《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。
本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路由可以跳转。第7章概述了Ability,介绍了FA模型下的PageAbility和Stage模型下的Ability,并介绍了跨设备迁移。第8章介绍服务和数据能力,服务是为应用提供的后台运行能力,数据是为应用提供的数据共享能力。第9章介绍了数据存储,包括**项数据存储、关系型数据存储和分布式数据服务。第10章介绍
这本《茶业通史》汇总古今中外茶业大事,使它尽量起到《茶业辞源》的作用,因此对中外古今(截至20世纪50年代为止)茶业史迹,不得不穷尽手头资料,但以节录原文为主,以便读者查阅考证。 编写茶业历史不可背离历史唯物主义的观点。任何事物都不是孤立的,而是与其他事物互相联系的。有些事例,如有必要重复,还得重复,否则,就容易割断历史,影响论述某些重要问题的系统性和连贯性。 本书共分为十五章,包含茶的起源、茶叶生产的演变、中国历代茶叶产量变化、茶业技术的发展与传播、中外茶学、制茶的发展、茶类与制茶化学、饮茶的发展、茶与医药、茶与文化、茶叶生产发展与茶业政策、茶业经济政策、 茶叶贸易、茶叶对外贸易、中国茶业今昔。
本书介绍了传统道家呼吸方法的精髓,通过呼吸吐纳,锻炼强化肺部功能,进而提高自身免疫力。作者深入浅出,解疑答惑,让你在一呼一吸之间,调理提升精气神,修身修心,重拾健康!
《中国十八省府》作者威廉·埃德加·盖洛是20世纪初美国 的旅行家和地理学家,曾四次到中国长途旅行,对中国的长江、长城、十八省府和五岳进行了广泛而深入的考察。盖洛敏锐地意识到20世纪初的中国处在社会大变局的前夜,故而在1911年前对中 地的十八省府进行了广泛而细致的考察。在考察过程中,盖洛注意考察和记录中国社会各阶层的新变化。为我们展现了20世纪初清朝灭亡前夕真实的社会图景。盖洛还大量收集中国的地方史志资料,对各省府的历史掌故进行介绍,并和西方城市发展作对比。 书中共收录141张照片,共游览了19座城市。
钱穆先生 的自传性作品,《八十忆双亲》写于1974年,作者时年虚岁八十;《师友杂忆》写于1977-1982年间,先后五年,作者此时已“双目不能见字”。 暮年的钱先生以清通简洁之文,在书中追怀双亲、忆念师友,情深意切,感人肺腑。读者不仅由此得见钱穆一生的求学、著述与为人,亦能略窥现代教育和现代学术概貌之一斑。有心的读者 能从此书感受到20世纪“ 社会家庭风气人物思想学术一切之变”。与钱穆同时的胡适、汤用彤、顾颉刚、陈寅恪等现代 学人,许多鲜为人知的逸闻趣事,此书亦多有展现。
该书是关于墨西哥马克思主义者维森特·隆巴多·托莱达诺的人物传记,作者是罗伯特·保罗·米隆(Robert Paul Millon), 美国北卡罗来纳大学历史学博士。本书主要研究马克思主义理论在墨西哥社会的发展现状。侧重介绍了隆巴多是如何成为一名马克思主义者的,以及他对墨西哥革命的贡献,对墨西哥社会主义人民党的纲领、组织和发展等的影响。本书试图通过对隆巴多个人经历的介绍,表明他的实际工作经验与他的个人思想发展之间的紧密关系,同时也探讨评价他的思想对人类社会的影响。
弘一大师,学名李文涛、字叔同。祖籍浙江平湖,清光绪六年(1880年)九二十日生于天津。初为新文化运动之先驱,早年于南阳公学(今上海交大)就卖、后留学日本。启蒙音乐、戏剧、美术、诗词、篆刻、金石、书法、教育、哲学等诸多文化领域。 1918年入虎跑寺出家、从此苦心向佛、过午不食、精研律学。1942年农历9月4日在泉州圆寂,茶毗后得舍利子一千八百余粒,舍利块六百余颗。 弘一大师住世六十三年,梵行二十四年。三十丸岁前。读的是艺术人生,三十九岁后,过的是苦行生活。戒行谨严、重振律宗,为中国佛教 上,自南山道宣以来,律宗一代祖师,著作宏富,信愿深切。是为人天师表。 因大师于佛教南山律宗弘传成就巨大,被后人尊为南山第十一代律祖。
"本书除了介绍软硬件知识与所需基本电路原理外,还涵盖大多数机器人自动小车的控制范例,如使用红外线循迹模块、RFID模块、超音波模块、红外线遥控器、十字摇杆模块等,并通过红外线、RF、XBee、蓝牙、Wi-Fi等无线通信控制机器人自动小车,另附有组装参考解说,是非常全面的实战经典。本书是为对自动机器人感兴趣,却苦于没有足够知识、经验与技术开发设计的读者编写的。"
