《写好短剧》是著名编剧查理老师编写的 实战派 编剧指南,从故事设计到创作技巧,从结构搭建到案例分析,从模板秘籍到商业实战,从基础知识到进阶提高,带你从零基础走向职业编剧。 查理老师,本名曹小林,著名编剧、制片人、监制、讲师、投资人,影视行业从业17年。热播剧《爱情公寓》主创,开心麻花资深编剧,新片场影业文学总监。为影视行业培养创作人才影视机构特约讲师、顾问。 《写好短剧》区别干学院派和速成派的编剧教学,是真正的实战派,从零基础讲起,适合各个阶段的学生,并对课程内容进行了多阶段设计,全部是纯纯的干货可实操内容,非常好学,学了就会,会了就能用。这套编剧课是故事、编剧领域最优质的课程内容,受众也是最泛的,并且受到了行业内外用户的一致顶尖好评。其中的短剧课部分是查理老师精心打造的重磅短
这是一本故事创作指南,是畅销全世界的创意写作工具书;是一本提高写作修辞能力的词汇速查实用辞典;也是各领域创作者的案头*备书。 本书以辞典的编排方式,罗列了7大类共118种人物过往经历过的情感创伤(比如遭受人身攻击、社交困难、同辈压力、成为恶意谣言的受害者、不忠、父母抛弃或冷落自己,等等),目的在于帮助写作者了解、设定以及描写人物的情感创伤,识别每一种的侧重和不同,以及它们是如何影响人物塑造、故事起伏的,进而帮助写作者实现人物从破碎走向完整的过程,创作出有复杂层次的人物。
没有戏感,你的声音只是空壳! 从业近30年的日本舞台剧导演、动画片配音导演告诉你如何在配音现场脱颖而出 比起磨练发声技巧和切换多重声线等基础配音技巧,更重要的是培养戏感。 针对如何培养戏感,作者首先指出了很多人对 真实 与 夸张 的误解,然后教授了解读剧本、注入情感、营造氛围等提高业务能力的方法,最后给出了在家就能做的练习。此外,作者根据自己的一线工作经验,告诉你如何推销自己,在试音时如何令制作方印象深刻。 本书不仅对有志于成为动画片配音演员的人非常有意义,对想要成为广播剧配音演员和小说播讲员的人也很有帮助。
自2020年 网络微短剧元年 以来,短剧凭借其自身 制作成本低、内容轻量化、传播分众化 特征,仅用三年时间便走过了网络文学三十年的历程,一跃成为网络文娱消费的新艺术样态,满足了网生代的观赏期待,开辟了网络视听行业的新赛道,为中国整个网络文化产业的快速发展注入了新动能。但是,在这个迅猛发展的视听艺术年轻轨迹中,也存在着良莠不齐现象。随着AIGC技术的应用,行业各主体力量的加持,短剧行业未来必将从野蛮增长过渡到规范化发展,朝着精品化道路迈进。因此,本课题将聚焦于当下网络视听行业生态,洞察微短剧美学特征与发展向度,明晰其与国外相关产业异同,为中国网络文化产业发展提供新的研究视角,助推微短剧的高质量发展。
动画电影,虽没有真人演员作为载体,却能在众多作品中引起观众共鸣,其动画技术,即动作设计起到了关键作用。早期动画的操作表现手法受到意大利艺术喜剧、哑剧的影响;当代中国动画表演课普遍采用斯坦尼斯拉夫斯基表演训练法。然而,创作特性更接近动画表演的迈克尔 契诃夫方法技巧,从未被系统地使用在角色动画的创作与教学中。 《角色动画与戏剧表演》是一本与戏剧教学相关的理论专著。全书以文献探讨、教学训练设计、专家意见、教学训练设计之改进方案等步骤,深析迈克尔 契诃夫表演方法其独特的、与动画表演最接近的训练技巧,对动画表演可以起到的重要作用,以及应用在角色动画表演创作和教学中的可行性及具体教学方案的规划与实施。
新媒体时代,现实题材剧的创作与审美发生了与以往不同的新变化。本书以国产现实题材剧为主要研究对象,以戏剧性理论作为切入点,着眼于现实题材剧面临的新媒体语境,秉持 赓续传统、发展创新 的理念,从 作为戏剧属性的戏剧性 作为戏剧特性的戏剧性 作为审美属性的戏剧性 ,即文本、演出、观众三个方面出发,研究传统的戏剧性理论在现实题材剧集生产中的运用以及在新媒体时代呈现的审美新特质,深入剖析现实题材影视剧、网络剧、微短剧、互动剧等在创作上的成就、不足与发展趋势。本书力求将 戏 与 理 结合,对于现实题材剧的真实性与戏剧性、创新性与戏剧性、内在戏剧性与外在戏剧性、轻喜剧化与戏剧性、戏剧性与价值取向等关系问题进行多维度思辨,以期探索现实题材剧的质量提升策略。
