本书是《大师镜头》系列的*力作,作者秉承了该系列深入浅出、图例明晰的写作特点,从摄影机运动、布景设计以及场景调度等方面为读者梳理了100个经典案例,以达到让电影脱颖而出的神奇效果。 《大师镜头》系列前两卷侧重于故事情景设计,而本书作为前两卷的升级版,更多的是对片场工作的还原和提炼。每个章节基本上概括了拍摄过程中的某个重要环节,例如镜头的选择、纵深的调度、布景设计、取景与构图等。读者既可以选择通读全书,也可以选择将本书带在身边,作为技术手册随时进行翻阅。
本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧、角色设定,创建故事板的方法与技术。剧情是动画片*重要的一部分,本书为动画师塑造角色、创作有独创性和吸引力的剧情指出了清晰方向。你将了解动画分境头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。书中采用大量正反实例分析成轼解决问题的技巧,并收录了从未公开的作者对3 位*动画角色设定大师的工作访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的高驻地理念应用、发展、创新。 本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可以作为相关院校的动画教材。
本书是由澳大利亚导演杰弗里 迈克尔 贝斯著作的讲述影视作品场景转换艺术的书籍,是世界上*本论述场景转换的艺术意义与创作手法的电影书。作者紧紧把握住 场景转换乃电影艺术核心 这一概念,介绍了景物过渡、交通场景过渡、拼贴场景、二元对立、音乐运用等场景转换的实践手段。 全书按照场景转换的实践手段划分章节,读者可以从第1章开始阅读,也可以按需重点查阅所需内容。每一章都按照编剧、导演、剪辑师三种不同的电影职业给出阅读提示。同时,本书还附有上百部电影的实例与插图说明。 本书不仅适合普通电影爱好者、初涉影视行业的电影新人阅读,对于已经拥有工作经验的影视工作者也是一本不可多得的书籍。
本书将帮助你使用忙里偷闲的10分钟时间,让你的电影剧本或电视剧剧本的创作取得真正的进展。书中的每一章聚焦写作过程的不同阶段:故事、结构、大纲、人物、初稿、对白、改写、打磨、定稿、提案,以及用你的剧本去寻找机遇。每一章都有帮助你完成对应阶段的专项内容,即 10分钟 写作工具和练习,帮你完成写作,每次10分钟。不是任何一个工具都适用于所有编剧,但你应该可以找到至少一个帮助你进行头脑风暴、 提纲挈领、 扩展或打磨剧本的新东西。 10分钟 练习之后,是 恭喜你 ,总结你在这一步取得的进展。你也会不时看到 10分钟课程 ,这是快速地提炼和阐明电影剧本理论或常见的剧作语言。 如果你正好想开始一个新项目,我建议你紧跟本书学习从概念到剧本的内容。即使你已经写好了剧本或试播集,你也能从中找到帮助你梳理剧本大纲的工具和
迪士尼 黄金九十年代 的核心美术师汉斯 巴赫尔,首次将迪士尼档案馆中精心搜集的珍贵画稿整理成册,揭开了如何围绕故事设计角色和场景的大师技法。本书收录的400余幅画稿,既包括《美女与野兽》《狮子王》《花木兰》《灰姑娘》《小鹿斑比》等经典动画的概念图、背景图、平面图、演出布局图等,也有针对构图、色彩、镜头而作的示意图。这些画作本身便是精美的艺术品,同时也是对设计方法准确、直观的图解,再结合作者简洁的文字解说,读者便可迅速理解线条、形状、明暗和色彩的组合是如何营造氛围,背景、角色设计是如何服务于故事的。 这本 迪士尼的成功秘诀 ,值得每位动画工作者一生珍藏,对游戏美术、电影美术、插画、图像小说等相关领域的从业者也极具启发性。
电影故事的表现形式从未象今天这样丰富过,成千上万的新电影人在利用着那些几十年前甚至都还不存在的媒体技术。有了入门级的高清录制机,即便是初学者也能制作出低成本、高质量的影像作品。然而,拍摄和制作一部影片所必须的一些技巧,却是无法找到数字化的替代品的。本书将帮你掌握如何将一个故事转换成一系列动态影像的步骤,这是一本创作视觉化影片脚本的指南。 书中阐释并检验了分镜头脚本创作的艺术和技巧,同时展望了其前景。通过实例、彩色图片以及实用的电影制作信息进行讲解,作者以惊人的智慧清晰地描述了电影制作的可视化过程。 比较本书的前一个版本,本版次包含的新内容有: ? 视觉叙事中色彩的应用 ? 与动画制作、新媒体和视觉效果中先期视觉化技术有关的新访谈 ? 附录的修正和拓展
