本书总结了两位老师工作和教学探索中的所思所悟,通过系统、多元化的教学方法及绘画展示,带领读者系统地学习,避开弯路,打下坚实的人体绘画基础。 全书内容采用模块化专项练习的形式展开,将人体拆分成头部、躯干、手臂、腿部、手部、足部等若干个部位并进行重点剖析,之后结合这些部位以人体透视为核心展开人体转体与动态的专项训练,后通过光影和衣褶两大专项训练检验读者对人体结构知识的理解。内容安排环环相扣,知识脉络紧密翔实。 本书适用于人体结构初学者、绘画艺术专业学生和有一定经验的绘画从业人员学习和巩固人体结构基础,解决日常人体结构练习中遇到的各种问题。
本书是一本以旅行为题材的钢笔淡彩教程。全书共6篇,涵盖了食物、植物和建筑等题材。北京篇讲解水彩的基础技法、色彩和透视的基础知识,上海篇讲解一点透视和两点透视的实际应用及植物和建筑的绘制方法,杭州篇讲解红绿对比色调的运用、光泽感和新旧元素的色彩表现,广州篇讲解建筑细节的绘制方法、画面的处理技巧、曲线的透视规律及应用、三点透视的实际应用等,成都篇讲解不锈钢材质的色彩表现、蓝橙对比色调的应用、复杂多光源画面的上色等,苏州篇讲解复杂植物的刻画、石头的绘制方法、古建筑屋顶的绘制方法等。本书用20天的时间,带读者 行走 于祖国各地,教读者用画笔记录生活。另外,本书还配有教学视频,读者可以通过扫描书中在线观看部分案例的绘制过程。 本书适合绘画爱好者和插画师使用。让我们甩掉沉重的负担,放松心情,
动漫人体是一个有趣的集合体,不同动漫作品中的角色都有着不同的角色特征。而大家在绘制角色时候,往往不知道如何运用人体来创造一个特征鲜明的角色。在学习人体的时候,找不到学习的切入口。 本书将人体结构做了拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。书中排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力。 想要画出有趣的动漫角色,需要大家在掌握好人体的基础知识的同时进行持之以恒的练习。而绘画练习是需要大家由衷喜爱的,这样才能有效地去坚持练习。希望大家能够在绘画的路上找到自己的快乐。 本书适合美术专业的学生和教师,游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
本书分为三章,从文艺复兴至二战后,近600年的艺术史跨度中,建立起近100名艺术家的1200余件素描作品的图像档案,填补了 外素描相关著作的空白。 在参阅了中西方相关著作的基础上,本书有针对性的在两大层面进行改良和创新。一方面,在中外现有素描出版物中,主要以单个艺术家或某一艺术流派、时期为主要研究对象,尚无涵盖整个艺术史维度的大体量素描学术画册和著作;另一方面, 的素描出版物大都以应试素描为核心,或围绕着素描的技法讨论,在素描的物质性、功能性、社会性等基础概念上并未作重要的阐释和深入的解读。
这套书是作者继《理解人体形态》之后创作的又一系列力作,包含五大主题的一千余幅手绘人体形态素描,为读者提供了更加全面、详实的学习素材。这套书共分五册,分别为整体形态、骨骼结构、关节形态与肌肉功能、脂肪与皮肤褶皱以及手部和脚部。作者遵循回归本质的方法,以简练而生动的阐述配以大量经过精心简化、突出重点的图示,尽可能地带领读者接近真实的人体形态,帮助读者提高素描质量,进而提高绘画能力。
看到令人怦然心动的人物,脑中的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构。本书的编写目的正是要解决这个烦恼。翻开书,让我们一起了解人体的详细构造吧!本书从人体骨骼的塑造开始,将全身各部位的肌肉进行拆分讲解,分析人体的动态造型难点,并试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型。此外,本书向读者展示了人体造型的多种练习方法,以达到熟能生巧的目的。最后进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程,并提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。本书适合美术专业学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
本书专注于数码插画中绘制背景的过程及技法讲解。有些读者可以画出人物却不擅长绘制背景,书中便向这类读者以及具备中级插画水平并希望完成单幅插画的人群讲解多种绘制精美背景的技法,并详细记载图层及笔刷的设置、配色的RGB数值等内容,帮助读者还原绘制效果。 本书主要解说四名画师七种风格的绘制技法,在讲解每幅插画的创作过程中,只说明使用绘图软件时的关键步骤。 本书通过详细解说专业画师的技巧,帮助你提高容易让人产生畏难心理的背景绘制水平。在不断模仿未知的技法和自己喜欢的上色技法时,一定能发现让插画 加精美的新方法。
创作者在绘制人体的时候经常会为无法画出各种生动的姿势所苦恼。作者通过分析大量案例,将这些姿势分类归纳为A、B、C、D、N五种类型,通过分析各个类型,解释人体的重要关节是如何运作的。学习、掌握这些定理就能让原本不自然的姿势重获新生。 本书共分六章:1. 开篇是姿势的定理,讲解了本书中核心关键词“姿势反射”,说明了“姿势反射”的定义和如何在下意识中影响人体的动作;2. 接着是身体部位的定理,通过实例深入解释了因姿势反射形成的A、B、C类型的各个姿势;3. 然后是有魅力的姿势,能够吸引人注意的姿势都有一些共通点;4. 接下来介绍了创作者应该了解的基础知识和注意事项,尤其是扭转人体的视觉错视;5. 还有日常姿势,重点是走路、跑步、坐着、站立等日常生活中的动作;6. 是动态姿势,结合实例介绍众多技巧基础步骤的含义和
本书专注于数码插画中角色的上色过程及技法讲解。书中向已经掌握数码绘图基础知识,并且希望从新人进阶为中级水平画师的人群,讲解了多种让角色 生动的上色技法,并详细记载了图层及笔刷的设置、配色的RGB数值等内容,帮助读者 好还原上色效果。