本书将分为两个部分。第 一部分为基础知识,从OpenCV框架的简单介绍到OpenCV、AndroidSDK、NDK的编程应用,系统全面地介绍OpenCV在移动领域的应用、所涉及的OpenCV中的核心模块、图像处理模块、特征提取与对象检测模块等。第二部分为实战案例,包括OCR识别、人脸美颜、人眼实时跟踪与渲染。
本书通过大量丰富有趣的实例,系统地介绍了Arduino开源硬件的编程及开发技巧。全书共分9章,第1章主要介绍了Arduino编程需要了解的基础知识;第2章介绍了常用的Arduino输出执行机构及其应用;第3章介绍了Arduino传感器的应用;第4章介绍了Arduino通信功能的实现;第5章介绍了Arduino的创意程序设计;第6章基于Mind 平台,介绍了Arduino交互式编程技巧;第7章介绍了Arduino在物联网领域中的应用;第8章介绍了Arduino在数学领域中的应用;第9章介绍了Arduino与3D打印结合的综合应用案例。 本书内容实用性及可操作性强,语言简洁凝练,图表直观易懂,讲解生动接地气,图形与代码对照的编程模式更易于初学者学习。同时,本书还附赠配套学习资源,包括所有程序源代码、重难点章节教学视频,扫书中二维码即可获取。 本书非常适合中小学创客师生、从事开源硬件开发的工程
本教材主要以项目和任务的方式介绍 Android 的系统架构、程序设计、用户界面设计、四大组件、存储本地数据、多媒体、网络编程、游戏开发、实习安全管理平台开发等知识。读者将首先对 Android 操作系统有一个全貌的认识,掌握 Android 的系统架构,其次为熟悉并掌握 Android 中的程序设计方法和界面设计方法,终将掌握 Android 下应用程序设计的流程以及方法。本教材可主要作为中职学校Android开发类教材以及Android开发人员开发参考书籍资料。
高凯和王俊社等编著的《Android智能手机软件开发教程》以基础知识讲解为先导,以案例说明和工程实践为特色,以提高工程实践水平和动手能力为目的,深入浅出地叙述了Android开发平台下的程序设计方法、技巧等,内容涵盖Android应用程序的基本组成、Android事件处理机制和常用Widget组件、基于Intent的Activity切换及基于Bundle的数据传递、Servlce、BroadeastReeeiver、数据存取机制、多媒体应用等,并给出几个相关案例的设计与实现。所有练习均在Eclipse和AndroidSDK2.2环境下进行过演练。无论是刚开始接触Java和XML的新手,还是有一定基础的程序员,《Android智能手机软件开发教程》都是适合的。本书读者对象包括计算机、通信、电子信息类本专科学生,以及从事手机软件开发与维护的工程技术人员。
随着计算机科学与软件行业的进步和发展, Android已经成为智能手机操作系统中名副其实的佼 佼者。王兴梅编写的《Android程序设计与应用开发 教程(修订版高等学校十二五规划教材)》由浅入深地 介绍了Android的程序设计知识要点,内容共分12章 ,包括Android简介,Android开发环境与常用工具, Android应用程序,Android的界面布局,Android的 基本界面组件,Android的高级界面组件,菜单、对 话框和消息提示,事什处理与异步消息机制, Activity与Intent,Service,Broadcast及数据存 储。 本书内容详实,通俗易懂,适用于作为高等院校 计算机科学与软件专业的教材,也可作为相关专业学 习参考的资料。
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
本书以飞思卡尔应用处理器i.mx51为例,全面系统地讲述基于新一代高性能arm cortex-a8内核应用处理器以及wince 6.0和android 系统的软硬件系统开发指导。具体内容包括:以i.mx51应用处理器为例介绍基于cortex-a8内核的高性能应用处理器典型的功能模块,开发系统的主要硬件功能模块的结构与工作原理,典型硬件系统与典型应用;wince 6.0在cortex-a8系统上的移植与开发,系统地讲述windows embedded ce 6.0的体系结构、系统安装、环境设置,在i.mx51开发系统下的软件包的编译和调试,主要功能模块驱动程序的详细描述与开发指导,以及典型的嵌入式系统wince 6.0 应用开发例程;android 2.2在cortex-a8系统的移植与开发,系统讲述android体系结构、开发环境与编译,android bsp的移植与开发(包含bootloader、内核移植、hal实现等),以及android应用程序开发指导。 本书可作为工程技术人员学习*
