本书出自设计师Robin Williams 之手。复杂的设计原理在本书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4 个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将设计所必须遵循的这4 个基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。
本书为敦煌经典纹样图鉴,共五章。第一章介绍了“精致边饰”,包括回纹、菱格纹、联珠纹等纹样;第二章介绍了“神秘圆光”,包括莲花纹、卷草纹等纹样;第三章介绍了“平棋藻井”,包括忍冬莲花纹、葡萄石榴纹、卷草宝相花纹等纹样;第四章介绍了“惊艳华盖”,包括龙衔玉佩纹、莲花璎珞纹、倒悬莲花纹等纹样;第五章介绍了“装饰织物”,包括锁子甲纹、宝相团花纹、联珠茶花纹等纹样。 本书内容丰富,装帧精美,适合设计师、插画师以及传统文化爱好者阅读。
从早晨起床开始我们就会遇到品牌选择问题:穿哪件衬衫?喝哪种咖啡?打开哪个APP?午饭去哪家餐厅?——这就是现代生活:产品、服务和组织机构都被精心“品牌化”,品牌影响着我们生活中所有的决定。 所以,别再只关心炫酷的图形、艺术性的字体了,无论是LOGO设计、标志设计、UI设计或是包装设计,设计师只有深入了解品牌的理念和核心价值,才能精准抓住痛点,更高效地明确需求、制定设计方案。 本书填补了一项空白——很少有一本书能够全面讨论品牌设计从开始到结束的整个过程。而本书将通过1000多幅插图、300多个国际品牌案例,呈现品牌设计从雏形到完善的每一个环节,细数品牌化的种种规则,更打通了策划者与设计师之间长久以来的壁垒,以全局化的视角重塑你的设计观念。
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大多数设计师都不知道设计调研的重要性。因此,他们在设计过程中常常陷入瓶颈,甚至推翻重来。其实对于设计师与设计团队而言,掌握调研信息,分析调研结果,然后将这些信息应用到项目中去,这些前期工作至关重要。本书就将带你了解什么是设计调研,以及如何通过设计调研高效率地获取有用信息,并通过丰富的真实设计案例,向你逐一介绍设计调研的具体方法。本书初版至今已有15年,多次再版,在国外被众多设计院校列为参考书。
《策展哲学》是英国伦敦金史密斯学院视觉文化系“策展/知识”项目近五年的研究成果合集,创造性地提出“策展性”概念,书中的六个主题展现了思考“策展性”的方式,启发读者对策展进行解构性的思辨。本书在一种全新视角下探讨“如何思考策展”这一议题,展现了从逸事到理论、从个人到哲学等多个审视角度。不同维度的探讨使人们对策展产生了全新的思考。突然间,策展变成了一种活动,涉及所有人(艺术家、策展人和观众),不仅是被动的接受者, 是积极的参与者。 《策展哲学》将当代哲学思想和理论带入对“策展性”的讨论之中,使人们能够 对展览项目的简单描述,并对其进行反思。本书理论具有前瞻性,其理论框架对思考策展及其意义来说 。
从远古时代的石质工具开始,研究设计的发展历程,它的动机、它的成功,它的失败,它的矛盾……而这也是认识人类历史的一种方式。同时,这本书也是关于设计先驱的研究,包括视觉实践者、勇敢的设计-企业家、开明的设计-制造商、革命性的设计学院,以及富有远见的风格运动,他们做的所有努力都是为了找到更好的、用设计解决问题的途径,坚信可以构建出一个更好的未来——即便有时他们的直觉并不准确。与此同时,设计的故事还可视为人类文明发展历程的简史,亦是人工制品如何塑造我们生活的历史。
