本书全面地讲述了C语言、Tcubo C库函数、集成开发环境及Tcubo C的应用。 全书分三部分。部分介绍C基础知识;第二部分按函数功能分类依字母顺序逐一介绍函的功能调用,参数说明,并针对每一函数以完整的范例程序,有助于读者理解这些库函数。第三部分介绍用C编写各种应用实例,如汉字技术,中断处理技术,图形、图象技术以及工业控制技术等。 全书内容深入浅出,通俗易懂,从最简单的例子着手讲解并逐步深入,不仅适用C语言初学者,对使用C语言编写大型、复杂应用程序的程序员也是一本实用的工具书。
本书是C 的设计者关于c 语言的最主要著作之一。作者综合性地论述了c 的发展历史,c 中各种重要机制的本质意义和设计背景,这些机制的基本用途和使用方法,讨论了C 所适合的应用领域及其未来的发展前景。全共18章,分两大部分,其中第l部分(—9章)分别介绍了C 的史前时代、CwithClasses、C 的诞生、C 语言设计规则、1985--1993年表、标准化、关注和使用、库、展望:第2部分(0~18章)分别介绍了存储管理、重载、多重继承、类概念的精练、强制转换、模板、异常处理、名称空间、C语言预处理器。为便于查找与学习,全书最后附有专业术语索引。本书在帮助人们理解C 语言方面的作用是不可替代的。 本书面向每个学习和关注C 语言的专业工作者、科研人员、教师及学生。
少儿学编程,就从Scratch开始吧!《陪孩子玩Scratch:在游戏编程中培养计算思维》是专门为8岁以上零基础中小学生编写的Scratch3.0编程入门教材。本书分为启蒙篇、入门篇和提高篇三部分,共16章。第一部分通过游戏闯关式课程和任务驱动式课程进行编程启蒙教育,让孩子在自主探索中锻炼观察能力和抽象思维能力,逐步掌握顺序、循环、分支和函数等程序设计的基础知识;第二、三部分通过PBL项目式学习课程进行Scratch编程基本知识和高级技术的学习,使用任务分解和原型系统的方法降低探索学习的难度,让青少年在学习创作趣味游戏项目的过程中潜移默化地培养计算思维,掌握人工智能时代不可或缺的编程能力。本书适合作为8岁以上零基础中小学生的编程入门教材,也适合作为所有对图形化编程感兴趣的青少年的自学教材。