猫是发达国家常见的家养动物,几千年来一直是人类生活的一部分。在过去的很长一段时间里,猫一直受到崇拜和迫害,人们因为它们神秘的自力更生的能力而对它们或爱或恨,这也是许多神话和寓言的主题。 本书的版本精选了过去10年来的惊人发现,汇集了各个领域的专家的贡献,提供了关于猫的行为以及它们如何与人互动的权威描述。第三版经过全面修订和更新,内容包括猫发展和社会生活的基本特征、与人类的关系的历史、健康和福利问题、以及猫的繁育销售和猫展。不管你是喜爱猫咪,还是仅仅被这奇妙的动物所吸引;无论你是专家,还是普通读者,本书都能给你带来一些收获和启发。
《DK世界名犬驯养百科》作者是一名动物学家兼医学博士,对犬有权威而独到的见解和研究。《DK世界名犬驯养百科》按照犬的科学分类方法,将犬分为工作犬、嗅觉猎犬、视觉猎犬等九大组群,从体高、体重、毛发梳理、习性等方面对每个犬种做了详细的介绍;又细致诠释了先进的、以激励为主导的科学驯养方法,包括社交能力培养、食物和喂养、健康和医疗等内容。本书*部分简明介绍犬类的进化史和选择合适犬只的重要性;第二部分详细介绍约400种各类犬只的生理特征资料;第三部分讲述对选定犬只的饲养及训练知识。
数独世界锦标赛是由世界智力谜题联合会举办的全球性赛事,每年有来自全球38个国家和地区的代表队参加该项赛事。中国代表队自2013年参加世界数独锦标赛以来,在团体赛、个人赛的各个组别都取得了较好的成绩。为了给国内的选手参加数独世界锦标赛提供有效的指导,北京市数独云协会翻译了三年的数独世界锦标赛的真题。这些真题对国内数独爱好者认识和熟悉数独世界锦标赛的赛制、题型、难度等有很好的参考作用,同时也能为数独爱好者提供场外参赛的机会。本套书为2017 2019年世界数独锦标赛的真题。
20位汽车艺术大师的传奇设计,66款*名车的精彩赏析,18款*超级跑车的性能大盘点,38款*收藏价值的名车鲜为人知的故事…… 本书通过对世界各大品牌的*名车甄选与评鉴,穿越历史的界限,纵横名车的古今,一段段耐人寻味的故事,一辆辆惊世骇俗的*之作,还有数不清的工艺、历史沿革,独特的材料、精湛的设计……当压低油门两厘米,前面是空旷的风景,而后面,总有不计其数的追求者。 当以车代步的历史由动物变成机器完成的时候,汽车,这个物质文明典型的镜子,把一个人物、一个国家、一个时代的美好都展现得淋漓尽致。没有生命的钢铁机器,却因为承载了人类关于“速度”和“品位”的不懈追求,而有了让人感动的神韵。珍贵、独有、私享、定制……前行,因为它们的存在而变得更有意义,停留,又因为它们的精致而变得更加精彩。
《企鹅日历2024》是一本本土原创的阅读陪伴日历。由企鹅兰登中国原创开发的《企鹅日历》系列日历书是一个已经在读者中具有广泛认知度颇受欢迎的日历品牌。自2019年开始推出该出版项目,已连续发售四年。《企鹅日历》以经典文学主题结合新锐插画师的作品为基本构架,凭借精美的画风、精心的选材、精致的制作,为读者提供视觉上的享受和阅读上的灵感,获得了读者们的认可与好评。 《企鹅日历2024》的主题是creatures of classic literature,以 小动物 经典文学 为核心主题,采用读者呼声很高的 金句 插画 的呈现形式,用小动物为线索串联起360部经典图书,如老舍的《猫城记》、泰戈尔的《飞鸟集》以及J.R.R.托尔金的《魔戒》等,以 文学经典 创意插画 每日金句 三重形式,每天发现一只小动物,相遇一位作家,讲述一部经典,方寸之间漫游文学迷宫,与小动物来
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
字是研究人的生命规律的一门学问。若从鬼谷子时代算起已有几千年的历史,历经数代术数高手专家大师们的丰富、发展和完善,今天已基本形成比较完整的八字理论体系。漫长的形成过程,反映了人类始终对自我命运的密切关注。“我从哪里来?我到哪里去?”渠子《天问》天不语,天机不泄,虽然是苍天赋于乐不同的人生、命数,人类亦只能反观自我
在不断推陈出新的 娱乐时代 ,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。 印刷棋盘游戏的鼻祖 《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题 游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。 国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安 塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。