本书由十二篇访谈组成,是 中国新媒体艺术教育20年 项目同名图书的第一卷,旨在对中国新媒体艺术教育近二十年的发展线索进行一次回顾性的记录与梳理;以艺术教育工作者个体为中心,注重个人艺术创作与学院教育、教学之间的关系;围绕学院新媒体艺术教育展开,包括学院内外的相关艺术教育实践;涉及实验艺术和跨媒体艺术两个主要二级学科,同时对相关学科概念进行辨析;以口述历史和田野调查的方法推进,以访谈录、纪录片和调研报告的形式呈现;强调独立的学术研究立场,试图为中国未来新媒体艺术教育提供一种参考。
本书是一部学术著作。主要探讨当下中国动画发展现实是否需要动画学,如何理解动画学,动画学的可能性研究架构是什么。对于当前中国动画学和学派研究,其迫切的研究基础和方法是什么。在当下与历史中, 双循环 格局与动画创作有何关系。全球化语境中,如何理解西方动漫对中国文化的改编与书写,如何讲好中国自己的故事。多民族文化语境中,多民族的文化观、文学史观是否也需要我们具有多民族的动画史观。现代社会语境中,动画电影的艺术自反性是否值得当代动画电影的借鉴与关照。在中国动画民族艺术语境中,以水墨动画为代表的艺术民族性审美,是如何在媒介间性中实现了绘画-电影的革命。在中国动画产业研究语境中,当代动画学派的产业核心路径是什么。在中国故事语境中,当下中国动画电影体现出怎样的叙事特色。 这些内容正是本书思考
主流媒体作为深度阐释我国政策方略、价值主张、国家形象的窗口,在国际传播中承担了讲好中国和中国人民的精彩故事、推动中国文化与世界文化交流互鉴、展示真实立体全面中国、建构人类命运共同体的重要使命。本书通过科学的数据采集和前沿的理论分析,紧密结合国际舆论环境变迁和媒介生态变革,考察主流媒体通过海外社交媒体平台等路径创新传播策略,从传播策略、传播内容以及传播手段等角度全方位挖掘讲好中国故事的有效方式。
《虚拟空间艺术》是北京电影学院本科教材。本书从科学 造物 的视觉文化变迁、艺术中 拟像 的重构与解离、时间的形状、 线性透视法 之外的视觉空间、 错误 的图式 短缩法与反向透视、透视视觉(上 下)、不可能图形的几何悖论、沉浸式空间等议题出发,介绍了实物、数字图像、数字物之间的关系,拟像与艺术作品的区别,艺术创作中的时间观等内容。通过系统梳理影像技术的媒介变迁、介绍国际新兴前沿技术与艺术观念的发展,以虚拟空间艺术自身前沿性、跨学科交叉复合性的特点为基础,对包罗万象的艺术和技术实例进行典型化分析。使学生了解与以往以艺术媒介分类分科的知识体系所不同的整体的视觉艺术与技术媒介演变的发展史,在进入专业课程学习之前对虚拟空间艺术形成较全面系统的认知。
在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成 电影 电子游戏 的跨媒介场域。本书基于媒介间性,强调文化视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向考察媒介关系的社会属性与文化意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的平衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。
本书是关于IP形象设计和创作的教程,同时也是指导IP形象运营变现的书籍。 本书共5章。第1章介绍了创作IP形象前要了解的知识,包括IP形象的概念、 工具和软件、设计延展与应用领域。第2章详细讲解了设计IP形象的方法,从前期构思、基础造型设计再到形象细化、颜色搭配等。第3章讲解了IP形象的制作过程,总结了IP形象设计的完整思路。第4章展示了IP形象的设计实例,包括个人IP、企业IP、吉祥物IP、文旅IP和潮玩IP。第5章分享了一个IP形象设计师的职业素养。本书呈现了一个项目从0到100的整个流程,并提供思路性讲解。 本书内容实用、案例丰富,适合艺术类在校生及相关从业人员阅读和学习。
《对白(文字舞台银幕的言语行为艺术)(精)》是美国电影教父罗伯特·麦基讲述电影对白创作心得的作品,是作者继《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》后又一部新作。本书以一百多部影片作为示例,向读者重新定义对白,讲述对白的功能、表达内容、形式、技巧,对对白的修改提出指导,以生动的例子解析如何创造对白,本书对当代电影对白创作有一定的指导意义。
