本书是《AutoCAD工程师案头书》系列丛书之《AutoCADARS函数库查询辞典》,是一本AutoCADObjectARX2002的库函数参考书。本书包含两个部分:部分是ObjectARX入门,详细介绍了ObjectARX基础知识,并对书籍及配套光盘的使用方式做了详细说明。第二部分是AutoCADObjectARX全局函数介绍,以英文字母顺序来编辑命令功能或讲述函数语法。本书讲解详细,查询方便,适合AutoCAD工程师进行快速的指令查询。
本书以AutoCAD2008简体中文版为蓝本进行讲解,同时兼容AmoCAD2007、AutoCAD2006、AutoCAD2005等低版本软件。本书详细讲解了AutoCAD的基本功能,并结合建筑制图和机械制图典型案例进行扩展学习。全书在内容结构上分为基本功能和典型实例两大部分,主要内容包括AutoCAD的基础知识与基本操作、图形绘制与编辑、文字对象、图块、尺寸标注、设计中心、渲染输出等,还有很多精彩的建筑和机械绘图实例。本书内容丰富,讲解简明扼要,安排丰富的制作实例进行教学,过程完整,针对性强;全书结构清晰、技术全面,理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战演练的步骤分明、图文并茂。本书配套光盘中提供了多媒体教学录像和典型实例的源文件、素材,便于读者更好地学习。本书定位于初中级读者,也可作为工程技术人员的参考资料和大中专院校相关专业的教材。
《MATLAB工程应用书库·传感器信息融合:MATLAB程序实现》全面系统地讲解了传感器信息融合的相关内容。《MATLAB工程应用书库·传感器信息融合:MATLAB程序实现》在介绍传感器信息融合基本原理的同时,从遥感、医学、生活、探测、导航等领域分析了多个传感器信息融合的实例,书中每一个关于传感器信息融合的实例都附有Matlab源代码实例和详细注解。《MATLAB工程应用书库·传感器信息融合:MATLAB程序实现》可作为本科毕业设计、研究生学术论文的资料;也可为从事信息处理、计算机技术、传感器等研究的工程技术人员提供技术参考。
本书全面、系统地介绍了Creo3.0的曲面设计方法和技巧,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计、自由式曲面设计以及产品的逆向设计等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握Creo软件的曲面设计功能,书中结合大量的范例对Creo曲面设计中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,书中以范例的形式讲述了生产一线实际曲面产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入曲面设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实
本书以AutoCAD2004中文版为开发平台,通过66个精彩的编程实例,介绍了AutoCADVBA开发的方法和技巧。全书共10章,将所有的实例归入基础相关、创建和编辑二维对象、绘图环境和对象特征、块和属性相关、创建三维对象、文件操作、参数化图形设计和数据库相关程序等大类,从不同的方面分析VBA编程的技术和技巧。本书提供了多个精彩实例的源码,涉及到VBA的基础操作、应用领域、特殊功能,以及CAD软件开发的一些基础知识。
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版入门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书。
《Autodesk Revit炼金术:Dynamo基础实战教程》依据读者学习的阶段分为五大章节。章为Dynamo学习与使用角度的介绍。第二章为人门功能篇,从Dynamo界面环境与节点构成等方面进行初步介绍。第三章为基础入门篇,介绍一些常用节点的用法与各类图元创建与编辑方式等。第四章为实战运用篇,从几何建模、排序编码、翻模与信息管理等方面进行介绍,提供读者工程中常见运用点的范例详解。第五章为Dynamo学习资源介绍。
本书系统地阐述了在MFC与OpenGLAPI的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各章节,并附有完整的VisualC实现代码。
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。