《电影电视声音》对录音、剪辑、混录等声音制作领域进行了全面的介绍,展示了电影和电视声音的魅力。这本书在声音美学和声音技术方面做到了完美平衡,将理论和实践结合在一起,使得声音的艺术和技术得到完美体现,这是本书的开创之举。电影电视的声音就是用听觉体验一个故事,本书将会告诉你如何将声音流畅地贯穿于你的制作中。 第三版在声音设计、数字传声器、高清技术、硬件和软件系统、发行方式以及无线录音技术等领域进行了全面更新,介绍了先进的内容。 本书由好莱坞声音专家完成,介绍了影视声音制作的各个环节。使用基本的原理来说明制作组如何在电影或电视的片场完成每日的同期录音工作,在剪辑机房完成剪辑工作,以及在混录棚完成混录工作。 一本完整展示声音的艺术和科技魅力的书籍。 填补了制作和工程设
本书是电影《独行月球》的官方幕后全纪录,由开心麻花团队对这部电影的诞生始末进行了深度复盘,以幽默的风格回顾了从筹备阶段、开机拍摄到后期制作,欢笑与汗水齐飞的创作历程。
在本书中,业界专家汤姆林森.霍尔曼(Tomlinson Holman)和亚瑟.鲍姆(Arthur Baum)提供了大量的工具和专业知识,展现了音频捕捉、视频录制、剪辑流程和混录的发展,可以帮助你的电影或视频制作达到惊人的效果。这本(第2版)包含声音制作从前期到后期在技术、技巧和工艺流程上的秘密,并收入以下*内容: 1. 真 24p拍摄和剪辑系统的特点,以及单系统-双系统录制的特点; 2.对新媒体的强烈关注,包括Mini-DVD、硬盘、存储卡、标清和高清影像; 3.讨论了摄影机选择、手动电平控制、摄影机和录音机的输入、对拍摄场地的勘景和前期计划的过程; 4.用于母版制作和发行的蓝光和高清磁带格式,以及基于文件、DV磁带和DVD的母版格式; 5.全新的网上指南,包括录音和剪辑练习、示例和样轨(请登录Routledge官网网站,搜索本书英文书名《Sound for Digital Video》或英文书号97804
电影市场正在向创建数字化产品转变。数字电影的前期制作与传统电影不同。《数字短片创作(修订版)》对数字影视制片等前期创作提出了新颖独到的step-by-step过程。 《数字短片创作(修订版)》将探讨人物角色、背景设计、蓝屏思路、特殊效果以及简单的二维角色动画技术怎样为叙事服务。全书共分三部分,第 一部分着重讲述数字产品视觉思想的创作以及一个短片剧本的创作;第 二部分着重讲述短片的视觉前期制作以及电影制片人如何以**好视角呈现他们的影片思路,这包括拍摄入门、画面组成、开发可视化外观、彩色示意图,以及创建情节串联图板和动画;第三部分探讨不同生产环境的DV、二维和三维手段,以及它们如何依托展现不同风格的技术力量展开故事的讲述。 《数字短片创作(修订版)》以前沿的短片制作理论和新颖的创意方法让行业内更多的年轻人从中
本书是国内引进的一本将剪辑技术和艺术以及工作流相结合的影视教材。作者以好莱坞剪辑师的视界,将胶片和数字剪辑技术娓娓道来,不仅让读者了解剪辑的全部流程,还以从业者的角度为读者提供了诸多有用的建议和技巧,让读者少走弯路,真正做到理论联系实际。 全书按照剪辑工作流共分3 个阶段,每一阶段又分为两个部分。阶段Ⅰ:建立和组织项目;阶段Ⅱ:剪辑;阶段Ⅲ:完成。本书为读者提供了各类有用的表格、工作报告和预算表。正文之后附有信息详尽的工作指引、资源列表与术语表。 本书适合影视爱好者、影视行业从业人员、影视专业学生以及所有希望了解剪辑工作奥秘的读者阅读。
《拍电影》是电影大师费里尼的人生自述。 他出生在意大利的小城里米尼,与小伙伴用书本做武器排演《伊里亚特》,用黏土和纸壳做人偶,还躲在屋子里给自己化妆,钦佩世界上每一位真正的小丑。他从不觉得自己会长大,更没想过能拍电影,然而当喊出那句“预备,开机,停”,便仿佛天生就应该干这一行。 他,就是费德里科·费里尼,电影世界的魔法师。 在《拍电影》中,费里尼追忆了自己的似水年华,讲述了对电影的奇思妙想,以及电影与生活之间千丝万缕的羁绊。透过他直率幽默的话语和对艺术的个性化解读,我们将在字里行间重新领略迷人的“费里尼风格”。?
