Element Plus是一套采用Vue.js 3.x实现的UI组件库,它为开发者、设计师和产品经理提供了配套设计资源,可以帮助网站快速成型。本书详解Vue.js 3.x和Element Plus开发方法,配套源码、PPT课件。 本书分为两篇,共14章。篇(第1~7章)介绍Vue.js 3和Element Plus相关的基础知识,其中包含Vue .js 3的基础知识、Vue.js 3生态Vue Router和Vuex的相关知识与应用、Element Plus常用组件的使用方法以及Vue.js 3和Element Plus配合使用的好处和方法,各章节通过简单的示例,使读者可以快速掌握相关知识;第二篇(第8~14章)讲解如何构建一个功能完整的单页面应用 权限管理系统,为读者掌握Element Plus打下坚实的基础。 本书适合Vue.js 3.x Element Plus前端开发初学者、Web应用开发人员、UI设计师和产品经理学习,也适合作为高等院校相关专业Web前端开发课程的教材。
《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。
《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。
《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》讲解了乐高 EV3 机器人模型的机械结构知识,以及编写 EV3 程 序的编程方法,让读者在学习中不断体会图形化编程软件的特点。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》共 21 章,包括认识 EV3 硬件,EV3 编程软件,认识 EV3 编程模块,EV3 建模软件,VRT、Scratch3.0 与 EV3 编程,EV3 Scratch 家庭版与 教育版,以及俯卧撑机器人、超声波避障车、直升机、机械手、跳舞机器人、摩托车等 15 个由浅入深的精彩实例。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》适合喜爱乐高 EV3 以及 Scratch 编程的青少年阅读。
全书共12章,首先介绍Jetpack的基本知识,然后详细介绍了架构组件Lifecycle、ViewModel、LiveData、ViewBinding、DataBinding、Room、Hilt等,并通过切合实际的需求用例循序渐进地讲解了每个组件的使用方法和使用场景。除此之外,还针对当下流行的Kotlin 协程和Flow进行了讲解,让读者了解如何使用这些技术结合Jetpack组件写出更加优雅的代码,并演示了实战项目“出行防疫App”的实现方法。z后介绍了全新的声明式UI编程——Jetpack Compose。
本书详细介绍了Android 框架、Android 组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android 手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android 手机游戏开发”学习领域分为5 个学习情境:Android 游戏开发基础、Android OpenGL 开发基础、Android OpenGL 应用案例、Android 游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。 本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5 个学习情境也重现了经典Android 手机游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。
重庆大学软件学院在开展项目实训过程中,Android相关项目受到了学生的欢迎,积累了大量的优秀项目案例。熊庆宇、杨正益、吴映波、文俊浩、高旻等主编的这本《软件工程实训项目案例(ⅡAndroid移动应用开发篇)》通过介绍Android相关技术,精选案例,完整展示Android技术及实训项目的实践过程及具体内容,帮助读者掌握Android开发技术,深入理解软件工程理论知识,更好地开展项目实训。《软件工程实训项目案例(ⅡAndroid移动应用开发篇)》共有5章,第1章介绍了实训过程,第2章介绍了Android开发技术基础,第3-5章分别介绍了智能语音控、手机个人健康管理系统和医药移动办公系统3个项目案例,详细展示了项目过程中的关键产出物。 《软件工程实训项目案例(ⅡAndroid移动应用开发篇)》可作为高等院校软件工程及相关本科专业的实训教学教材,也可作
内容涉及医疗器械、药品、康复器械三部分。医疗器械主要介绍:生理信息检测与处理仪器、医用光学仪器、临床检验仪器、医用监护仪器、医学影像设备、急救医疗设备、其它医用治疗仪器、无源医疗器械;药品部分主要介绍:药品基本知识(包括药品定义与分类、原料药和药物制剂、处方药和非处方药、中药、药物不良反应等)、抗感染药物、内科药物、其它类药物、生物制品;康复器械主要介绍:认知言语视听障碍康复设备、运动康复训练器械、助行器械等。本书可作为高等学校本科、专科医疗产品管理类专业的教材,也可作为医疗产品管理人员在岗培训教材,还可作为各类从事医疗产品相关工作人员的参考书。
