本书主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,*后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direct3D11的.NET图形应用开发为主线,基于**的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。
本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。 本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。 本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。
本书采用完全可视化的方法,通过1000多张图例全面地介绍了Windows 2000活动目录的结构、规划和应用实例。本书首先介绍了活动目录的基本概念、Windows 2000 TCP/IP联网技术,而后逐步介绍如何安装、配置、规划和搜索活动目录。接下来深入讨论了Windows 2000活动目录中的用户、组、计算机的账户管理,组织单位和对象的创建,域和域控制器域信任关系的创建和管理,目录信息的复制和恢复关键问题。后,本书从应用的角度出发,阐述了活动目录站点的配置和管理,活动目录的安装特性,活动目录资源的发布,活动目录构架,公共组策略的配置等应用实例。 本书对于希望了解和精通Windows 2000活动目录的读者是一本全面的、易学易用的参考书,也适合于技术支持工程师和系统开发工程师等学习。 本书采用完全可视化的方法,通过1000多张图例全面地介绍了Windows 2000活动
Director7.0是由Macromedia公司推出的功能十分强大的多媒体制作软件。和其他多媒体制作工具相比,它显得更为灵活活,编程效率也更高。 为了帮助读者较快地学习和掌握Director7.0,本书按照这样的顺序来讲解Director7.0;首先初步介绍Director7.0,接着介绍Director7.0的菜单、工具栏和工作窗口,然后讲解Director7.0的图像和动画技术以及文本和文本域,接下来介绍Director7.0的音频和视频以及Lingo语句,后介绍了Director7.0的其他技术。 本书采用图解方式进行讲解,适合于初级和中级Director7.0用户、广大计算机好者和大专院校的师生使用和阅读。同时,对于高级用户和专业编程人员来说,它也是一本比较好的参考书。
《DirectX11高级图形开发技术实践》主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,最后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direet3D11的.NET图形应用开发为主线,基于全新的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。 《DirectX11高级图形开发技术实践》内容体系完整,软硬件知识结合,可供从事三维图形程序设计、可视化系
《3ds max2014从入门到精通》是使用3ds Max的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3ds Max 2014各种建模方法。全书共分14章。章为3ds Max 2014基本操作:第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形一3D模型和几何体建模;第4章~第7章为建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章~2章为显示效果部分,分别讲述材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;3章为动画初步制作;4章为渲染和输出。各章之间既有的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。《3ds max2014从入门到精通》范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3ds max201