日本建筑师长坂常,近年来活跃于世界设计舞台,以蓝瓶咖啡御用设计师的身份为国人所熟知。长坂常针对安藤忠雄、隈研吾等上几代建筑师追求 造型和主观空间的设计理念,提出了“完整性是一种束缚、居住人需要自由和参与”的新设计理念;与 从零开始设计相比,长坂常 多从事建筑空间再造设计,他强调通过改变建筑原有的功用来进行“认知 新”;同时在建筑和功能性家具中寻找平衡,所谓“半建筑”就是其设计理念的 概括。《半建筑Ⅱ:日本建筑设计师长坂常设计理念》是其有感于《半建筑》的出版,通过“认知 新”亲自撰写的姊妹篇, 系统地呈现了其对建筑、家具、人居环境的思考。
酷家乐制图软件是很好的效果图制作软件,它集成了靠前大多数城市的楼盘平面图,提供多种一键装修的个性化套餐,可以选择订制的各种设计风格,还配套几千种不同的材质,可以自选摄像机角度,即时网络渲染,真正做到学习难度较小,出图质量上乘,还可以360°全景动态旋转的视频效果。李刚主编的《酷家乐云设计接近学习手册/5分钟搞定室内效果图》搭建很全面的工具技巧体系,配合视频教程,用200个应用技巧,10个教学视频,22个经典案例,让你5分钟搞定室内效果图,72小时快速掌握云设计工具。
本书将具体的设计案例进行修改前、后的对比,鲜明而直观地呈现了版式设计理论的实际效果,通过简明易懂的示例作品,对版式设计理论进行逐条讲解。 本书还介绍了丰富的、对实际工作发挥作用的设计规范,介绍了在理论无法适用时进行应对的设计方法,刊载了日本目前比较活跃的艺术总监的主题性访谈。 本书作者将版式设计的一般性原理用简洁明了的方式展示给读者。绝对实用的设计方法能够给在书籍杂志设计过程中充满疑惑的设计师们指点迷津。 本书共分四大章:页面构成的理论;图片的理论;图解图说的理论和文字组合的理论。并通过简明易懂的示例作品,对版式设计的四个主要理论进行了详细阐述。
本书着眼于非物质文化遗产旅游文创产品领域,深入探讨了其设计、开发、品牌建设、营销策略、评价与改进以及保护与传承等关键议题。第一章从非物质文化遗产旅游文化的概念和意义入手,揭示了其在社会和文化发展中的重要性。其后章节系统介绍了文创产品设计理论、开发流程、设计要素、品牌建设、营销策略等方面内容,以深入分析非物质文化遗产旅游文创产品的核心要素。通过实际案例和方法论的引入,进一步帮助读者理解如何在实践中创造、推广和保护有价值的文创产品。 本书旨在为相关专业学者、从业者和研究者提供有关非物质文化遗产旅游文创产品领域的综合指导,不仅适用于相关专业师生,而且可以为行业管理者和文创领域的探索者提 供有益的参考。
作者倾十余年心血,踏遍南北各地百余家博物馆,查阅三百余万字资料,前后修改三次, 终将《博物馆里的中国设计与风格》呈现给读者。本书通过对每个朝代典型文物的创作背景、色彩、造型、纹饰、质地、铭文、落款及其变化等方面的研究,带你纵览八千余年的华夏文明,领略历代文物所承载的设计风格与审美价值观,从中感受中华文化的博大精深和发展脉络。 本书借助考古学、历史学、美学、工艺美术史、文学史等成果,应用语言及语言模态的关系,开展了对中国历代风格与设计的解构与建构,将流传下来的文物用现代词语进行解读。这样的解读不仅有助于读者 加容易地读懂中国历代设计风格,而且对开展融合今古的创新设计工作有积极的指导意义。认知中国风格有助于人们心灵的回归,能增强民族自豪感和自信心;有助于人们从几千年的文化宝藏中汲
本书为《国际产品手绘教程》的基础篇,由韩国工业设计专家编写。主要收录了三星美术设计学院的学生及韩国知名设计师的大量手绘作品。通过18天(即18个小节)共三个阶段的集中训练,从线条、透视图与三视图的绘制,光源的选择与阴影的表现,到二维与三维图形的透视变形等,将基础知识层层递进地进行了详细讲解,读者可以逐步掌握基础的手绘技法与设计方法。 本书并非一般的临摹刻画,而是着重介绍产品手绘中的创意构思与表现的过程。最值得读者期待的是,书中主要经典的教学案例配有精彩的在线教学视频,可以令读者身临其境地详细观看,从而抓住要点,迅速提高产品设计和创意表达的能力!