每十个人中就有一人存在听力问题,每二十人中就有一人存在严重的听力问题!听力问题不容忽视!听力障碍人群是一个特殊群体,他们听不见世界,世界也听不见他们的心声。 本书以医生的视角讲述了20名身份、年龄各异的典型听障患者治疗康复、身心成长的感人故事,并秉承关心“所有人”听力健康的宗旨,从专业听力学的角度,以通俗易懂的语言对病例进行分析,传递听力知识,揭秘康复要领,提点预防之道,解析社会环境,讲述医者仁心。这些故事来自真实案例,生动鲜活,可读性、示范性、知识性、科普性强,对听障患者及其家属及早发现、治疗、康复,对全社会成员重视和预防听力问题具有较强的借鉴价值。 如果您的听力受损,请看看这本书;如果您的亲友听力受损,请看看这本书;如果您的听力正常,也请看看这本书。
秦汉时期,在中国历史进程中具有特别值得重视的意义,是中国文化基因的形成期。在这个近5个世纪的历史阶段中,中国文明的构成形式和创造内容都有重要的变化。秦汉时期的文化创造和文化积累,在中国文化史中有显赫的地位。当时的文化风貌和时代精神,对中国此后两千年来文化传统的形成和历史演进的方向都有 深刻的影响。 本书以30篇学术短文形式综合介绍了秦汉文化进程和文化面貌,从秦汉文化的基础——“郁郁乎文哉”的西周礼乐说起,再到商鞅变法,咸阳如何成为长安的文化重心,汉代思想文化的“和合”精神等,并从考古学视角阐释了秦汉文明新认识。本书中关于秦汉文化史的实物证据方面的内容,占了一定的比重,由此可以在众多具体、真切、形象的信息中,获得对秦汉时期整体文化风貌的认识。
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本教材共包括三章内容:第1章是财务共享概述篇,结合众多大型企业集团财务共享中心建设的实践经验,对财务共享中心建设过程中涉及的要素、建设方法进行阐述;第2章是财务共享沙盘篇,介绍浪潮财务共享中心建设沙盘的案例背景、授课指南;第3章是财务共享软件篇,以浪潮GS财务共享软件为工具,介绍企业财务共享中心建设与运营过程中信息系统的支撑与应用。教材中将财务共享沙盘和财务共享软件应用相结合,期望通过财务共享沙盘教学使学员了解财务共享中心建设的思路与方法,通过财务共享软件实验让学员了解财务共享日常业务处理流程及运营数据分析。 本教材可作为财务共享沙盘课程或浪潮GS财务共享软件应用课程的标准配套教材,面向全国高校学生、有意向学习财务共享的人员、浪潮软件的从业人员、准备实施或正在实施财务共享的企业内部
如今,要想在企业和投资金融领域保持竞争力,只是精通电子表格和计算器已经远远不够,传统工具和数据集已经无法满足我们的需要。本书将用Python编程来解决期货量化交易的问题,并通过110多个技巧介绍实际的解决方案。 本书基于 期货交易所的案例进行讲解,从数据分析的角度切入,以技巧的形式深入数据背后,让读者从基本的期货交易规则开始,了解相关的技术指标,并能够熟练使用Python编程走上量化交易之路。 本书既适合期货领域的从业人员学习,也适合想进入金融领域的程序员参考。
《诺娜的房间》是有\\\\\\\"西班牙短篇小说女王\\\\\\\"之称的克里斯蒂娜·费尔南德兹·库巴斯的新短篇小说集,共收入6个短篇小说。一个女孩妒忌她的姐姐诺娜,直到她发现诺娜根本不存在;一家咖啡馆里,一个孤独的老太太邀请店里另一个女人喝杯咖啡,聊天过程中突然决定要把遗产赠送给她;一群学生在看一幅画,突然有人看出某种令人不快的元素,打破了平静……在这部短篇集中,克里斯蒂娜·费尔南德兹·库巴斯重访童年和成长、孤独与家庭、家庭与城市中的日常生活,展示出其中的神秘、意外和战栗。
在 的大众媒体和图书市场上,到处充斥着关于潜能提升、心理操控、色彩星座、催眠读心等伪装成心理学的主题, 有一些伪心理学家、所谓的心理治疗师打着心理学的旗号欺世盗名,从中渔利。在浩如烟海、良莠不齐的心理学信息面前,如何拨除迷雾,去伪存真,成为一个明智的心理学信息的消费者呢?《这才是心理学》将教给你科学实用的批判性思维技能,将真正的心理学研究从伪心理学中区分出来,告诉你什么才是真正的心理学。 《这才是心理学》第 1版出版于1983年,30多年来一直被奉为心理学入门经典,在 大学中享有盛誉,现在呈现在读者面前的是第 11版。How to ?Think Straight about Psychology是本书的英文书名,直译为“如何清晰地思考心理学”。中译本首 次在 出版时,所采用的书名是《与“众”不同的心理学》。第8版中译本出版时,伪心理学在 正有愈演
《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学
孙犁是从解放区走出的革命作家,本书对晚年孙犁作了深入研究。研究分两大部分:前半部分评述晚年孙犁浓厚的忧患意识、入世与出世的意识冲突、孤独意识、鲁迅情结、情爱情结等,近于晚年孙犁的心理评传。后半部分则着力探讨晚年孙犁美学思想的内涵、结构、特征及其现代转型的艰难历程,并论述“耕堂文体”的艺术创造及审美意蕴。书后附录是单列的孙犁研究论文,对孙犁的人生哲学与美学思想及相关问题作了进一步探讨。另附短篇传记《晚年孙犁》。
想入坑绘画但不知从何下手?市面上教程太多导致选择困难?零基础开始学习却发现讲解枯燥跟不上?向犹豫迷茫下手难说不? 超人气绘师朴理卢带着他的零压入坑技法书来啦,拒 枯燥、吐槽式讲解让绘制教学 接地气。点亮绘画视野,保姆级贴心教程,辅助线贯穿全书、多角度图例展示、正误绘制对比、要点特殊释译、想不会都有点难!从观察方法到绘制要点,从局部临摹到完整人设,从零开始通关人体绘制。 在书中你可以学到什么?例1:画画要学会科学观察,不能凭借一厢情愿的想象!例2:人物五官要立体,鼻梁宽度很重要,准确拿捏才能表现力UP!例3:在人物脸部塑造中,不光眼睛可以传达情感,嘴部的情绪表达同样重要!例4:人物动作可以反映人物性格,四肢舒展可以表达放松或外向,四肢内敛则相反!例5:不要因为衣服就忽视人物素体结构,