《聪明格·1入门篇》是针对那些将要进入小学或害怕数学的孩子的。随着级别的提高,难度逐渐增加。从第1页开始,循序渐进,在为寻求答案不断地、并且快乐地“误人歧途”的同时,数学基础和思考能力就会逐步地掌握、扎扎实实地提高。通过玩数字游戏来体验“用数字思考的快乐”。从此以后,也许孩子们就会以与玩数字游戏同样快乐的方法去解决学习中的各种难题。本书的目的不是为了寻求答案,而是让孩子在“快乐中体会艰辛、艰辛中品尝快乐”的过程中渐渐变得聪明起来。
《孙子算经》是我国一部古老的数学著作,约成书于四、五世纪,虽然这部著作的作者生平及编写年代在历史上早已没有了详细的记载,但是收录在这部著作中的经典名题却一直流传至今。如:“鸡兔同笼”、“物不知数”、“三女归宁”、“河妇荡杯”等等。当然,在科学技术并不发达的古代,一些问题的解题方法同今天的解题方法相比较,自然并不简便,可当你认真学习过古人的解题方法之后你会发现,古人身上所蕴藏的数学智慧是后人永远都无法的。而我们这本书——《越玩越爱玩的500个孙子算经思维游戏》其重点就是向大众推广《孙子算经》中的数学智慧。《越玩越爱玩的500个孙子算经思维游戏》,是一部以《孙子算经》为基础,结合现代数学知识的拓展型“数学百科全书”,本书不仅将《孙子算经》中的千古名题进行了详细的总结、归纳,同时还按照每
扑克牌是一种非常常见且古老的纸牌游戏。早在楚汉相争时期,韩信为了缓解远征士兵的思乡之愁,发明了一种木牌游戏,据说就是扑克牌的雏形。后来,这种游戏形式通过丝绸之路传入西亚,并在13世纪流入欧洲,并最终演化成现在的扑克牌。扑克牌在世界上迅速流行起来,玩法也各式各样。我们选择扑克牌这种游戏方式,正是因为其制作和携带都非常方便,是一种老少咸宜的娱乐方式,你可以很容易地参与到书中的游戏中。 本书将扑克牌相关的思维游戏分成八章,分别对应八种重要的逻辑思维能力。相信这些游戏能让你在轻松愉悦中提高思维能力,变得更加聪明。