国家文化公园建设作为新时代社会主义文化建设的全新探索,其概念为全球首创,为实践先行的建设模式,其设计和建设旨在凸显华夏民族五千年光辉灿烂文明和中国文化软实力。本书各篇目均精选自2019-2020年度国家文化公园的研究成果,不仅囊括了长城、大运河、长征等国家文化公园建设、研究的科研精粹以及相关项目的部分成果,而且涵盖了古代历史、传统文化、中国艺术、建筑设计、红色旅游、文化遗产、文旅融合等方面的知识内容。本书作家团队的遴选打破以往的知识局限和行业界限,将来自不同的专业领域的声音汇聚一处,让思想在开拓和交融中碰撞。
书画装裱是中国书画的一种装潢艺术,苏裱属于中国书画装裱主要派别之一,从宋代至今已有1500多年的历史。明清以来,苏裱实力名甲天下,以细腻、逼真、挺括而著称,以整旧得法、清新淡雅、别具一格而驰名四海。苏裱技艺全面,讲究熟练的手法技巧,选料精良,裱工精湛,整旧得法,几百年来极受人们的关注与赞美,一直稳居全国同行业之首。本书通过对苏裱的苏州渊源、苏裱的立业匠心、苏裱款式的江南味道和苏裱修复的观颜识画、苏裱修复的苏工妙技,以及苏裱的名家轶事、苏裱传承的继往开来等共九个章节来探究具有近千年历史的苏裱技艺的全貌,让潜行在书画装裱修复领域的学生、从业人员、爱好者能深刻了解书画修复的内在精髓,在技艺的学习、实践、切磋中融会贯通,得到提高。同时,也让现今 多人感受到这门“妙手回春”的技艺的魔力,对
2004年,中国首次选出“中国zui美的书”,以参加次年举办的莱比锡“世界zui美的书”评选,开始了一段莱比锡美书之旅。本书收录了2004-2019年间德国莱比锡“世界zui美的书”评选活动中历年获奖书籍之大成。全书1500多页,收录209册世界zui美的书,翔实地记录了这些享誉世界的图书所属国家、作者与设计师、所获奖项、开本、页码等图书规格等详细资料,附以获奖书的英文原版评语和中英对照的内容提要和设计亮点描述,以及每本书的立体书影和精彩版式展现,全书收录209本书,1500页,8000幅精美书影,堪称“世界zui美的书”的设计大辞典。
角色造型设计无处不在——动画、漫凰、游戏、电影、插画等多个领域都需要专业的角色设计师来打造生动的角色形象。 然而,怎样从零开始创造一个角色?怎样使你设计的人物、动物和怪兽看起来栩栩如生?怎样处理这些形象的动作、色彩以及风格问题? 本书作者汤姆·班克罗夫特是一位 角色设计师,曾负责《花木兰》《狮子王》《美女与野兽》《阿拉丁》等多部迪士尼动画电影的角色造型设计。他将通过《动漫游戏学院:迪士尼动画大师的角色设计课》通俗易懂地传授角色设计的种种方法,并将自己漫长职业生涯中积累的经验技巧尽数和你分享。另外,他特别邀请了6位来自不同领域的杰出创作者来协助你一起完成一部虚构动画作品的角色设计——紧跟本书的节奏,你就能从头到尾完成一次有趣的角色设计练习!
本书共收录相关主题文章9篇。设计问题的本质一直是设计界争论的一个问题,它是检验不同理论方法的试金石,也对设计实践和设计教育带来重大影响。其中“设计问题的逻辑:辩证法视角”一文指出,可以运用黑格尔的辩证逻辑,把设计问题及其解决方案之间的关系问题作为一个概念进行研究,这一提法非常新颖;“美国设计学本科教育的发展状况(1988-2012年)”一文,通过分析美国综合高等教育数据,描绘了二十五年间设计教育在高等教育中的日益重要的地位;“设计教育引领突破性创新:设计主导的创新视角”一文则探讨了中国的设计教育问题,并着重研究如何通过设计教育来激发中国的突破性创新;“谣言工厂或‘谣言研究’难在何处”一文探讨了平面设计、视觉传达设计以及传播设计之间的差异;“城市即兴”一文讨论了即兴的性质以及城市即兴在交互