本书以Visual Studio 2012为开发平台,以C#为开发语言,系统论述了使用ASP.NET技术进行Web应用程序设计等内容。全书共10章,分别介绍Web基础知识、ASP.NET概述、C#程序设计基础、ASP.NET控件、ASP.NET内置对象、数据库基础知识、ASP.NET数据库编程、用户界面设计、教务管理系统实训和强大的LINQ查询等内容。每章都配有本章小结和习题,以方便读者巩固所学知识。特别地,在应用性较强的章中,多加一节具有实际应用的示例,便于读者更好地将理论与实践相结合。本书还专门设置了一章小型案例系统实训,以“教务管理系统”为例,通过系统分析和设计、数据库设计、网站设计和详细设计把所介绍的知识融合应用并把软件的开发流程呈现给用户,突出了系统性和实践性,使读者达到学以致用的目的。本书适合作为普通高等院校计算机及其相关专业的或参考书,也可作为初、中
《“十三五”职业教育规划 普通高等教育“十一五”国家规划(高职高专教育) 热工学理论基础(第三版)》为“十三五”职业教育规划。全书分为两篇,分别为工程热力学和传热学。工程热力学主要内容包括:热力学一、第二定律,气体的热力性质和热力过程,水蒸气,湿空气,动力循环,热力循环;传热学主要内容包括:导热,对流换热,热辐射,质交换等。本书结合高职高专教学的特点,紧紧围绕着高职高专应用型人才培养目标进行编写。在编写过程中注重理论联系实际,强调应用,并遵循认知规律,精选内容。充分体现“应用性、实用性、综合性、先进性”的原则。
《5·3天天练》建议搭配《5·3随堂测》一起使用。1、课前预习美美哒基础知识更全面课前做一做,带着问题去上课,提高听课效率,培养专注力。2、课堂检测酷酷哒名师出题更专业课上测一测,趁热打铁找漏洞,巩固课堂效果,增强记忆力。3、期末复习棒棒哒专项归类更丰富期末练一练,集中精力做突破,提高学习成绩,提升综合能力。
本书以8051单片机和ARM11微处理器S3C6410为主线全面并辅以相应的编程实例、系统地阐述了单片机嵌入式系统的原理和应用。主要内容包括单片微型计算机概述、MCS-51单片机的硬件结构与原理、MCS-51单片机指令系统、MCS-51单片机汇编程序设计、MCS-51单片机的C语言程序设计、MCS-51单片机的片内资源、MCS-51单片机的常用外设扩展、MCS-51单片机接口技术、单片机产品设计与开发、嵌入式系统基础知识、ARM微处理器体系结构、ARM11微处理器S3C6410资源、S3C6410的I/O口及操作、S3C6410的中断控制、S3C6410的串口UART、S3C6410的PWM控制、S3C6410的实时时钟、S3C6410的看门狗电路、工程项目开发实例。
本书一本关于京剧史料和探索京剧艺术发展规律的专书。书中共收入26篇文章,分别介绍了梅兰芳、谭鑫培、王瑶卿、刘喜奎、尚小云、李万春、杨小楼、尚和玉、芙蓉草、于连泉、言菊朋、奚啸伯、杨宝森、李多奎、丁永利、李少春等二十多位京剧艺术家的艺术生涯和艺术特点。着重介绍了京剧艺术家们对待艺术精益求精的态度,各个流派形成的经过及其特色。
本书介绍了使用UML进行软件建模的方法与软件工程的基础知识。本书主要分为三部分。靠前部分简要介绍了软件工程的产生、发展历史及重要作用,对面向对象方法的概念和原则加以阐释。由此推出UML的概念和作用,介绍了UML的基本概念模型,并介绍了多种UML建模的重要工具。第2部分对每种UML图进行了具体介绍,涵盖了UML中的用例图、类图、对象图、包图、顺序图、通信图、状态机图、活动图、组件图、部署图。第3部分首先结合UML的实用过程,介绍了统一软件开发过程的相关概念,并且通过小型网上书店系统、小型货交易系统、汽车服务管理系统三个具体案例使读者加深在实际开发过程中使用UML的理解。本书理论与实践结合,可以很好地帮助读者掌握UML建模的基本思想,并学会读懂和建立UML模型。本书既可以作为软件从业人员的学习指导用书,也可以作为高等院
《绿野仙踪:一本回归自然的涂色书》将美丽的花鸟鱼虫、辽阔的自然风光巧妙地配以优雅的名言佳句,使你摆脱忙碌、琐碎生活的束缚,将灵魂释放于广阔的绿野风光中。当你在本书上肆意涂鸦欢乐的色彩时,写下你的心情和祝福,给你的朋友,见证曾经的美妙时光。
40篇原创新题,426个助读词汇 28篇美文赏析,科学的周规划方案 风趣的选材,新颖的视角
本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。部分为基础知识篇(~9章)。第2部分为综合实践篇(0、11章)。第3部分为VR&AR篇(2、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以
本书共分6章,分别介绍电子系统设计导论,电子系统的组成、一般设计方法、方案论证、元器件的选择以及报告的撰写方法; 模拟电子系统的设计方法、常用的单元电路设计; 传统数字电子系统和现代数字电子系统的设计方法; 单片机很小系统和各单元电路的组成; 电子电路的调试方法、步骤和经验; 历届参加电子设计竞赛题目举例。本书可作为高等学校电子信息类等专业的“电子技术课程设计(含模拟电子、数字电子)”“单片机课程设计”课程的教材,亦可作为参加电子设计竞赛的培训教材和参考书。
本书分为基础篇、技术篇和应用篇。基础篇介绍了计算机控制系统的理论基础,包括系统数学模型的描述方法、连续系统分析设计方法的回顾、离散系统的分析、数字控制器的设计与实现等内容。技术篇介绍了工业控制计算机及其接口技术、过程通道技术、可靠性和抗干扰技术、控制系统中的软件技术——组态软件,以及集成了计算机控制系统许多关键技术的集散控制系统DCS。应用篇介绍了计算机控制技术应用的具体模式和实例,包括计算机控制系统的多种解决方案及案例分析、计算机控制技术在简单过程控制和流程工业自动化中的应用实例。为方便教学和自学,所有章节都有引言和小结,配有思考题与习题。其中,小结以知识点提要列出,以方便慕课、微课、微视频、翻转课堂等现代教学资源的制作。本书作为精品课程建设的组成部分,提供了公开的网络资源,