我不想吹嘘成功解决《令人愉悦的智力趣题》中的这些题目会使得人们在职场上一帆风顺,在仕途上平步青云,或者在股市上大发其财。这些题目的主要目的是为那些喜欢做这种事情的人提供愉悦。但是,它们肯定还能为大自然赋予我们用来思考的机器提供练习。使我们经过较好训练因而更加强健的大脑应该在所有让大脑发挥作用的领域中变得更为有效。不同于我们生活的现实世界,在作者笔下的“滑稽世界中”,只要我们仔细阅读题目内容,并运用简单的逻辑思维原理,我们就将得出所提问题的准确答案。我们知道我们正在往哪里去,或更确切地说我们正在争取往哪里去,而当我们到达那里时,胜利的钟声将清脆地响彻云霄。
《小放牛丛书》,刘士林主编,辑三种,一曰《两千年来的那些游戏》,主要钩沉古代儿童与青少年在白昼里的游戏与游艺活动;二曰《数百年间的那些战争》,专述近古以来,特别是明清以来各种传奇、小说中最打动儿童的古代战争细节;三曰《夜幕下的讲述与倾听》,旨在追忆当我们还是“小放牛”时那些最激动人心的早期文化经验。
蟋蟀在大自然亿万个生灵中,属节肢动物门、昆虫纲、直翅目蟋蟀科,内又分为14个亚科。据统计,蟋蟀的种类有1400余种,其中我国已定名的有30种以上。
诡异灵异的占星术、迷宫,让古人疯狂的扶乩、射覆,千年不嘉的九连环、独立钻石,唤两星逛动细胞的踢毽子、步士丁、与球、蹴鞠,血腥刺激的斗韦、斗鸡、斗蟋蟀,风雅的皮影、茗战,咬文嚼字的拆字、酒令,荒诞爆笑的升官图、藏钩,娱乐消遣的投壶、捶丸、斗草,在这本书中应有尽有,相信会让你开心兴奋!
不仅仅是一种玩具——它更象征着一种生活方式。《神话》将带领你在社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的粉丝,有专业的艺术家南森·萨瓦亚,电影制作人大卫·派格诺,谜一般的伊格·莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的“二战”战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《神话》还将告诉你,你可以去参加粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过疗法、原型机和团队建设等应用发掘出严谨的一面。 无论你是真正的成年粉丝还是只是看着储藏室盖满灰尘的盒子沉思的人,约翰·白赫泰(John Baichtal)和乔
用两副扑克牌打升级俗称“双升”,是广大牌友所喜爱的一种益智健脑竞技活动。本书作者把双升定位于“中国桥牌”,借鉴桥牌的一些打法,在总结多年双升实战经验的基础上,对双升的各种不同打法和比赛规则进行统一规范,以使双升比赛更具公正性、竞技性和趣味性,利于推动双升变成全国性的棋牌类比赛项目;重点介绍双升实战技巧,如怎样做庄、对家如何协助庄家出牌、防守技巧、制胜技巧等,并选取典型牌例予以说明,以提高读者的双升实战水平。 本书内容丰富,图文并茂,通俗易懂,实用性强,是广大扑克牌爱好者的良师益友。
是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏
是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏
本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。 该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。
总结多年的教学经验,针对五岁以上儿童的智力发育特点,在启蒙篇的基础上,集教材与练习册于一体的围棋指导书。
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。
不仅仅是一种玩具——它更象征着一种生活方式。《神话》将带领你在社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的粉丝,有专业的艺术家南森·萨瓦亚,电影制作人大卫·派格诺,谜一般的伊格·莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的“二战”战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《神话》还将告诉你,你可以去参加粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过疗法、原型机和团队建设等应用发掘出严谨的一面。 无论你是真正的成年粉丝还是只是看着储藏室盖满灰尘的盒子沉思的人,约翰·白赫泰(John Baichtal)和乔
在这里,每个孩子都可以参与每周不断更新的主题任务,体验多种社会职业,享受装扮、装潢、种植、理财、游戏等各种活动的不同乐趣。这是一个快乐美妙的儿童网上虚拟乐园。健康、快乐、创造、分享是这个乐园的主题。情感教育、行为教育和知识教育是这个乐园的核心价值。 绿色上网·健康成长·快乐相伴。 妈妈放心,孩子欢喜。