Unity是在游戏开发和虚拟现实开发方面应用得非常广泛的软件,其功能强大,用户体验友好,是一款多平台的综合型开发工具。本书解读了关于该软件的290个应用秘技。 本书是基于Unity 2021.2.15版本编写的,由于Unity不断地以一周一次的频率进行版本升级,到本书开始出售时,它必定又升级了,但本书的示例与内容在应用上均有效,不会受到太大影响。本书对使用Unity进行游戏开发方面的各种功能进行系统全面的介绍,包括Unity的基本操作、系统设置、对象创建、脚本编写、资源导入、UI界面设置、导航处理、场景管理、效果应用以及着色器系统应用等。全书结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity 3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发或虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习阅读。此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity 3D教材或参考用书。
《传世经典书丛:UNIX编程艺术》主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一EricS.Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。
本书旨在为Linux、Unix以及OS X系统管理员提供短小精悍且功能强大的shell实现解决方案,教会读者如何使用现有调试器调试shell脚本。 全书分为3个部分:脚本技术基础、系统交互和技术、有用的脚本实例。主要内容包括如何使小到中型的系统管理任务自动化,分析系统数据并编辑配置文件,使用bash和ksh等编写Linux、Unix和OS X应用程序的脚本文件等。 本书面向中的shell程序员,以及需要解决日常问题的系统管理员,但假定读者能够读懂一般的shell代码。
《Unix技术手册(第4版)》同时涵盖了许多重要的、业界标准的开放源码工具,它们也成为了Unix的一部分,即使它们并未随附于操作系统中。这些工具包括CVS、Subversion、GNUMake与GDB,以及较小型的工具,例如curl与wget。此外,《Unix技术手册(第4版)》还完整地讨论了常用的shell(bash、ksh及tcsh)和重要元素如正则表达式,乃至旧式工具如sed、awk与vi。
本书是基于新UNIX标准的完备参考书,对UNIX编程要点进行清晰易懂的介绍,从说明系统调用的短小代码段开始,逐渐过渡到用于技能提升的实际项目。作者深入探讨通信、并发和线程问题,对复杂概念(如信号和并发)进行全面解读,覆盖文件、信号、信号量、POSIX线程和客户机-服务器通信等内容;提供大量实例、练习,以及针对性项目及其参考答案。全书靠前部分介绍UNIX基础知识,包括文件、进程和特殊文件等;第二部分介绍信号和定时器;第三部分介绍信号量和进程同步;第四部分介绍通信话题。本书适合作为高等院校计算机专业的教材,也可供软件开发人员参考使用。
本书讲述了一个64位多核操作系统的自制过程。此操作系统自制过程是先从虚拟平台构筑起一个基础框架,随后再将基础框架移植到物理平台中进行升级、完善与优化。为了凸显64位多核操作系统的特点,物理平台选用搭载着IntelCore-i7处理器的笔记本电脑。与此同时,本书还将Linux内核的源码精髓、诸多官方白皮书以及多款常用协议浓缩于其中,可使读者在读完本书后能够学以致用,进而达到理论联系实际的目的。全书共分为16章。~2章讲述了操作系统的基础概念和开发操作系统需要掌握的知识;第3~5章在虚拟平台下快速构建起一个操作系统模型;第6~16章将在物理平台下对操作系统模型做进一步升级、优化和完善。本书既适合在校学习理论知识的初学者,又适合在职工作的软件工程师或有基础的业余爱好者。
本书从UNIX的基本命令入手,由浅入深,逐步阐述UNIX系统的基本概念与设计原理,同时给出了大量的应用实例。在此基础上,对UNIX的核心精华部分,如Shell编程、进程管理,用户管理,磁盘空间管理、文件系统内部组织、文件系统维护、系统启动与关机、TCP/IP网络维护与应用、软件包的制作与安装等方面进行了深入的讨论。本书内容丰富、重点突出,文字简练、语言流畅,实用性强。本书可作为大专院校师生UNIX操作系统课程的教学参考书,也可作为IT从业者的UNIX自学手册。
本书是一部UNIX网络API的经典之作! 本书是为那些希望能够通过套接字接口实现程序间的相互通信的人而编写的,旨在为网络编程的初学者以及专家提供指导。要建立高度分布式、网络化的应用程序和服务,就需要对套接字和其他关键的网络API有深入的理解。本书为在各种环境下建立健壮的、高性能的网络系统提供了全面的指导。 这个版本建立在W.RichardStevens的传奇性工作的基础上,由两个最的网络编程专家进行了完全更新。讨论了当今最关键的标准、实现和技术讨论的新主题包括: POSIXSingleUNIXSpecificationVersion3 IPv6APIs(包括更新了的对IPv6/IPv4互操作性的指南) 新的SCTP传输协议 基于IPsec的密钥管理套接字 FreeBSD4.8/5.1、RedHatLinux9.x、Solaris9、AIX5.x、HPUX和MaxOSX实现 新的网络编程调试技术 源端特定的组播API,正是这个API使得IP组播开发
本书从系统管理员的角度分别介绍了Solarisl0系统的安装、Solarisl0桌面管理和基本系统管理、网络配置、安全管理、开发环境配置等几个方面的内容。作者尽可能详细地描述了Solaris的相关概念、功能、命令,并着重介绍了Solarisl0的许多新特征。由于作者从事网络安全领域的工作,因此对系统管理员最为关心的系统安全性花费了较大篇幅进行讨论。本书的目的是使具有一定经验的管理员,通过阅读,能很快掌握新的Solarisl0功能;使初学者少走弯路,循序渐进地掌握Solarisl0系统。在阅读此书前,读者应对UNIX操作系统有一定的了解,起码也要使用过Linux操作系统。这本书章节的安排是依据读者循序渐进地学习Solaris操作系统的顺序设立的。本书的编写基于目前Solaris的版本Solarisl05/09操作系统。
本书从系统管理员的角度分别介绍了Solarisl0系统的安装、Solarisl0桌面管理和基本系统管理、网络配置、安全管理、开发环境配置等几个方面的内容。作者尽可能详细地描述了Solaris的相关概念、功能、命令,并着重介绍了Solarisl0的许多新特征。由于作者从事网络安全领域的工作,因此对系统管理员最为关心的系统安全性花费了较大篇幅进行讨论。本书的目的是使具有一定经验的管理员,通过阅读,能很快掌握新的Solarisl0功能;使初学者少走弯路,循序渐进地掌握Solarisl0系统。在阅读此书前,读者应对UNIX操作系统有一定的了解,起码也要使用过Linux操作系统。这本书章节的安排是依据读者循序渐进地学习Solaris操作系统的顺序设立的。本书的编写基于目前Solaris的版本Solarisl05/09操作系统。
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌入式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
本书是一本基于近期新UNIX 标准的完备的参考书,对UNIX 编程的要点进行了清晰易懂的介绍,从一些用于说明如何使用系统调用的短小代码段开始,逐渐过渡到能帮助读者扩展自己技能水平的实际项目中。书中对通信、并发和线程问题进行了深入探讨,对复杂的概念,例如信号和并发,进行了全面且清晰的解释。本书还覆盖了与文件、信号、信号量、POSIX 线程和客户机―服务器通信相关的内容。书中不仅提供了大量实例和练习,还专门设计了有针对性的项目并给出了参考答案。