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"【内容简介】:2014 年5月19日,复旦大学中国历史地理研究所侯杨方教授开发的《丝绸之路地理信息系统》正式上线,该系统利用研究团队几次前往帕米尔地区实地考察所获成果, 呈现了包括商队经常通行的玄奘东归路、卡拉其古路和19世纪“大博弈”时英国探险队经过的纳兹塔什路,以及东下葱岭到喀什方向的喀什-英吉沙路和到叶尔羌方向的蒲犁驿路。侯教授为何要精准复原丝绸之路?为何首先选择如此具有难度的帕米尔地段进行考察?怎样在复杂的地理环境中实现路线的精准复原?侯教授在他的新作《重返帕米尔:追寻玄奘与丝绸之路》中对这些疑问一一作了解答。 本书分以下几部分:一、对百年来各国探险家斯坦因、斯文?赫定、寇松等人追随玄奘足迹所作的中亚探险回顾。 二、侯杨方教授带领复旦科
想入坑绘画但不知从何下手?市面上教程太多导致选择困难?零基础开始学习却发现讲解枯燥跟不上?向犹豫迷茫下手难说不? 超人气绘师朴理卢带着他的零压入坑技法书来啦,拒 枯燥、吐槽式讲解让绘制教学 接地气。点亮绘画视野,保姆级贴心教程,辅助线贯穿全书、多角度图例展示、正误绘制对比、要点特殊释译、想不会都有点难!从观察方法到绘制要点,从局部临摹到完整人设,从零开始通关人体绘制。 在书中你可以学到什么?例1:画画要学会科学观察,不能凭借一厢情愿的想象!例2:人物五官要立体,鼻梁宽度很重要,准确拿捏才能表现力UP!例3:在人物脸部塑造中,不光眼睛可以传达情感,嘴部的情绪表达同样重要!例4:人物动作可以反映人物性格,四肢舒展可以表达放松或外向,四肢内敛则相反!例5:不要因为衣服就忽视人物素体结构,
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"【内容简介】:2014 年5月19日,复旦大学中国历史地理研究所侯杨方教授开发的《丝绸之路地理信息系统》正式上线,该系统利用研究团队几次前往帕米尔地区实地考察所获成果, 呈现了包括商队经常通行的玄奘东归路、卡拉其古路和19世纪“大博弈”时英国探险队经过的纳兹塔什路,以及东下葱岭到喀什方向的喀什-英吉沙路和到叶尔羌方向的蒲犁驿路。侯教授为何要精准复原丝绸之路?为何首先选择如此具有难度的帕米尔地段进行考察?怎样在复杂的地理环境中实现路线的精准复原?侯教授在他的新作《重返帕米尔:追寻玄奘与丝绸之路》中对这些疑问一一作了解答。 本书分以下几部分:一、对百年来各国探险家斯坦因、斯文?赫定、寇松等人追随玄奘足迹所作的中亚探险回顾。 二、侯杨方教授带领复旦科
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"【内容简介】:2014 年5月19日,复旦大学中国历史地理研究所侯杨方教授开发的《丝绸之路地理信息系统》正式上线,该系统利用研究团队几次前往帕米尔地区实地考察所获成果, 呈现了包括商队经常通行的玄奘东归路、卡拉其古路和19世纪“大博弈”时英国探险队经过的纳兹塔什路,以及东下葱岭到喀什方向的喀什-英吉沙路和到叶尔羌方向的蒲犁驿路。侯教授为何要精准复原丝绸之路?为何首先选择如此具有难度的帕米尔地段进行考察?怎样在复杂的地理环境中实现路线的精准复原?侯教授在他的新作《重返帕米尔:追寻玄奘与丝绸之路》中对这些疑问一一作了解答。 本书分以下几部分:一、对百年来各国探险家斯坦因、斯文?赫定、寇松等人追随玄奘足迹所作的中亚探险回顾。 二、侯杨方教授带领复旦科
本书为郭德维先生专门研究论述周代楚国各阶层墓葬的学术专著,是研究楚墓的集大成之作。该书分甲、乙两篇。甲篇为楚墓研究,乙篇为楚系曾墓研究。甲篇对楚墓的基本特征、时代序列、等级类别、地域差别进行了综合分析,进而又对楚墓进行分区、分类和分期。 然后论述楚墓典型器物组合,特别对典型楚器进行了界定,并阐明用途及作用。乙篇为对楚系曾墓的研究,重点探讨了曾侯乙墓的发掘技术工作及该墓椁室形制、墓主内外棺、墓主国属和年代等问题。该书是了解、研究楚国历史与文化的 读物。
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本书以Windows Phone Mango*移动智能手机操作系统为对象,介绍了Silverlight forWindowsPhone的各项应用程序开发技术。本书内容详尽,涵盖了Mango系统的各项特性与应用开发技术,包括页面布局、控件、资源、样式、模板、图形、画刷、变换、动画、页面导航、数据处理、选择器、启动器、Pivot、Panorama、BingMaps、Accelerometer、Tile、Push NotificationService等,讲解细致深入;实例丰富,多达百余个,且贴近应用开发实际,可用做实际开发参考。 本书适合有志于学习和从事Windows PhoneMango移动智能手机应用程序开发的读者。读者可以通过书中提供的基础知识讲解、开发实例介绍,深入掌握Windows PhoneMango应用程序开发技术。