本书集中探讨欧洲史前期的女神、男神形象以及史前宗教,关注 活着的 女神,考察前印欧文化遗存和印欧文化的存续发展, 以及从中派生的民间信仰和民间神话,辨析其中的女神、男神、仙女、女巫和鬼怪形象,揭示女神崇拜文化基因在文明史中的遗存形式和深刻影响。
本书以异文化的接受机制为视角,全面考察并辨析了奈良时代、平安至安土桃山时代、江户时代这三个时间段中,不同文化客体、文化现象对《山海经》的接受过程与接受机制,不仅将《山海经》的传播研究进一步向纵深推进的尝试,而且对中日文化交流研究具有理论启发意义。
本书以原型批评、精神美学和医学人类学为理论支撑,把潜意识与自性原则作为荣格神话理论的基础,从心理学的角度对神话的由来、神话作用于意识增长的模式、出神与神话治疗等方面进行解读,比较全面深入地分析了神话自性原则的运作机制,使人们从心理层面对这些略显神秘的神话运作机制有更为清晰的认识。
本书选取古希腊人的阿佛洛狄忒作为研究对象,还原阿佛洛狄忒立体的面貌,探索其曾经鲜活多变的模样,从而厘清阿佛洛狄忒在固定的象征背后的历史的形象,撕去她身上被贴上的单一固化的标签,重新认识这位古希腊人的女神。
阿耳忒弥斯是希腊神话中的狩猎女神,奥林波斯十二主神之一,希腊古代宗教和崇拜中掌管野蛮与文明、青春与成熟、生存与死亡之转变调和的神祇。 本书是关于阿耳忒弥斯女神的文学、肖像学及考古学研究:从阿耳忒弥斯的早期起源和青铜及古风时代的崇拜入手,探究了阿耳忒弥斯的出生和童年,她在神圣家族中的地位,她的童贞,以及她与那些由荒野变成 正义者之城 联系。这位女神在其崇拜者生命中发挥的作用,体现在她帮助孩子和女人顺利过渡到成年和死亡的全部生命历程。阿耳忒弥斯神话中既有瘟疫和虐杀,也有温存和襄助,两方面密切关联不容偏废。阿耳忒弥斯形象在文艺复兴和现代社会中的作用历久弥新:从以弗所阿耳忒弥斯雕像 乳房 的持久魔力,到奇幻小说《饥饿游戏》( Hunger Games )三部曲中艾佛丁(Katniss Everdeen)的阿耳忒弥斯面相。
本书是国内学术界首次从认知神话学视角系统探讨古希腊神话宇宙论的专著。全书从神话观、人观、帝国意识形态、文化他者、英雄、城邦、异象、灾难、彼世、妖怪、人神沟通媒介等不同层面,对希腊神话中的宇宙论进行深入而系统的阐释,意在探寻古希腊人关于其在宇宙中地位的神话式思考,为认知范畴的神话学研究。
佛传是在希腊神话与传记影响下形成的一种长于叙事、神话色彩极其浓厚的经典,偏向于借助人物生平表达信仰观念。佛传文本不仅在横向上表现了释迦牟尼神话同一内容的多样性特点,而且在历史纵向上呈现出系统化的特征和复杂的发展脉络。 本书以佛传文本为基础,以 八相成道 的过程为主要线索,将释迦牟尼神话分为诞生、降魔成道、初转法轮、涅槃四个主要部分,其中涉及多个具有象征意义的核心情节。成功还原释迦牟尼从拥有 人性 到被赋予 神性 ,从历史人物转变为神话人物的全过程。 除了对神话文本的深度解析外,作者广泛搜罗古代丝绸之路沿线犍陀罗、克孜尔石窟、敦煌莫高窟的众多佛教造像、石窟壁画等艺术瑰宝,图文并茂,更加生动、立体地展现了释迦牟尼神话中描绘的世界。
中国的神祇上自玉皇大帝,下至水火雷电、鱼龙百虫, 不仅数量庞大,而且随着地域、时间的变化,往往倏生倏灭,忽小忽大,诸神之间的关系、统属也变得极不稳定,此起彼落,你上我下。有鉴于此,本书作者著名民俗专家栾保群梳理典籍,对民间信仰中的各种神祇分门别类,排座次,立尊卑,使混乱的民间众神各归本位。
本书被袁珂等前辈学者誉为 中国第一部比较神话学专著 。书中以中国各民族的传说祖先、文化英雄的奇异诞生一死亡一再生,经受磨炼、考验,化身斗法,以及抗天战地、创造发明、杀怪除害、救世济民的业迹为枢轴,与世界相关英雄故事进行比较,以建构主义之新考据学,与西方 英雄千面,千面一人 学说相颉颃。
赫耳墨斯是希腊神话中诸神的信使,人类中旅者、使者、小偷、商人和演说家的保护神。他手持传令权杖,足蹬有翼金靴,穿梭于凡圣两界。他是 梦的指引者 和 守夜人 ,也是进入冥府的 灵魂向导 。他发明打火棒是 薪尽火传 的典范,弥合了因普罗米修斯盗火种而断绝的人神关系。作为宙斯神的小儿子,他靠创造在奥林波斯家族中赢得了神圣位置,作为首席传令官在有死者中行使宙斯神的分配意志。 本书填补了赫耳墨斯研究学术空白,通过神话、图像和崇拜研究,向读者全面介绍了赫耳墨斯在古希腊社会、宗教和政治中的重要性,探讨了赫耳墨斯 转译 为罗马神祇墨丘利之后的影响力及其在近东的接受,也展示了他在后古典时代和现代的变形与持久效应。
本书的独特之点是没有主题,它首先停留于研究一个神话,而为了由此达致部分的成功,它必须同化200个题材。尽管它竭力囿于一个明确界定的地理和文化的区域,但这并不妨碍它不时呈现一般神话学论著的面貌。它没有起点,因为如果它换一个出发点,则也会按类似方式展开;而且它还没有终点,许多问题只是加以扼要叙述,而其他问题全都只是提一下,俟诸异日再来详细研讨。为了绘制我的图,我不得不由中心向外展开工作:首先围绕一个神话,借助种族志和其他神话建构这神话的语义场(champsemantique),然后对这些神话的每一个都重复进行这种运作;这样,这个任意选择的中心区可能被许多线再分割,但随着向外进展,重叠的频度不断降低,因此为了使扫描密度处处相等,必须以位于外围的点为中心,画新的圆来多次重复这个过程。但这同时使原始领域也扩大
中欧和北欧早期的神话和英雄传说,是德国文学中十分重要且影响深远的题材。以古北欧和中世纪蓝本为依托,《德国神话与传说》用当今青少年和成人都能够接受的语言,重新讲述了关于奥丁、托尔和芙蕾雅,西格弗里德和克里姆希尔德,贡特和布伦希尔德,哈根、迪特里希、希尔德布兰特和维兰德的古老传说。北欧神话没有流传下来一个统一的思想建构,或者完整的封闭性文本。大多数文本都有多个不同版本的故事流传下来,其中一些忠实于原型,另一些则经过了后世文人的加工润色。因此,还原人物形象尤为困难。《德国神话与传说》主要依据冰岛学者S.诺达尔(S.Nordal)在文章《巫女的预言》中对北欧神话做出的阐释,同时还兼顾了一些现代的研究成果。这部改编作品包含了北欧地区流传下来的所有神话及其人物形象,还穿插了一些北欧英雄传说,它们发生