本书介绍了无人机植保技术及其在行业中的应用,内容精练、概念准确、适合教学;重点培养学生的实际操作能力,突出“做中教,做中学”的职教特色。本书共6章,内容包括无人机植保现状、植保无人机的构造及原理、常
蒋帅主编的《计算机辅助工艺设计——开目CAPP教程》结合CAPP理论与软件实践应用,介绍了机械加工基本知识、CAPP的特点与发展,着重讲述了开目CAPP软件的应用与操作。**~3章节是CAPP技术学习的基础理论部分,阐述了CAPP技术的基本概念、组成及发展,机械加工的生产过程、工艺过程基本概念与加工规程的制定,以及开目CA:PP软件的特点;第4~8章是开目CAPP的应用与操作部分,详细介绍了开目CAPP工艺文档管理、工艺文件编制、工艺简图绘制、图形文件数据转换、特征工艺设计等内容;第9~12章,介绍了开目CAPP软件的公式管理器、工艺文件管理以及打印设置等实用性操作。 本书可以作为高等职业院校机械与近机械类专业相关课程教材,也可以作为开目cAPP用户及制造企业工艺技术人员、生产管理人员的培训用书,还可以作为广大制造业同行的参考书。
本书是在 外数据隐私泄露事件令人触目惊心,数据隐私保护问题亟待有效解决的背景下撰写的。书中对隐私保护领域的一个研究热点——差分隐私理论进行了深入剖析,并对差分隐私理论在图结构数据、轨迹数据及基因数据等领域中的应用进行了探究。 全书共分为三部分,第一部分(第1章~第4章)为差分隐私基础理论,主要包括绪论、相关数学基础、差分隐私理论和本地化差分隐私等内容;第二部分(第5章~第8章)为差分隐私应用研究,主要涉及轨迹数据隐私保护、基因数据隐私保护、图结构数据隐私保护和随机响应机制效用优化等内容;第三部分(第9章、第10章)为差分隐私新进展,主要涉及混洗差分隐私、联邦学习中的隐私保护等内容。 本书可供计算机科学、网络空间安全、密码学等相关学科和专业的高年级本科生、研究生学习,也可供广大研究数据
本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用Flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为 7 章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本基础和动作脚本提高。 本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程使用。对于 Flash 初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。
本书是为高职高专学生编写的C语言教材。全书共分为八章:概述、数据类型、运算符与表达式、三种基本的语句结构、数组、指针、函数、用户自定义的数据类型,以及C的文件操作函数。 本书力求使初学者能够建立正确的C语言概念,学会基本的编程方法,形成对C语言的一个整体了解。书中安排了大量的示例,每章的后面都配有适量的练习题。认真地阅读、理解和完成它们,肯定会对读者认识、掌握,进而领悟用C语言解决实际问题的方法带来裨益。
《21世纪高职高专院校规划教材:计算机网络技术与应用》从计算机网络的发展人手,由浅人深地介绍了计算机网络技术及其相关的应用。《21世纪高职高专院校规划教材:计算机网络技术与应用》内容丰富、通俗易懂,从计算机网络的发展和形成到计算机网络的理论体系结构;从IP地址的理论分析到TCP/IP协议簇中重要的网络协议;从网络操作系统的概述到相关网络服务器的配置和管理;从网络的基本通信知识到计算机网络的安全技术等都作了详略得当的介绍。《21世纪高职高专院校规划教材:计算机网络技术与应用》内容主要包括计算机网络概述、数据通信基础、局域网与广域网、TCP/IP协议、网络操作系统、Inter应用和网络安全等。
本教材是根据高职高专院校多媒体技术应用类课程教学要求编写的。全书分为9章,包括多媒体技术概述、多媒体计算机、多媒体扩展设备、多媒体信息要素与制作、流媒体技术、多媒体系统开发工具、游戏开发工具Game Factory、VB多媒体程序设计和多媒体应用系统开发。 本书在基本理论够用的前提下,将知识学习与技能训练融为一体,侧重于各种素材和多媒体实例制作等基本技能的训练。其核心是让学生在实践的过程中,在学到知识的同时又培养了实用技能。书中的工具软件介绍、程序编写和软件制作的教学,都是结合实例展开,综合实例是按照实例项目开发的要求进行分析和制作的,使学生学习从实际需要出发,有针对性地开展学习。这样有利于学生学会如何将技术用于实践,进而掌握针对项目要求进行制作的方法,最终掌握多媒体项目开发的相关专业知识和