本书涵盖了Android手机应用开发、平板电脑应用开发的*内容。本书的特点是,没有催眠读者的抽象文字,以大量的图片及Step.by-Step方式讲解Android应用程序的开发,让读者不需要强记就可以灵活掌握开发技巧。另外,本书着重实际操作,并辅以适当的理论讲解,让读者可以同时理解Android手机技术的原理和掌握Android重要函数库的使用,然后再通过案例的方式将所学的开发技术融会贯通。本书适合Android移动应用开发人员自学及参考用书,也非常适合作为大学相关软件专业教材或专业培训教材。
增强现实(AR)在游戏娱乐、建筑、教育、医疗、军事等领域有着广泛的应用。随着Google公司发布 ARCore之后,基于ARCore的增强现实开发也变得更加容易。本书介绍了Android、Unity和Web平台上的ARCore开发,主要从运动跟踪、环境理解和光线估计等方面进行了详细阐述。另外,还介绍了混合现实(MR)及其应用。后,讨论了性能提升技巧和常见故障排除方法。 本书适合想要深入学习利用ARCore构建AR应用程序但在游戏或图形编程方面没有任何背景知识的开发人员阅读,另外,适合人工智能领域涉及人机交互、深度学习、AR、VR(虚拟现实)、MR的相关读者阅读。
《高等院校3G人才培养规划教材:Android应用程序开发与典型案例》共23章,内容包含两大部分。部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。
《Android 项目开发实战入门》以欢乐写数字、魔镜、锁屏背单词、工具箱、静待花开、健康计步器、瞬间日记和外勤助手共8个项目为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了项目开发流程,从开发背景、系统功能分析、业务流程分析到项目开发,每一过程都进行了详细讲解,旨在使读者真正获得项目开发经验,提高项目开发能力。《Android 项目开发实战入门》应用的主要技术及知识点有:嵌套布局、OnTouchListener 触摸事件、逐帧动画实现、Camera对象、Canvas、BrokenView插件、声音播放实现、greendao 、Spinner实现、sharePreference 轻量级数据库、Canvas、多线程、Camera实现、BroadcastReceiver广播、属性动画、SQLite、自定义控件实现、Fragment、 Service、Receiver 、传感器实现、SQLite 数据库、MediaPlayer、自定义 ScrollView 控件实现、百度地图、Vollry 框架、录
Android是移动开发三大平台之一。本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,通过大量原创示例全面介绍了Android应用开发的方法和技巧。全书共17章,包括Android系统框架与初始化流程、Activity简介、常用UI界面以及实现、ListView使用详解、定制控件、Drawable分类汇总、图像操作技巧、布局优化、消息模型、网络通信、桌面组件AppWidget、系统服务、多媒体开发、图片异步加载及缓冲、移动广告平台、代码优化技术和加解密等内容。可作为Android初中级开发者参考用书,也可作为高等院校及社会培训机构教材,还可作为自学人员学习用书。
在《Android多媒体开发技术实战详解》的内容中,详细讲解了Android 多媒体开发技术的基本知识。熊斌编著的《Android多媒体开发技术实战详解》内容新颖、知识全面、讲解详细,全书分为17个章节,第1章讲解了 Android系统的基本知识;第2章讲解了Android开发之前所要做的工作;第3 章讲解了深入底层的基本知识;第4章讲解了多媒体框架的基本知识;第5章讲解了音频系统框架的基本知识;第6章讲解了视频系统框架的基本知识;第7章讲解了Camera照相机系统的基本知识;第8章讲解了振动器系统和警报系统的基本知识;第9章讲解了平面世界的基本知识;第10章讲解了二维动画应用的基本知识;第11章讲解了渲染二维图像的基本知识;第12章讲解了 OpenGL ES的基本知识;第13章讲解了OpenGL ES进阶方面的基本知识;第14 章讲解了音频开发的基本知识;第15章讲解了视频开发应用
钟元生、高成珍主编的《Android编程》是在教学实践的基础上反复提炼而成的,内容包括Android 起步、Android界面设计基础、Android事件处理、 Android活动与意图(Activity与Intent)、 Android服务(Service)、Android广播接收器(BroadcastReceiver)、Android文件与本地数据库(SQLite)、Android内容提供者(ContentProvider)应用、Android图形图像处理、Android界面设计进阶、AndroidGPS位置服务与地图编程、Android编程综合案例等。 书中内容全面、材料新颖、案例丰富、条理清晰,既可作为大学教材,又可作为自学Android编程的快速入门参考书。