2006年日本的塑料制品原材料产量达到1.405万吨,比上一年减少0.5%,连续四年呈现负增长,而塑料制品的产量为639万吨,同比略微减少了0.1%,仍停留在上一年的水平上。虽然摆脱了泡沫经济破灭后经济的长期萧条,但受日本需求增长缓慢及公共事业建设减少等因素的影响,经济发展依然缺乏强劲势头。由于生产基地纷纷向海外拓展,原材料当地供给化程度提高,再加上从亚洲各国进口的低价塑料制品增加(以通用树脂为主)等,对日本企业来说,今后的生产状况不容乐观。 三菱化学的诞生引发了业界重组,以聚氯乙烯、聚烯烃、聚苯乙烯树脂等通用树脂为中心的产业实现相互问的协作、合并和移交管理,进而波及到工程塑料、热固性树脂。塑料成型材料种类级别的统一与整合,新种类与级别的开发等发生明显变化,从而给客户的材料选择带来了更大的困难。
本书就塑料制品的力学性能作了系统深入的分析,介绍了塑料结构件设计以及塑料件的装配连接方法。对常用的塑料制造的机械零件,典型的电工、建筑和光学等制品都有材料、加工和应用的介绍以及原理和方法陈述,并提供了数据和实例。 本书反映了现代塑料工程和新技术和新材料与塑料制品的同步发展。对从事塑料制品设计的工程师是的工具书,对从事塑料制品加工原理、工艺和模具工程师是必需的科技参考书。同时,为从事电子和建筑等各行业中塑料制品开发的技术人员,提供了全面的技术咨询,也可供有关高子材料专业师生在教学中参考。
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3D音效,在游戏中如何运用DirectPlayVoice实现实时聊天。如果你了解C和DirectX,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。