在剧本推理游戏的发展中,越来越多的人看到了剧本推理游戏的潜力,意图成为创作者,进入剧本推理游戏产业。所以,让读者们真正了解剧本推理游戏,掌握系统的剧本推理游戏写作方法,了解整个剧本推理游戏产业链,便是本书的写作目的。 本书分为3个部分。第一部分介绍了剧本推理游戏的巨大影响力,也为不了解这一行业的人打开一个窗口,让读者知道什么是剧本推理游戏,该娱乐形式的特殊性及市场现状。第二部分是本书的重点内容,系统地讲述了剧本创作方法论,从大纲设计、诡计设计、人物设计、案件设计、线索设计、机制设计等多个角度展开叙述,让读者能够清晰地了解一部剧本的诞生过程,同时也给予读者系统性、专业化的创作指导。第三部分是作者变现须知,讲解了一部剧本诞生以后应该怎样进入市场及其注意事项,同时还介绍了剧本和其他
《电影电视声音》对录音、剪辑、混录等声音制作领域进行了全面的介绍,展示了电影和电视声音的魅力。这本书在声音美学和声音技术方面做到了完美平衡,将理论和实践结合在一起,使得声音的艺术和技术得到完美体现,这是本书的开创之举。电影电视的声音就是用听觉体验一个故事,本书将会告诉你如何将声音流畅地贯穿于你的制作中。 第三版在声音设计、数字传声器、高清技术、硬件和软件系统、发行方式以及无线录音技术等领域进行了全面更新,介绍了先进的内容。 本书由好莱坞声音专家完成,介绍了影视声音制作的各个环节。使用基本的原理来说明制作组如何在电影或电视的片场完成每日的同期录音工作,在剪辑机房完成剪辑工作,以及在混录棚完成混录工作。 一本完整展示声音的艺术和科技魅力的书籍。 填补了制作和工程设计书籍之间的空隙。
分镜头设计是动画制作的灵魂所在,并以故事板的形式呈现。对故事板的掌握程度决定了你的镜头语言能力及对动作和场景变化的表现力,只有学好分镜故事板,才能生动而富有感染力地讲好故事。 《故事板:运动的艺术(第3版)》深入挖掘分镜故事板设计在动画、广告、电影不同应用领域的商业应用,全方位展现故事板创作过程,内容包括前期开发,如何创作分镜头剧本和大纲并对其进行改进,如何与导演合作,如何让你的创意更具市场化,怎样利用CG技术进行创作并改进你的故事板等。书中对真实项目案例进行了精彩分析,并编排有故事板创作练习,分享了业内*艺术家访谈和分镜故事板范例。 《故事板:运动的艺术(第3版)》面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,以及即将从事影视创作的编辑和导演,
《动漫蓝皮书:2011年中国动漫产业发展报告》是北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所,集国内资深专家、学者及动漫企业精英共同编撰的本年度性国家人文社科领域动漫产业发展研究资讯报告。本书强调高品质、大视野、多视角,具有专业性、综合性,产业分析和政策分析相结合,兼顾点、线、面等特点。 “十一五”时期是我国动漫产业的重要发展期,2010年我国动漫产业实现了跨越式发展,目前已经跻身世界动画大国。在中央提出推动文化产业成为国家战略性和支柱性产业的背景下,动漫产业是目前我国文化产业当中发展速度快、市场参与程度、有未来发展前景的产业,同时也是文化产业中率先走向产业化和实现跨行业品牌运营的先锋板块。 “十二五”时期是我国动漫产业发展的重要战略机遇期,也是从动画大国向动漫强国跨越的攻坚期。
影视动画影片分析是高校动画专业的必修课,是教师与学生之间一种交流方式,教师在授课过程中,对国内外经典动画影片,从电影剧作、人物造型、动画特性、技术特点、影片创新等独特视角进行科学理性分析,探讨这些惊世之作的成功与缺感,带给学生一种潜移默化的专业熏陶,一种清晰理性的视听剖析,一种从无到有的创作规律归纳,以帮助学生提升对动画影片的欣赏能力、拓展分析视野、勇于创新大有益处。 本书《影视动画影片分析(综合卷)》精选了日本、美国、中国大陆和中国香港等地的l0部经典动画影片: 《蒸汽男孩》(日本)、《干与干寻的神隐》(日本)、《大闹天宫》(中国)、《花木兰》(美国)、《龙猫》(日本)、《浪客剑心追忆篇》(日本)、《白雪公主》(美国)、《埃及王子》(美国)、((怪物史莱克》(美国)、Ⅸ小倩》(中国香港)。每部片子从故事梗
