建筑模型制作是把二维的平面图形转化为三维的立体空间的过程。建筑模型有着直观准确的特点,在建筑设计、景观设计、室内设计中有着非常重要的作用。通过模型的制作,设计师可以对设计方案进行反复的推敲和修改,从而使设计方案更加完美。 本书一共分为 6 章,由浅入深地讲解了建筑模型的起源发展、设计方法、材料工艺与实际操作,并且通过大量的建筑模型作品来进行点评与分析。本书中涉及的建筑模型图片由业界同行、同事、学生无私提供,经过严格筛选以后才与读者见面。 除了书中图片外,本书还配有视频教程,扫描即可看视频学习。
本教材在编写中遵循“少而精,突出教学案例, 线下混合教学”的原则。注重资源的有效利用,培养学生 自主学习能力,以工程设计图纸为载体,不断加强学生基本理论知识及工程实践能力的培养。 本教材分八个教学单元,主要讲解制图的基本知识、投影的基本知识、投影的基本原理、立体的投影、轴测投影、建筑形体的表达方法、建筑施工图、结构施工图。书中增加了拓展教学内容,学生可根据实际需要进行选择性学习。 本教材提供有重要知识点讲解的微课视频等数字资源,可通过扫描二维码获取。为强化教学,另编有《建筑制图习题集》,可配套使用。 本教材可作为高职高专和应用型本科土建类各专业的教学用书,也可作为职业提升的培训教材以及相关工程技术人员参考用书。
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《建筑模型设计与制作》(第三版)在保持了 二版的理论体系及知识结构的基础上,对建筑模型工具、材料、建筑模型制作特殊技法、CNC雕刻机制作建筑模型工艺、建筑模型色彩、建筑模型摄影和建筑模型未来发展趋势等章节的内容作了进一步修订与扩充, 详尽地介绍了近年来涌现出的建筑模型制作的新工具、新材料、新工艺,从而 好地满足了建筑模型制作过程的需求。此外,第三版在建筑模型色彩章节中还增加了“面层加工工艺”内容,详尽地介绍了建筑模型二次成色的制作工艺,以便使各高等院校建筑学及相关专业师生和广大读者了解并掌握该工艺在建筑模型制作领域中的应用。
建筑模型制作是把二维的平面图形转化为三维的立体空间的过程。建筑模型有着直观准确的特点,在建筑设计、景观设计、室内设计中有着非常重要的作用。通过模型的制作,设计师可以对设计方案进行反复的推敲和修改,从而使设计方案更加完美。本书一共分为6章,由浅入深地讲解了建筑模型的起源发展、设计方法、材料工艺与实际操作,并且通过大量的建筑模型作品来进行点评与分析。本书中涉及的建筑模型图片由业界同行、同事、学生无私提供,经过严格筛选以后才与读者见面。除了书中图片外,本书还配有视频教程,扫描即可看视频学习。
《建筑模型设计与制作》(第三版)在保持了 二版的理论体系及知识结构的基础上,对建筑模型工具、材料、建筑模型制作特殊技法、CNC雕刻机制作建筑模型工艺、建筑模型色彩、建筑模型摄影和建筑模型未来发展趋势等章节的内容作了进一步修订与扩充, 详尽地介绍了近年来涌现出的建筑模型制作的新工具、新材料、新工艺,从而 好地满足了建筑模型制作过程的需求。此外,第三版在建筑模型色彩章节中还增加了“面层加工工艺”内容,详尽地介绍了建筑模型二次成色的制作工艺,以便使各高等院校建筑学及相关专业师生和广大读者了解并掌握该工艺在建筑模型制作领域中的应用。
如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“”的“注释版”或“的故事”。本书是得道者对“”的“禅悟”,它既不像“”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作。 全书共分为四部分,部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何
《建筑模型设计与制作(第3版)》分为建筑模型制作设计和建筑模型制作两大部分。重点阐述了建筑模型制作设计的方法,建筑模型制作的工具、材料,建筑模型制作的技法,电脑雕刻机制作建筑模型的制作技法和色彩运用。此外,书中还介绍了建筑模型摄影的有关内容。 书中内容丰富,实用性强,引用了大量的实例,并配以大量图片帮助读者理解所阐述的内容。《建筑模型设计与制作(第3版)》可作为高等院校建筑学及相关专业建筑模型制作课程的教学用书,也可作为建筑模型制作者的参考工具书。
本书是一本通俗易懂的设计模式入门指导图书。 作者用C#和Java两种语言,借助现实生活范例和图片演示,全面阐释GRASP及GoF 23种设计模式的概念及其编程应用,帮助你领悟设计模式的思想及精华,并将其融会贯通、灵活应用到自己的开发过程中。 全书用两章篇幅对设计模式和GRASP作了基本介绍,用三章的篇幅全面展开对23种设计模式的讲解:对于每一种模式,先给出定义,接着通过类比方式用一个现实世界中的例子说明模式的应用,然后分别以C#和Java代码例述模式的架构实现。最后一章给出了两个设计模式综合案例,为读者实践设计模式提供了很好的学习环境。附录部分精心安排了自测题及答案,供读者练习并检验学习效果。 本书适合程序开发人员阅读,尤其适合作为大学计算机专业高年级学生和研究生的教学参考书。