2006年日本的塑料制品原材料产量达到1.405万吨,比上一年减少0.5%,连续四年呈现负增长,而塑料制品的产量为639万吨,同比略微减少了0.1%,仍停留在上一年的水平上。虽然摆脱了泡沫经济破灭后经济的长期萧条,但受日本需求增长缓慢及公共事业建设减少等因素的影响,经济发展依然缺乏强劲势头。由于生产基地纷纷向海外拓展,原材料当地供给化程度提高,再加上从亚洲各国进口的低价塑料制品增加(以通用树脂为主)等,对日本企业来说,今后的生产状况不容乐观。 三菱化学的诞生引发了业界重组,以聚氯乙烯、聚烯烃、聚苯乙烯树脂等通用树脂为中心的产业实现相互问的协作、合并和移交管理,进而波及到工程塑料、热固性树脂。塑料成型材料种类级别的统一与整合,新种类与级别的开发等发生明显变化,从而给客户的材料选择带来了更大的困难。
本书简要介绍了塑料的基础知识及通用塑料、工程塑料、热固性塑料、功能塑料的主要品种、性能及应用;结合一些典型的配方实例与产品性能要求,重点介绍了通用制品(管材、型材、薄膜、中空制品、泡沫塑料制品等)、工程与结构制品(机械制品、汽车制品、防腐工程制品等)和功能制品(电功能制品、光功能制品、功能薄膜等)的塑料选用。本书可供塑料行业材料研究、产品设计、生产加工等技术人员阅读,对于管理销售人员也有很好的参考价值。
本书从塑料成型加工现状与聚合物加工理论入手,系统介绍了树脂混合,改性及各种加工工艺。全书共11章,分别为绪论,聚合物加工的理论基础,混合,合成树脂共混、填充及增强改性,挤出成型,注射成型, 压制成型,压延成型,发泡成型,二次成型,其他成型方法,在介绍每一种成型方法时,都列举了典型树脂品种的工艺参数、加工设备、制品生产实例等。 本书对于从事合成树脂加工、塑料制品生产的技术人员有很好的参考价值,也可作为高分子加工等专业学生、老师的教学参考书。
本书就塑料制品的力学性能作了系统深入的分析,介绍了塑料结构件设计以及塑料件的装配连接方法。对常用的塑料制造的机械零件,典型的电工、建筑和光学等制品都有材料、加工和应用的介绍以及原理和方法陈述,并提供了数据和实例。 本书反映了现代塑料工程和新技术和新材料与塑料制品的同步发展。对从事塑料制品设计的工程师是的工具书,对从事塑料制品加工原理、工艺和模具工程师是必需的科技参考书。同时,为从事电子和建筑等各行业中塑料制品开发的技术人员,提供了全面的技术咨询,也可供有关高子材料专业师生在教学中参考。
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3D音效,在游戏中如何运用DirectPlayVoice实现实时聊天。如果你了解C和DirectX,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
塑料管材是高科技复合而成的化学建材,而化学建材是继钢材、木材、水泥之后,当代新兴的第类新型建筑材料。 全书分六章,介绍了塑料基本知识、塑料材料的性质、塑料管材制品的生产过程;塑料管材配方设计与加工;塑料管材种类的选用;塑料管材制品举例与加工技术要求,塑料管材生产加工新工艺与新技术;工业塑料管材产品的应用。全书内容翔实,资料丰富,实用性强,专业应用实例众多。 本书主要供从事塑料管材管件成型技术与塑料材料研究的工程技术人员阅读参考,也可供高等院校塑料工艺专业师生参考。