《HTML5 CSS3 JavaScript从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用HTML5、CSS3和JavaScript进行程序开发需要掌握的各方面技术。全书分为5篇,共30章,内容包括HTML5入门,HTML5文档结构,HTML5文本,HTML5表格、列表和超链接,HTML5表单,HTML5图像与多媒体,HTML5绘图,CSS3概述,CSS3选择器,字体和文本相关属性,背景和列表相关属性,CSS3盒模型,网页布局,CSS3变形与动画,响应式网页设计,JavaScript语言基础,流程控制,函数,JavaScript对象,事件处理机制,BOM编程,DOM编程,文件与拖放,本地存储,离线应用,线程的使用,通信API,Vue.js编程,Bootstrap应用,51购商城。书中的大多数知识点都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,这可以帮助读者轻松领会使用HTML5、CSS3和JavaScript进行程序开发的精髓,快速提高
是不是已经厌倦了那些深奥的HTML书?你可能在抱怨,只有成为专家之后才能读懂那些书。那么,找一本新修订的《HeadFirstHTML和CSS(第二版)》吧,来真正学习HTML。你可能希望学会HTML和CSS来创建你想要的Web页面,从而能与朋友、家人、粉丝和狂热的顾客更有效地交流。你还希望使用*的HTML5标准,能够保证随时间维护和扩展你的Web页面,使它们在所有浏览器和移动设备中都能正常工作。
《Node.js从入门到实战》是基于编者20多年教学实践和软件开发经验,从Web服务器端初学者容易上手的角度,用通俗易懂的语言、丰富实用的案例,循序渐进地讲解Node.js应用开发的基础知识,全书共11章,主要内容涵盖Node.js开发环境的建立、Node.js程序设计的基础ECMAScript、模块化编程机制、Node.js的主要核心模块(包括fs模块、http模块、URL模块、以及其他常用核心模块)、Express框架下Web服务器端的应用开发操作(包括路由、中间件、模板引擎和跨域处理操作)、非关系型数据库MongoDB的基本操作、利用Mongoose工具对MongoDB数据库进行基本控制操作(包括数据的增、删、改、查、模块化、数据校验等)、Koa框架下进行Web应用开发所使用的常用中间件、Node.js基于网络应用的程序开发(包括网络聊天、文件上传与下载、邮件发送等)、基于Socket.IO的在线聊天室项目实战、基于Ko
《轻松学 Web前端开发入门与实战 HTML5 CSS3 JavaScript Vue.js jQuery(视频 彩色版)》基于编者20余年教学实践和软件开发经验,从初学者容易上手的角度,用通俗易懂的语言、丰富实用的案例,循序渐进地讲解Web前端技术的基础知识和主流框架技术。全书共16章,主要内容涵盖Web技术基础、HTML超文本标记语言、CSS级联样式表、JavaScript语言、DOM编程、数据验证方式、jQuery框架、Ajax、Bootstrap页面布局与CSS组件、Bootstrap常用插件、Vue.js基础、Vue.js的组件与过渡、高校网站首页制作和影院订票系统前端页面制作等。 《轻松学 Web前端开发入门与实战 HTML5 CSS3 JavaScript Vue.js jQuery(视频 彩色版)》根据Web前端开发技术所需知识的主脉络搭建内容,采用 案例驱动 视频讲解 代码调试 相配套的方式,向读者提供Web前端技术开发从入门到项目实战的解决方案。扫描书中的二维码可以观看
本书主要讨论了构建多线程应用的两种方法:一种是使用消息传递,另一种是使用共享内存。你将学习实现每种方法的API,包括根据情况进行选择,以及何时可以结合使用它们。你还将亲自动手实践这些方法构建的高级模式。本书的主要内容有:学习如何从多线程编程中受益。了解专用 worker、共享 worker和服务 worker之间的区别。知道何时以及何时不应该在应用程序中使用多线程。通过利用Atomics对象协调线程之间的通信。应用这些知识来构建高性能的应用程序。从多线程中受益的评估方式。
《JavaScript项目开发全程实录》精选JavaScript 开发方向的10 个热门应用项目,实用性非常强。具体项目包含:幸运大抽奖、精美万年历设计、别踩白块儿小游戏、五子棋小游戏、明日在线教育网站、飞马城市旅游信息网、花瓣电影评分网、明日书店网上商城、吃了么外卖网、星光音乐网。本书从软件工程的角度出发,按照项目开发的顺序,系统、全面地讲解每一个项目的开发实现过程。在体例上,每章一个项目,统一采用 开发背景 系统设计 技术准备 各功能模块设计与实现 项目运行 源码下载 的形式完整呈现项目,给读者明确的成就感,可以让读者快速积累实际项目经验与技巧,早日实现就业目标。
《HTML5 JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维灯光、矩阵数学、秘诀与技巧等内容。 这些内容都是Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的知识。在阅读本书的过程中,读者不但可以掌握脚本动画背后的概念,还可以创造出各种形式的精彩动画和游戏。 《HTML5 JavaScript动画基础》面向所有使用HTML5或从Flash转过来
