学生,通过学习web编程的手段,掌握用跨媒体技术帮助传统行业转型和改造的方法。适合作为高等院校印刷、传播、数字媒体、出版等相关专业的教材。

    • ¥33.7 ¥49 折扣:6.9折
    • 跨媒体信息传播原理与技术
    •   ( 0 条评论 )
    • 翟铭 /2018-03-01/ 文化发展
    • 翟铭著的《跨媒体信息传播原理与技术》主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。 全书分为9章, 章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP编程入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。 本书适用于非计算机专业的学生,通过学习web编程的手段,掌握用跨媒体技术帮助传统行业转型和改造的方法。适合作为高等院校印刷、传播、数字媒体、出版等相关专业的教材。

    • ¥33.5 ¥49 折扣:6.8折
    • 跨媒体信息传播原理与技术
    •   ( 0 条评论 )
    • 翟铭 /2018-03-01/ 文化发展
    • 翟铭著的《跨媒体信息传播原理与技术》主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。 全书分为9章, 章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP编程入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。 本书适用于非计算机专业的学生,通过学习web编程的手段,掌握用跨媒体技术帮助传统行业转型和改造的方法。适合作为高等院校印刷、传播、数字媒体、出版等相关专业的教材。

    • ¥33.28 ¥49 折扣:6.8折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥34.06 ¥49 折扣:7折
    • 互联网时代的数码快印连锁店:互联网时代的全新数码快印连锁店管理技巧
    •   ( 0 条评论 )
    • 殷庆璋 /2016-09-01/ 文化发展出版社
    • 本书是著名专家殷庆璋老师总结多年开快印店和培训的专业经验,倾心打造的互联网时代下的数码快印店的经营宝典。图书分别从互联网平台、SoLoMo、020等方面来介绍互联网相关知识。又从门店的经营、职能、定位等方面讲述数码快印店开店的经营技巧。最后从管理角度讲解了店长、督导等人员应当如何管理数码快印店。 图书内容贴合实际、讲解细致生动、紧跟时代步伐,是一本不可多得的数码快印店经营指导书。

    • ¥34.7 ¥58 折扣:6折
    • MINECRAFT我的世界完全攻略
    •   ( 0 条评论 )
    • 唐一辰 /2017-12-01/ 人民邮电
    • 唐一辰著的《MINECRAFT我的世界 攻略》是 有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。

    • ¥41.01 ¥59 折扣:7折
    • Unreal Engine 4蓝图可视化编程 游戏引擎设计 游戏设计 可视化编程 3D游戏
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)西威尔|译者:陈东林 /2017-06-01/ 人民邮电
    • Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。

    • ¥34 ¥49 折扣:6.9折
    • MINECRAFT我的世界完全攻略
    •   ( 0 条评论 )
    • 唐一辰 /2017-12-01/ 人民邮电
    • 唐一辰著的《MINECRAFT我的世界 攻略》是 有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。

    • ¥41 ¥59 折扣:6.9折
广告
新窗口打开无障碍说明页面,按Ctrl加波浪键打开导盲模式