小野语吕夫人的香料谋杀案发挥了一个很有趣的作用,开始读到它的时候,我简直不相信这是日本平安时代的作品,因为它的感觉太现代,或者说,它里面关于香精的描写太像现代一些芳香疗法的书籍了,它完全不同予传统中国或日本的香道给人的印象,颠覆了我以前对香的认识刻板的地域流派印象,它使我联想到发源于古埃及的芳香植物的应用,这个想法让我自己也感到震惊,然而也正是这一想法,使得跨亚、欧、非洲的用香的历史在我的.脑海中像一块早已沉入海中的大陆重新浮现于水面……
本书以MATLAB R2009a软件为基础,系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法。本书介绍了的MATLAB功能,并分章阐述了数据类型、数值计算、符号计算、编程基础、可视化、Simulink、应用程序接口等内容,结合案例详细讲解了MATLAB语言的使用。本书还专门讲解了实用的MATLAB编程技巧与数学建模应用等。 本书所带的光盘是读者学习MATLAB的好帮手,提供了示例的源程序,另外配有知识点和例题的视频教程,可帮助读者更好地理解书中的内容并更快地掌握MATLAB的使用方法。 本书内容丰富、贴近实战应用,可作为高校学生系统学习MATLAB的书籍,也可以作为广大科研和工程技术人员在工作中使用MATLAB的参考书。
《中国美术馆文化名人系列丛书·金石铸成时代书:刘开渠评传》叙述了刘开渠先生人生经历和艺术创作的足迹。其作品不仅记录了时代的风云变幻,同时也记录了刘开渠先生为中国的美术事业奔波操劳、为艺术呕心沥血的情怀。他用一生的经历证明“人生是可以雕塑的”,书写了中国雕塑事业的历史。在今天看来,仍有无尽的回味和隽永的教益。《中国美术馆文化名人系列丛书·金石铸成时代书:刘开渠评传》从全新的视角详述了一位雕塑大师的艺术成就,既适合于专业学者进行学术研究,也适合从事艺术专业的学生阅读和欣赏。
本书首先讲解了数字雕塑的概念及创作理念,然后通过实例对数字雕塑具体方法与技术进行讲解。头像部分包括肖像写生、石膏像临摹等内容;人体部分讲解了人体解剖知识及男女性人体雕塑的创作方法;在着衣人体部分通过实例详细讲解了衣纹的形成规律及表现方法;在拓扑部分讲解了拓扑的意义及原则、UV 的概念、UV 拆分方法及法线的制作方法。 本书读者主要为美术院校雕塑、动漫专业学生及动漫培训班学员,同时雕塑、动漫行业从业人员及C 雕刻、3D 打印领域的模型制作者也可以通过本书进一步提高自身的模型制作水平。
《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。 本书分为三个部分:靠前部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。靠前部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。