本书从开发实战的视角,介绍了网站制作知识和开发流程。首章当中,针对HTML5的基本知识及本书所涉及的所有内容进行整体概括。主要内容包括: HTML5入门知识,网页整体布局,盒模型,浮动布局,定位布局,代码语义性,扩展性,文本样式的处理,表格表单,PC端网站开发实战与复习方法,移动端开发方法,HTML5新增结构标签,CSS3新增样式,响应式布局等。
《Java开发实战经典(第2版)》从初学者的角度,以丰富的实例、案例,通俗易懂的语言,简单的图示,详细地介绍Java开发中用到的多种重点技术。全书分为23章,包括需要重点掌握的环境搭建、简单Java程序、Java基础程序设计、数组与方法、面向对象程序设计(基础篇和篇)、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、Java常用类库、Java IO、Java类集、Java数据库编程;需要理解或掌握的多线程、泛型、枚举、Java反射机制、Annotation、Eclipse开发工具;需要了解或掌握的图形界面、Java网络编程、Java新IO等内容。《Java开发实战经典(第2版)》列举50个教学案例、730个小实例、104道习题及近100个示意图,方便读者快速理解和掌握。本书还带长达60小时的教学视频和PPT电子教案,并专门提供BBS论坛为读者解答问题。作者有多年的开发和教学经验,希望能成为读者的良师益友。《J
如今Web 应用程序的开发已经越来越向传统应用软件开发靠拢了,Web和应用之间的界限也进一步模糊。传统编程语言中的设计模式、MVC、应用架构等理论也在慢慢地融入Web前端开发。这本《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》所涵盖的知识点非常全面,从MVC 的基本理论到网络协议、从模块解耦到异步编程模型、从HTML5/CSS3到NodeJS、从软件测试到部署调试,对于很多前端工程师来说,这些知识正是突破自己的瓶颈所亟需的。 《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》将专注于讲述如何构建“优雅又不失高水准”(state of theart)的JavaScript应用,包括软件架构、模板引擎、框架和库、同服务器的消息通信等内容。书中同样提供了大量的示例代码,可以帮助你更深入地理解很多重要的概念。除此之外,作者在MVC和架构方面的很多观点都很有启发性,即使你不是一名JavaScript 程序员,
本书是HTML5 WebSocket领域最权威的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。
本书为Martin Fowler所著《UML精粹》一书第3版之中译本。原书首版自1997年问世以来,深受读者欢迎,堪称书中上乘。数年来,内容与时俱进,不断更新,继第2版之后,去岁九月,第3版出,内容以UML 2.0为基础,引进交互概观图、定时图、复合结构图等新图型;对类图、顺序图、状态图、活动图等均多有更新。作者一如既往,力求以极小篇幅,讲述重要内容,见地独到,且使用对话文体,讲述技术内容,实用与基础并重;文笔清新,引人入胜。本书可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程之教学用书,同时对软件研究者与开发人员亦颇具参考价值。
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
HTML5是‘Web的未来’,这种说法是不是听过很多次?如果你真的想了解构成HTML5的技术家族,读读这本《Head First HTML5 Programming(中文版)》吧!《Head First HTML5 Programming(中文版)》是关于HTML5的权威指南,从初学者到有经验的开发人员都能从中受益。”
《HTML5 JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维灯光、矩阵数学、秘诀与技巧等内容。 这些内容都是Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的知识。在阅读本书的过程中,读者不但可以掌握脚本动画背后的概念,还可以创造出各种形式的精彩动画和游戏。 《HTML5 JavaScript动画基础》面向所有使用HTML5或从Flash转过来
本书是经过数万读者检验的畅销图书《Web前端开发从学到用完美实践》的*升级版本,同时也是作者十几年的教学与企业级开发经验的结晶。 本书系统讲述了Web前端开发的全栈知识,由浅入深,通俗易懂,知识点与案例结合紧密,所选案例新颖丰富,紧贴企业实战,所有案例运行结果都可通过二维码实时呈现。本书的讲解从Web基础知识开始,循序渐进地融入了HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、AJAX、AngularJS、绘图、地理定位、本地存储及Web测试与发布等实用技术,是一本真正的Web前端开发的从学到用全栈教程。 本书适合于想从事网站前端开发工作和正在从事网站前端开发工作的开发工程师参考使用。本书配套光盘提供多媒体教学资源、所有案例及源代码,以及案例开发用到的软件。 本书配套光盘提供多媒体教学资源、所有案例及源码,以及实验用到的部分软件