《玩出数学脑的扑克游戏》系作者多年研究的智慧结晶,是作者献给广大数学爱好者的学习材料。不同于传统的扑克游戏书籍,本书精心挑选并编写了255个扑克游戏,每个游戏背后都蕴藏着深刻的数学思想和思维智慧。本书按照幼儿园各学段和小学各学段的特点,提供了具体的扑克游戏课例,帮助学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,提升思维能力。同时,还包含部分具有一定难度的扑克游戏作为拓展课例,以满足不同层次学习者的需求。本书不仅适合幼儿园教师、中小学教师、学生家长和广大学生阅读,还可作为师范院校师生、数学爱好者以及魔术爱好者的辅助学习材料。通过本书,读者可以在游戏中学习,在学习中成长,实现寓教于乐的教育价值。 扑克牌与数学有着千丝万缕的联系。数学是一门研究数与形的学科,而扑克牌中的点数、张数可谓 数 ,花色
德州扑克高阶策略实战笔记为德州扑克高阶教程,从德州扑克博弈论、德州扑克的本质、概率常识、翻牌前再加注等方面彻底破解德州扑克的理论密码,另外又从实战方面阐述了高额桌技巧、非常规玩法、读牌读人、中小筹码和深筹码策略、德州扑克锦标赛等战术内容。本书涉及的数学计算很多,如果您是新手,建议先阅读初级教程《德州扑克从新手到高手》之后再阅读本书。
数独世界锦标赛是由世界智力谜题联合会举办的全球性赛事,每年有来自全球38个国家和地区的代表队参加该项赛事。中国代表队自2013年参加世界数独锦标赛以来,在团体赛、个人赛的各个组别都取得了较好的成绩。为了给国内的选手参加数独世界锦标赛提供有效的指导,北京市数独云协会翻译了三年的数独世界锦标赛的真题。这些真题对国内数独爱好者认识和熟悉数独世界锦标赛的赛制、题型、难度等有很好的参考作用,同时也能为数独爱好者提供场外参赛的机会。本套书为2017 2019年世界数独锦标赛的真题。
电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。 围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《 生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在 广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在
《浑元剑经》据传为元末明初毕坤所著,是古代颇为珍贵的武学真传秘籍。其立意传真,宗“三一一三”之旨,昭示以剑术成道的修炼方法。其阐释理、法、术、功、形、意、体、用颇为全面,传统武学经谱中少有能与其比拟者。更为特殊的是,《剑经》的修炼之道,其实就是古代道家修成剑仙的珍贵法门。马国兴先生根据自己多年的习武体会,对《浑元剑经》进行了详尽地阐释,以期指明剑经修炼之奥义,使其广为世人所知、所用。
数独,是一种训练推理能力的数字谜题。利用逻辑和推理,在空格内把缺失的数字补充完整,使题面的数字符合数独的规则。这种游戏全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但做起来却千变万化,很多教育者认为数独是训练头脑的方式。由于数独规则简单、解题方法易学、入门门槛低,是一种很好的寓教于乐的益智游戏。不仅让做题者在游戏当中提高逻辑思维能力,还能养成良好的思维习惯。
内容简介
《神奇的逻辑思维游戏书》这套书包含数学谜题、智力测试、观察思考、数字探案、烧脑思维、经典科学、逻辑思维、全脑开发8册书,内容涵盖逻辑判断、探案推理、图形转换、数字计算等多元板块,无不凝聚着锻炼思维能力的要素,通过这些游戏,可以教会孩子灵活运用各种思维方式,轻松解决难题,快速强化孩子的逻辑思维能力和数学思维能力,轻松提高孩子的学习成绩。
菲尔 戈登为广大的德州扑克爱好者提供了扑克世界里珍希的经验。这本书展示了德州扑克中重要和必要的基本原则,它们能帮你理解游戏的统计概率;这本书还包含了大量战略建议和起首牌图表,对你的牌技大有裨益。可以说,菲尔为你展现了一个伟大牌手头脑中的画面及思考过程。 德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。德州扑克紧张激烈,随着公共牌的发出,玩家的优势劣势随时可以改变,一张牌的出现往往决定游戏的胜负。 德帅扑克还经常出现有趣的牌局,令人回味无穷。德州扑克为什么能让这么多的玩家如此着迷?你想与全世界的德州扑克离手较量,为国争光吗?这本小书将带你领略德州扑克独有的魅力。 还不会德
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧 魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。 印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至 早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从 意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。 印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
暂无内容简介。。。。。。
这套卡牌由20张卡片组成,任意一张卡片都可以无缝拼接。20张卡片,可以创造出2.432.902.008.176.640.000种故事。 该书的创意借鉴了风行于19世纪的万景图。万景图(myriorama)英文单词本身就包含了 无数张卡片 创造令人炫目的场景 的含义。*开始只是供儿童任意组合玩耍的图画卡片,不同的组合会形成不同的场景。 这本盒子的故事背景为一个幽暗的森林,森林中有独角兽、食人兽、骷髅、狼人、恶龙、骑士、骏马、少女、侏儒等角色,还有鬼屋、城堡、小木屋等场景设置。任意拼凑,都会给读者带来一个新的故事,参与一场新的冒险。
数独游戏奥妙无穷,它不仅可以供人们休闲娱乐,还对开发智力、增强逻辑思维和提高记忆力具有重要作用。经常玩数独游戏,有助于青少年智力开发,成年人玩数独,可以增强脑细胸的活力,可以预防老年痴呆症,取得延年益寿的效果。《数独游戏大全:从入门到精通(全3册)》为数独爱好者准备了1380个数独游戏,从易到难,让你轻松入门,越玩越聪明!
本系列书是美国推理作家协会创建者与 、侦探小说先驱、zui 侦探小说奖爱伦?坡奖两度获得者劳伦斯?崔特之经典作品。自出版37年以来,常销不衰,至今仍被美国中小学教师广泛使用,用于培养学生写作、阅读、批判性思考能力,深受教师与学生欢迎,被众多教师盛赞为大脑思维训练的 材料。 在本系列的di yi册出版后,深受读者欢迎,于是有了后续 多的侦探推理谜题。在该系列图书大受欢迎之后,应读者要求,作者出版了面向 低龄儿童的侦探推理谜题,也就是本系列中的第四册。 本系列书属于图画侦探谜题书,这种创作形式由劳伦斯?崔特开创。每一册都有24个图画侦探谜题,线索就藏在图画和故事里。 1. 先读故事。 2. 仔细查看图画,并思考。 3. 拿起你的笔,回答每个故事后面的问题,这些问题为破解谜题指明方向。 4. 破解谜题!在每一