本书根据作者多年的教学实践经验编写而成,以实例操作为引导,将命令贯穿其中,突出解决AutoCAD教学中遇到的“如何做”的实际操作教学问题。本书共六章,内容包括了AutoCAD基础、基础图形绘制、图形的
何玉辉、王坤编著的《计算机动漫与游戏制作教程(陕西省中等职业学校专业骨 培训系列教材)》用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能, 后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏
短视频的创作门槛比较低,且技术要求不高,自带互联网传播的大众属性,因而聚合了大量的UGC内容制作者,并由此开启了内容创作领域的流量时代。流量转化使短视频产生了商业价值,并且成为新时代背景下不同文化展示
本教材内容主要包括计算机基础知识介绍、Windows7操作系统介绍、文字处理软件Word2010操作、电子表格处理软件Excel2010操作、演示文稿软件PowerPoint2010操作、应用网络资源
何玉辉、王坤编著的《计算机动漫与游戏制作教程(陕西省中等职业学校专业骨 培训系列教材)》用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能, 后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫
本书以网店美工岗位从业人员的典型工作任务为基点,通过项目驱动与实际任务,充分体现“做中学”的教学理念。全书共分为7个项目、18个任务,从基础技术入手介绍美工实用技能,包含网店初创推荐技能、图片处理技能
本书从智能制造实践出发,以可操作的、创新的路径建构来阐述智能制造策略,为传统制造业转型升级提供了新的思路。本书共分7章,第1章为绪论,第2章介绍了智能传感器技术,第3章介绍了智能控制技术,第4章介绍了智能加工技术,第5章介绍了智能物联技术,第6章介绍了工业智能软件应用,第7章介绍了智能制造方案设计。本书深入浅出、图文并茂,既可以作为高职高专院校的工业机器人技术、智能控制技术、电气自动化技术、机电一体化技术、机械制造与自动化等装备制造大类专业的教材,同时也适合智能制造领域相关工程技术人员等作为自学用书。
本书是一本面向网络攻防技术初学者和网信息安全专业学生的基础教材,通过“攻”“防”两个不同角度的项目实例,结合编者在从事网络安全相关工作时的经验和实战心得,以“做中学”的方式使学生理解网络攻防技术的基本
本书根据教育.部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教学,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。本书共6章30课,每课为两
何玉辉、王坤编著的《计算机动漫与游戏制作教程(陕西省中等职业学校专业骨 培训系列教材)》用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能, 后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