《故事中的故事》被誉为动画史上最伟大的动画影片,这部影片没有完整的故事结构,而是以一种非线性的叙事逻辑自然地将内容联系在一起,甚至可以说,它是纯粹的诗意表达,是作者诺尔斯金对过往的追忆、对未来的希望抑或忧虑的复杂结合。 克莱尔 基特森深入地研究了《故事中的故事》的影响及其背后创作的根源,她的研究中包含了大量诺尔斯金本人的回忆和历史记录,但这些不仅仅是对于影片事无巨细的陈列,或是对于创作者的传记记录,还是进一步地揭示了诺尔斯金和他的妻子弗朗西斯卡 雅布索娃所做影片的美学起源和构成要素,这些因素与他们的生活、文化,以及其他艺术作品(诗歌和绘画)相互交织在一起,汇成了一幅立体的历史绘卷。
如今的电影观众与批评家,通常会认为某些好莱坞电影是具有合法性的艺术作品,其中甚至包括一些票房大片。但是,在电影诞生之后的半个世纪中, 大部分美国观众都不会称一部美国影片为“艺术”。直到1950年代,美国电影仍被视作一种通俗的,甚至是下层阶级的娱乐活动。 通过对发生于1960年代前后的一系列关键变化的详尽调查,施恩·鲍曼试图证明是多种社会与文化力量的共同作用,改变了公众对美国电影的看法,形成了有利于艺术世界诞生的机会空间,并导致了好莱坞电影从低俗娱乐发展成一种独特的高雅艺术。
对角巷坐落于伦敦市中心,它是哈利·波特初次接触魔法世界的地方。在这条熙熙攘攘的街道上, 的飞天扫帚火热发售,巫师作家的签名会正在举办,霍格沃茨学生可以购买开学 的学习用品—坩埚、羽毛笔、长袍、魔杖和扫帚。 这本神奇的剪贴簿将带你互动式地了解“哈利·波特”系列电影中的对角巷,从古灵阁巫师银行、奥利凡德魔杖店到韦斯莱魔法把戏坊,一应俱全。书中有关每个商店的介绍包括概念插图、幕后照片以及演员和电影制作人的精彩回顾,为哈迷打造出了一本 的、全面呈现对角巷的图书。书中还含有很多互动设计,例如对角巷地图、哈利·波特的霍格沃茨开学用品清单、贴纸以及其他令人兴奋的小部件。
本书由 创意与写作基础 典型情节类型的学习与运用 创意方法在实用写作中的应用 三部分组成。第一部分共五章,探讨写作的基础准备,如灵感、故事、人物、风格等;第二部分共六章,介绍探寻、探险、追逐、解救、逃跑、变形记、复仇、推理、爱情、伦理、落魄、诱惑、转变、成长、自我发现等十五种情节方式在文学、影视、中短视频写作中的运用艺术;第三部分共五章,探讨创意方法在演讲稿、访谈稿件、项目策划书、创意广告文案、短视频文案等写作中的应用技巧。本书内容详实,案例丰富,每章后附有思考与练习题,适合大学本科教学,也适合各行业有写作需求的人群阅读。
三维动画广泛应用于社会生活的各个层面,成为现代社会视觉文化的重要组成部分,并在新技术的推动下与相关应用领域进行融合,产生了新的媒介形式与艺术类别。三维动画技术与艺术的双重属性结合现代社会文化、产业经济等因素,在发展过程中呈现出丰富的内涵及外延。 本书围绕20世纪兴起的三维动画进行研究,在前人研究的基础上,对三维动画的定义、特征、应用领域及其与造型艺术、电影艺术、传统动画的关系进行了界定,对三维动画的发展历程进行了资料梳理,重点分析了三维动画的技术基础与艺术形式、社会功能与文化形态、创作实践与理论研究之间的联系;提出了三维动画的维度构成概念,基于这一概念对三维动画艺术创作中技术与艺术、认知与体验、经济与文化等维度进行了分析与研究。
本书深入分析了布莱恩 理查森的非自然叙事理论与中国传统美学的融合,梳理了中国新媒介空间艺术的发展现状,展示了中国新媒介空间艺术对非自然叙事理论和中国传统美学的运用。作者以三位具有代表性的创作者为案例分析对象,展示了非自然叙事如何在新媒介空间艺术中实现形态再生,并创新性地提出 回环合成 对偶声场 与 陌生再现 三个非自然叙事概念。本书不仅为读者理解新媒介空间艺术提供了新视角,也为艺术创作提供了新思路。
本研究以 近十年美国科幻电影的科学技术认识论由二元对立的善恶论转向了辩证务实的认知观 这一学术假设为出发点,将影片涉及的三种科学技术认识向度,即科学理念呈现、科学技术哲学批判以及科学与宗教的对话统一于 科学话语 范畴,对近十年具有代表性的美国科幻电影进行文本细读,试图通过分析影片的科学话语格局及其转向趋势,来论证上述学术假设。 重点解决以下问题: (1)如何界定科学话语的概念内涵?为什么选取科学理念、科学技术哲学批判以及科学与宗教的对话三种认识向度? (2)影片是否呈现了科学理念?通过哪些形式呈现? (3)影片中的科技批判话语与宗教话语较之从前是否发生调整与转向?它们和科学理念的关系发生了怎样的变化? (4)整体来看,美国科幻电影的科学话语呈现出什么样的格局?