北魏皇帝,不仅是华夏帝制 的皇帝,也是内亚游牧征服集团的可汗,他们的历史活动,是多种文化传统的碰撞、融合与新生。北魏的所谓“代都旧制”,分明就是内亚传统的一部分。 本书从北魏皇帝即位仪式的代北因素入手,推及北魏的祭天仪式、辽初的权力传承危机、清代的堂子祭天等,一方面观察拓跋鲜卑政治传统与华夏传统的遭遇、碰撞及变异,另一方面考察鲜卑旧俗(代都旧制)与内亚政治传统间的联系。 中国历 发挥了重要作用的那些内徙内亚人群,一方面固然深受华夏文化的影响,另一方面又多多少少继承和坚持某些内亚的文化传统。这些内亚传统中的相当一部分在史书记录中或遗忘或变形,依稀仿佛,难以辨认,所以清理这些残存的线索就成为一个足以显示历史多样性和丰富性的工作。以内亚视角重读历史,无疑具有巨大的空间。
本书分为理论和实践两个部分。理论部分分析了近年来幼儿的身体变化,并针对性地提出了对策。概述了幼儿运动能力的发展、运动的生理机制;幼儿体育指导的内容、方法和注意事项,特需幼儿的体育指导,提出了幼儿体格、体力、运动能力的测量和评价,以及运动管理。实践部分包括幼儿在进行体育活动前的准备活动、各种体育游戏(使用身体的游戏、使用器械的游戏)、创设体育游戏环境和运动会项目。本书是幼儿园教师提高体育教学能力、幼儿师范专业学生走向幼师岗位以及其他幼儿体育工作者开展教学的工具书。
本书将分为两个部分。第 一部分为基础知识,从OpenCV框架的简单介绍到OpenCV、AndroidSDK、NDK的编程应用,系统全面地介绍OpenCV在移动领域的应用、所涉及的OpenCV中的核心模块、图像处理模块、特征提取与对象检测模块等。第二部分为实战案例,包括OCR识别、人脸美颜、人眼实时跟踪与渲染。
张之洞的《书目答问》,是一部指导治学门径的举要目录。全书分经史子集四部分,另增“丛书目”,每一类都列出该类 重要的著作及较好的版式本,并作适当的比较和评论,颇便初学者,故而在当时流传极广。后因新书和善本不断问世,清末民初学者范希曾又对原书进行了补正,增加了不少新的内容,也改正了原书的一些讹误。它的出现,得到了当代学者的普遍重视,从而为我国目录著作开辟了一个新的领域。
本书通过大量丰富有趣的实例,系统地介绍了Arduino开源硬件的编程及开发技巧。全书共分9章,第1章主要介绍了Arduino编程需要了解的基础知识;第2章介绍了常用的Arduino输出执行机构及其应用;第3章介绍了Arduino传感器的应用;第4章介绍了Arduino通信功能的实现;第5章介绍了Arduino的创意程序设计;第6章基于Mind 平台,介绍了Arduino交互式编程技巧;第7章介绍了Arduino在物联网领域中的应用;第8章介绍了Arduino在数学领域中的应用;第9章介绍了Arduino与3D打印结合的综合应用案例。 本书内容实用性及可操作性强,语言简洁凝练,图表直观易懂,讲解生动接地气,图形与代码对照的编程模式更易于初学者学习。同时,本书还附赠配套学习资源,包括所有程序源代码、重难点章节教学视频,扫书中二维码即可获取。 本书非常适合中小学创客师生、从事开源硬件开发的工程
我们真的了解但丁吗? 作为现代意大利语的奠基者,文艺复兴时代的开创者,欧洲 的诗人之一,以史诗《神曲》留名后世的但丁在他所处时代的文献中只留下极少的痕迹。传记作家们的讲述交织着真实的记录与添油加醋的传说。由于诗人在自己的作品中留下了带有自传性质的痕迹,我们才得以找到释读的线索。 作者认为,与其尝试第无数个带着小说味道的重构,不如提出一个将可信的史实与合乎逻辑的传说相结合的解决方案。同时,邀请读者一同参与到对史学-语文学意义上的“确切”,有理有据的可能性,以及启发式的合理性的区分中来。 因此,在不掩饰文本批评与历史-文学阐释之间差别的情况下,本书勾勒出了一种可能的“但丁自传”的轮廓。
本书从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.net进行iphone应用程序开发。从monotouch和.net开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。 本书的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括第1-4章,这一部分介绍iphone和monodevelopide开发的基本知识,主要包括iphone、.netframework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:
WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
本书讲述Objective-C编程语言和基本的iOS/Mac开发知识。作者首先从基本的编程概念讲起(变量、条件语句、循环结构等),接着用浅显易懂的语言讲解Objective-C和Foundation的知识,包括Objective-C的基本语法、Foundation常用类、内存管理、常用设计模式等,后手把手教读者编写完整的、基于事件驱动的iOS/Mac应用。书中还介绍了Objetive-C的高级内容,包括属性、范畴和Block对象等知识。全书篇幅精炼,内容清晰,适合无编程经验的读者入门学习。
本书是由小左实验室所有成员共同编写的一本极具学习价值和参考价值的图书。本书主要以ArduinoMega2560为主线,展开对Arduino各方面知识系统全面的讲解,通过丰富详尽的例程讲授当前流行的Arduino知识,使初学者可以很快入手,并且创造出自己的Arduino项目。同时,本书采用手把手的教学方式,使读者学会如何使用各种电子元件,以及学会如何实现使用Arduino编程对各电子元件的控制和通信。第1章详细地介绍了ArduinoMega2560的硬件资源及Arduino的编程环境;第2章讲述了Arduino语言的程序结构、基本语句、程序控制、操作符、变量、基本函数等;第3~6章通过实验的方法分别介绍了ArduinoMega2560的串口通信、I/O端口和时间函数的操作、模拟信号的采集并实现A-D转换及PWM的输出;第7章主要介绍了Arduino内部库,类的定义、结构、使用和特性;第8~11章主要通过实验的方法介绍了Arduin
本书分为五个章节,涵盖了景观印象、空间规划、土壤选择、植物配色、花草养护等方面的内容。 章是可以轻松管理的优美庭院打造计划;第二章是被称为庭院的骨架,给人立体感的庭院树木的使用方法;第三章是打造缤纷庭院的花草种植方法;第四章是增加实用性和趣味性,彰显小庭院魅力的妙招;第五章是让小庭院四季鲜花满满、反复开花的方法。书中还配有丰富而精美的手绘图片和实景照片;植物图鉴方便读者查了解植物习性和选择、搭配适合自家庭院的花草。
本书是 历史学者李峰对历史公案的重新审视和研究,是对辛德勇曾出版的《制造汉武帝》一书中重要观点和结论的批驳和再讨论。作者以该书为研究对象,梳理汉武帝晚年政治取向发生转变说的学术史,从史学理论层面入手,对诸如选题的发现、学术史的梳理、史料的考订、史事的论析、理论的借鉴、方法的引入等问题进行深入探讨,从而得出辛德勇著作的论述是错误的,其关于武帝晚年政治取向及戾太子事的论述也是值得再讨论的。本书可为新时代的学术研究提供一个可资借鉴的学术样本,具有一定的学术启发性。
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本书致力天津藏书家及其旧居(也即其藏书楼)的考察研究,介绍近代藏书家生平及聚书、藏书流传始末,共涉及24家(家族),包括吴重憙与石莲庵、潘氏父子与华鉴阁、李善人家族与藏经阁等等。每篇文章旁征博引、字数齐整,雅俗共赏。另外,书中涉及的藏书家存世的住宅和藏书楼,也为天津近代历史文化和近代藏书史涂抹上了一道亮丽的色彩。
iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。 主要内容:本书分为知识和开发实战两大部分。知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。 本书特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项Fj为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。 适用范围:本书可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。