《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。
《AutoCAD机械绘图》重在培养绘制机械图的技能,学会使用AutoCAD软件绘制机械图的方法和步骤。 《AutoCAD机械绘图》与《机械制图》课程紧密配合,把传统计算机绘图软件的基础教程和实训教程融合在一起,学习运用AutoCAD软件绘制符合我国机械制图标准的机械图样。 本书运用“从生产实际出发”和“面向应用”的观念,以“项目引导”和“任务驱动”为模式,突出技能的培养和提高。 《AutoCAD机械绘图》构建以典型机械零件和工具为载体的教学情境,以“必须和够用”为原则,以“基于工作过程”选取内容,逐步提升绘图的能力。
本书以AutoCAD 2002为版本,主要介绍AutoCAD软件的基本使用方法和技巧。其中包括:AutoCAD的环境设置,绘图操作命令,编辑命令,图层、文字、块及外部参照和设计中心的使用,以及图形文档的打印输出等。全书文字叙述简明,并采用大量图例进行实际操作指导,后一章还专门讲述了一个综合实例的详细实现过程。通过学习和实际操作,相信读者能掌握 AutoCAD的基本操作技能,胜任基本的机械图形设计任务。 本书适用于高职高专机械类、近机类的相关课程教学使用,也可作为 AutoCAD初学者的参考资料。读者在掌握了本书知识的基础上,仍然需要进一步进行实践,并将它们运用到实际的设计中。