王守平主编的《动画视听语言与分镜头脚本设计》围绕动画创意制作流程对其进行详细剖析,并结合实例讲述分镜脚本的创作方法。通过对优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析;《动画视听语言与分镜头脚本设计》全面系统地讲解视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,帮助读者正确理解视听语言的概念,学习和掌握视听语言的表现方法和技巧,拓展读者的思维空间。
网上直播,微课程录制,手机可作为拍摄视频的*工具。随着拍摄设备硬件的升级和画质的提升,手机拍摄视频当下已经成为一种趋势。《小手机大电影 零基础玩转手机短视频》的内容来源于实际的拍摄案例,主要讲解如何使用手机来完成短视频或微电影的拍摄。 《小手机大电影 零基础玩转手机短视频》内容包括手机微电影课程介绍、拍摄与主题类型、手机的机位与运动、手机拍摄设置、画面与构图、剧本格式与案例、使用手机App 制作预告片、拍摄练习以及手机拍摄的后期剪辑,总结、提炼出手机拍摄的小窍门、小技巧,帮助用户玩转手机,玩转短视频,提升用户的拍摄水平。
《上海戏剧学院规划建设教材·电影公开课:电影布光技法》涉及到绘画和照相布光的内容,应该说明:绘画和照相属于瞬间艺术,是通过雕琢光影来实现的,其美学理论和方法与电影是完全不同的;电影艺术有其时间性,其美学基础是“真实,自然,流畅”,布光童法也与此相关。《上海戏剧学院规划建设教材·电影公开课:电影布光技法》主要为影视专业的学生编写,试图为新人开辟捷径,使他们得到正确有效的学习。
随着时代车轮的前进,摄影机、摄像机和带有摄影摄像功能的手机,铺天盖地而来,我们迎来了亿万人拥有拍摄技术的时代。今天才是真正可以说“画面的时代到来了!” 人们有了影视技术的武器装备,并不等于就拥有了影视艺术技巧,要创造好作品,离开了导演技巧,*是不可能的。所以在此时此刻,我们生而逢时地献上这部著作,让导演技巧普及到广大影视学院的大学生中去、到民间去,它不仅可以形成中国崭新影视艺术的强大的力量,而且有可能为这个“影视王国”,增加永不枯竭的生力军。
《After Effects CS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件AfterEffectsCS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。本书从基础的工作界面操作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,后结合大量的经典实例,细致地讲解AfterEffects CS6的完整工作流程。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、素材,以及本书中实例的视频教学录像。在看书的同时配合光盘教学,使读者学习过程更方便、更直观。本书案例为After Effects CS6版本制作和编写,读者需使用After Effects CS6或以上版本方可打开本书文件。《After Effects CS6从入门到精通》不仅可以作为学习AfterEffects的初、中级读者使用,也可以作为大中专院校相关专业及AfterEffects影视、广告、特效培训的教材,同时也可供有兴趣的读者自学