本书有以下几条线:一是帖派的书写。主要讲述清初王铎、傅山、朱耷等人在发展帖写的艰苦探索和无奈,中期“四大家”刘墉、王文治、梁同书、翁方纲等人对帖写的竭力支撑。着重分析帖写的现状、成因,得出它的颓势是历
快题设计是指产品设计的原型构思,是产品设计初的形态化描述,是设计者创造思维活 跃的阶段,“搜尽奇峰打草稿”,产品设计雏形就是从这里产生的。快题设计表现出原创性、灵感性、活跃性和设想性,是一个设计的想法,或者是一个抽象的见解,一个具有形态与结构的表现形式,通常以速写为载体。 快题设计表现上与速写很相似,但在内容上是有区别的。速写注重表现形式和技法的训练,而快题设计更注重构思和创意。快题设计一般是有设计命题的,不仅是对产品外部形态的原创速记,还必须对新产品的内部结构进行分析记录。所以,快题设计可以是新产品的设计创作草图, 也可以加入图表、文字、形态并作综合解释和说明。 快题设计作为工业设计的必修课之一,同时又是专业基础课程,对培养学生和设计师的创造力和表现力起着重要作用。快题
本书旨在系统介绍动画场景设计的概念、原理和技巧,为动画从业者和爱好者提供全面的指导与启发。动画场景设计是动画制作中不可或缺的一环,它直接影响着作品的视觉效果和观众的情感体验。通过本书的学习,读者将深入了解动画场景设计的理论基础、实践技巧以及经典案例,从而提升自身的设计水平和审美能力。本书共分为七章,涵盖了动画场景设计的方方面面。本书适用于动画从业者、学生以及对动画场景设计感兴趣的各界人士。无论是初学者还是资深设计师,都能从本书中获得启发与收获。每一章节都配有详细的案例分析和实用技巧,读者可以通过学习和实践逐步提升自己的设计水平。
本书分九章, 内容包括: 新媒体与新媒体广告概述 ; 新媒体广告创意 ; 广告创意思维的形态 ; 新媒体时间网络广告中的视觉传达设计研究 ; 广告创意的流程及策略等。
本书分六个模块:包装设计概论、包装容器造型设计、纸包装结构、包装设计视觉传达、系列包装设计、电脑实训。每个模块由基础知识和项目实训两部分构成。
本书分为4章。第1章为中国传统图形概述,根据大量的传统装饰图形、图片资料,对中国传统装饰图形进行分类与分析,为后续的设计与创作进行铺垫。第2章为民间考察与资料整理,通过讲解民间考察的意义、内容与形式,培养读者敏锐的观察力和感受力。第3章为传统装饰图形的创新设计,总结了传统装饰图形创新设计的特征、形式和方法。第4章为7传统装饰设计的应用,通过具体的设计项目,讲述传统图形在应用与实践中的创新性和品牌性。本书适合作为传统装饰设计、图案设计等课程的配套教材,也可供对中国传统纹样感兴趣的读者借鉴、参考。
本书从数字媒体技术的基础理论进行系统阐述,首先针对数字音频媒体技术、数字图像媒体技术进行详细的分析和研究;其次对数字视频媒体技术、数字虚拟现实媒体技术作了进一步的介绍;并且对数字动画艺术的构建与设计方法,以及互联网时代下数字影视与动画技术的发展作了具体的分析;最后通过各种技术相互融合,摸索出一条适合数字媒体技术与数字动画设计工作创新的科学道路。该书对数字媒体技术及动画设计研究者在应用实践中具有借鉴与参考价值。
《字体设计之美》主要内容包括:文字的书写、汉字发展简史、字体、字型、字型库、字符、磅值系统、行距、字行长度、字母问距、行间距、识别性和阅读性、字体分类、标题字体、有衬线字体与无衬线字体和手写体等。
本书将枯燥的字体设计分成基础篇和应用篇两大部分来讲解,清晰易懂。其中,基础篇主要使读者了解字体的美学原则,扑捉设计的灵感,系统的掌握字体设计的技巧与方法。在应用篇中,主要突出字体设计的应用能力,根据字
原研哉编著的《白》不是讲颜色的。其实,本书是在尝试探究一个叫做“白”的实体,以找到人自身文化所假定的感觉的那些资源。换句话讲,本书是在尝试通过白的概念找到一种营造简单和微妙的日本美学的源头。 相对于设计本身,《白》 多地是在解析“环境”和“条件”。它引导人们思考怎样才能创造出能不断获得新力量的形象,并留下长久印象的无比清晰的东西。这一思维过程,反过来又使读者开始关注自身的文化土壤,或 广泛而言,在全世界发展起来的文化传播的手段。随着此思想进程的进展,本书正在引出新的答案。
·内容全面:从宝宝出生到3岁,衣食住行、疾病创伤、身心发展,育儿问题全解决! · 解读:本书由临床经验丰富的日本儿科医生亲自编写,值得信赖!书中的辅食添加部分由日本 营养师指导制作和审订。 ·贴心实用: 不泛泛而谈,真正教新手父母如何育儿的实际方法,这些方法都是一些不会失败的育儿小妙招! ·通俗易懂:图解式讲解,零障碍阅读,看图操作就够啦,新手父母 !