本书全面介绍了After Effects CC 2018的基本功能及实际应用,通过33个案例,系统地介绍了After Effects的各项功能和特效合成制作技术。 全书分为7章,章介绍了影视特效与合成的基础知识、After Effects的工作流程和工作界面等知识;第2章介绍了项目管理;第3章介绍了After Effects的动画制作功能,其中包括初级动画、高级动画和遮罩动画的创作技法;第4章介绍了色彩调节的相关知识及创作技法;第5章介绍了键控技术及创作技法;第6章介绍了特效合成插件的使用及创作技法;第7章介绍了视频输出和工程源文件打包的方法。 本书内容丰富、结构严谨、技术参考性强,可作为数字媒体艺术与动画专业的教学用书,同时也非常适合After Effects 爱好者参考,对于影视后期、栏目包装制作的从业人员也有较高的参考价值。
本书内容涵盖了Android系统相关领域,大致可以分成两个部分,第壹部分为理论篇,主要介绍Android操作系统、Android生命周期与组件通信、Android用户界面、Android多线程、Android数据存储与交互、Android服务与广播机制、图形与多媒体处理、Android网络技术和Android NDK;第二部分为实践篇,主要介绍Android通信应用、定位与电子地图开发、Android传感器应用等内容。本书内容丰富,浅显易懂,并配套所有例题的源代码、电子课件,欢迎选用本书作为教材的老师登录注册下载。 本书可以作为高等院校电子信息类、计算机类专业高年级学生和研究生的教材,也可以作为学习Android系统程序设计的工程技术人员的参考书。
互联网的迅速普及和全民化,衍生了“新媒体”这个针对移动数据的新兴行业,越来越多专业开始加入新媒体的课程,新媒体美工也越来越重要。本书从新媒体美工的角度出发,以设计理论和实战案例相结合的方式,对新媒体美工的设计思路和设计方法进行介绍。全书共9章,主要包新媒体美工的基础知识、新媒体美工设计的基本原则、新媒体美工设计的基本要素、新媒体美工文字设计、新媒体美工图片设计、新媒体美工视频设计、平台设计、移动端淘宝店铺设计和其他平台设计
本教材是根据高职高专院校多媒体技术应用类课程教学要求编写的。全书分为9章,包括多媒体技术概述、多媒体计算机、多媒体扩展设备、多媒体信息要素与制作、流媒体技术、多媒体系统开发工具、游戏开发工具Game Factory、VB多媒体程序设计和多媒体应用系统开发。 本书在基本理论够用的前提下,将知识学习与技能训练融为一体,侧重于各种素材和多媒体实例制作等基本技能的训练。其核心是让学生在实践的过程中,在学到知识的同时又培养了实用技能。书中的工具软件介绍、程序编写和软件制作的教学,都是结合实例展开,综合实例是按照实例项目开发的要求进行分析和制作的,使学生学习从实际需要出发,有针对性地开展学习。这样有利于学生学会如何将技术用于实践,进而掌握针对项目要求进行制作的方法,最终掌握多媒体项目开发的相关专业知识和
本书是一本通用的教材工程系列教材,从基本概念与理论和实例两个方面讲述个体软件过程与编码规范。基本概念与理论主要讲述度量软件过程的方法、个体软件过程的管理、时间管理、进度管理、缺陷管理、质量管理,以及如何制定项目计划总结表;实例部分引入现实生活中的系统开发,如网上超市购物结算、图书管理系统等。 本书具有通俗性和实用性,其优势在于针对目前软件开发与教学中缺少规范性的内容和要求进行讲解,适应软件产业发展,提高编程人员水平。本书尤其适合于职业技术学院学生动手能力的培养。 本书可作为高职高专学生学习个体软件过程的基本教材或软件编程人员的参考用书。
本书共9章,主要介绍了人工智能在监督学习、非监督学习、强化学习3个领域的10种常见算法,包括kNN、贝叶斯、决策树、支持向量机、集成学习、K-means、线性回归、神经网络、卷积网络、Q-learning等。全书采用Python作为实现语言,通过大量原创图表及实用案例让读者参与和体验人工智能的“决策过程”,希望读者能够了解并掌握人工智能的常用算法。 本书配套的数字课程将在“智慧职教”()网站上线,
Spark是当前主流的大数据计算框架,本书较为全面地介绍了Spark的基本知识。按照“项目驱动、任务导向”的理念,全书设计了七个项目,分别是搭建Spark环境、编写Scala程序处理4S店数据、Spark RDD分析交通违章记录、Spark SQL处理结构化学生信息、Spark编程进阶、Spark Streaming处理流数据及Spark ML实现电影 。 为了使读者迅速掌握Spark的基本知识,本书提供了大量编程实例及配套资源,包括源代码、软件、数据集、虚拟机、习题答案等;另外,为了进一步降低入门门槛,本书还提供了配置好开发环境的Ubuntu虚拟机,读者可通过使用Virtual Box等工具导入后,迅速开始Spark相关知识的学习,省却了大量的环境配置等工作。 本书既可作为大数据、计算机、软件工程、信息管理等相关专业的教材,也可以作为大数据技术爱好者的自学用书。