本书从设计学、心理学、美学、市场学等学科角度系统地介绍了移动应用界面设计的知识体系和方法原理。全书通过翔实的设计案例分析,从设计思考与设计实践两大视角介绍了BSUTIG设计方法模型,即商业模式(B)、设计策略(S)、用户及其任务模型(UT)、交互设计(I)与视觉设计(G)。本书适合从事移动互联网行业的相关人士研读,也适用于数字媒体设计专业的界面设计课程教学。希望本书对移动设计领域的专业人士、设计专业的教师与学生以及希望深入了解和学习用户体验与界面设计知识的读者们有所帮助与启发。
《专注力点读书·颜色数字大发现》是一套专为3-8岁孩子打造的专注力点读书,内容新奇有趣,包含着丰富的主题场景,让孩子边玩边学,轻松提高专注力,拓展孩子视野。书中还添加点读功能,将认知知识、英语学习、情景对话等融入优美的图画和动听的声音中,让孩子强化训练,加强记忆,并提高孩子的学习乐趣,可读可听,可讲可玩。本册共计11个主题场景,贴近孩子日常,涵盖生活的各个方面,画面温馨充满童趣。孩子能在不同的情景互动下,摆脱学习英语单词的枯燥,寓教于乐,使孩子 快 轻松有趣地学习英语。这对他们以后的学习生活大有裨益。
施威铭研究室编著的《MacOSXMavericks使用手册》以图文对照、图注说明的形式,直观、系统地介绍了MacOSXMavericks的基本操作方法,在工作和生活中的应用技巧等,是苹果电脑入门者的教材,也可作为苹果电脑用户的常备手册。全书内容共分为五部分,部分(~6章)介绍了MacOSXMavericks的基本操作,包括桌面环境、触控板操作、窗口操作、输入法的使用、文件管理、文本编辑等;第二部分(第7~10章)介绍了如何连接网络、浏览网页、收发电子邮件,在线购买软件等;第三部分(1~19章)介绍实用小工具的使用技巧,包括通讯录、日历、地图、提醒事项、信息、使用iBooks阅读电子书、备忘录、FaceTime、通知中心等;第四部分(第20~23章)介绍了强大的数字影音功能,包括播放影音文件、管理数码照片、与朋友玩游戏等;第五部分(第24~33章)主要介绍MacOSXMavericks的环境
《惊人的事实100. 辑》是一套科普绘本,包括鸟类、身体、昆虫、动物、恐龙、海洋生物共6本,书稿图片众多,色彩丰富,知识覆盖面广,能给读者提供一个广阔的视野。文中有趣的知识点搭配精彩的图片, 能吸引少儿的注意力。众多的科普知识能拓宽读者的知识面,让读者 加关注自然,热爱生活,热爱自然。 图片实景与卡通形象相结合,增添了画面的丰富层次, 增加了绘本的趣味性。文中知识点众多,却不凌乱,每本绘本的知识都有分类,利于读者记忆。
AxureRP是一款专业的快速原型设计工具,广泛应用于互联网行业,能够帮助我们进行构思、可视化设计、沟通、协作,注释和创建规范文档,是产品经理、商业分析师、信息架构师、用户体验设计师、交互设计师等不可缺少的“神兵利器”。《原型设计大师:AxureRP网站与APP设计从入门到精通》内容丰富且实用,由浅入深地传授了Axure原型设计工具在网站和APP设计中的应用与技巧,并在文中贯穿了众多精彩实战案例。书中完整展现了多个鲜活生动的综合项目案例,涉及门户网站高保真原型设计、电商网站高保真原型设计、移动APP应用高保真原型设计、国外网站高保真原型设计……通过学习《原型设计大师:AxureRP网站与APP设计从入门到精通》,可以全面、深入、透彻地理解Axure原型设计应用,显著提高产品设计能力,让你的项目开发事半功倍。《原型设计大师:AxureRP网
《我的 套专注力训练游戏书(全5册)》专为3—6岁的小朋友设计,这里有好玩的连连看涂色等小游戏。这些游戏可以帮助小读者练习视觉思维、对笔的控制和手眼协调能力等,注重培养小朋友们的专注力、观察力、想象力、动手力。另外,本套丛书每一页都有一个问题需要小朋友去解答,例如简单的加减法、数一数、填字题等,让孩子一边玩一边学,在游戏中刺激大脑开发!