全面精讲 提升专业构思技能与表现技法;深度解读 项目实战创作技巧与合作流程 ;总结分享 有效设计法则与行业发展趋势; 本书从基础到进阶,通过大量的实例分析,系统的讲解了商业插画设计与绘制的知识,讲述如何完成从绘画零基础到绘制一幅完整插画,并且成功接单的商业插画师角色的转换。书中有基本的软件操作知识,有插画设计常用的人物、动物、植物、静物、建筑等基本元素的绘制方法,有综合商业案例的创作过程和各种实用的绘制技巧以及商业案例合作流程。本书案例丰富、讲解细致、知识点全面,每个案例从项目构思到执行都进行了非常详细的讲解,注重插画的商业实用性。
亚洲的奇幻在每一个人的日常中真实呈现。宗教、人文、艺术、自然、未来 每一个角落尽是奇特。 我们生活在西化的世界实体之中,而真正的内心期待的却是对于本源的思考。这不是一场运动,亦不是一种颠覆,而是接受现在的自己,是传统与现代的碰撞,迸发创意的自由之境。 本书是一本具观念启发性与品牌实战思路的设计书,从文化研究,到设计探索,*后落实到商业市场上的作品包括:品牌形象设计、包装设计、IP设计、实验视觉海报设计、衍生品设计、生活配饰与家居产品设计。作者将独特的亚洲混搭观念融入设计项目,实践文化艺术与商业设计的高度结合,讲述了设计的诸多技巧与心得,探讨设计师的思考及工作流程。分享了如何从亚洲各地的风物中寻找灵感的故事,以及将多姿多彩的亚洲风俗文化转化成设计灵感的经验,用多元、开放的角度去看
《请设计得漂亮点》是一本设计文化类图书。作者彼得 阿尔伯格是美国著名设计师,AHL CO设计公司创意总监,并执教于纽约视觉艺术学院,教授平面设计和视觉与设计评论课程。他花了两年时间,采访了几十位知名平面设计师,和他们探讨设计过程中所遇到的问题,例如:如何寻找灵感来源,如何与客户相处,如何看待设计的初衷与设计的结果之间的差距,如何看待手绘与电脑之间的关系,等等。从而让读者了解一个个经典设计案例的背后,其实过程是有哪些趣事和心酸。它是设计师和设计专业学生了解平面设计行业和各种平面设计项目如何运作的参考书。
王受之著的《世界平面设计史(第2版)》在第一版基础上经过修订、增补,图文内容 加丰富完备,是平面设计史理论的扛鼎之作, 是一本通俗易懂的设计史理论读物。对2002年《世界平面设计史》的结构和内容进行了优化和扩充,为读者完整呈现了世界平面设计的发展脉络与艺术面貌,从远古时期设计的起源一直到当下 的设计成果均有论述,是相关领域中完整、系统的学术著作,适合普通高等院校设计专业师生、广大设计从业者以及设计爱好者阅读使用。
本书阐述书法与碑帖的关系。以字体发展为脉络,紧紧抓住文字与书法的关系,阐述文字的发展、书法的演变与历代碑帖的关系。使读者能够循着历史变化的轨迹,逐步认识并把握住有关碑帖的各种知识,进而使读者认识到学习
在绘制动漫人物动态时,你是不是总会感到自己画的人物肢体僵硬、不够灵活? 或者画面过于普通,没有张力? 本书就是专门为大家打造的动漫真人动态绘制参考书!全书共5章,第1章根据人物动作设定,展示了不同类型的动态摄影作品,并将正确动作和错误动作进行了对比; 第2章介绍并展示了如何运用道具强化动态的张力感,包括长道具、中短类道具、双持类道具等; 第3章讲述并呈现了特定角色的动态细节差异,如男性与女性、御姐与萝莉、正派与反派等; 第4章通过典型的案例讲解了画面构图与如何体现张力感; 第5 章通过将素体夸张化处理,介绍了如何利用参考动态创作角色。 本书收录的摄影作品人体动态张力十足、画面构图形式多样, 为创作者提供了 有表现力和爆发力的动漫真人动态临摹对象和创作灵感,适合绘画专业的学生和有一定绘画经验的艺术从业人
本书主要讲解了iOS系统和Android系统两种移动设备系统界面的结构及设计规范,全面解析了移动端App界面的设计流程及技巧。本书还介绍了如何使用Adobe XD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流软件进行UI设计制作。 本书共6章。第1章主要讲解移动UI设计基础;第2章主要讲解iOS系统界面设计;第3章主要讲解Android系统界面设计;第4章主要讲解移动UI图标设计;第5章主要讲解iOS系统界面应用设计;第6章主要讲解Android系统界面应用设计。 本书将提供全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书、练习文件和教学视频,提升移动端App界面设计的学习效率。
本书选取了北大各学科具有代表性的15位老师,展示他们的书房、教师风采,讲述他们的阅读和学术人生故事,每位老师还推荐了阅读书单。这些老师分别是董强、韩茂莉、张慧瑜、曹文轩、徐湘林、戴锦华、秦雪征、王余光
本书是一本讲解游戏UI设计方法与案例应用解析方面的书籍,作者循序渐进地讲解游戏UI设计的基础知识、图标的绘制、界面的绘制等内容。 书中全面介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附加功能等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等都进行了深入讲解。 与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。
《新插画设计》针对插画设计这门专业设计课程进行编写,内容广泛、专业,具有一定的系统性。全书共分四个部分,每个部分都有一定的针对性,部分以插画的由来开篇,通过西方插画简史、中国插画简史以及插画的发展趋势,来讲解插画的发展历程,通过东西方文化差异,来了解不同文化背景下的绘画风格。第二部分通过近现代插画的发展趋势来解读不同的插画类型,以及在多种领域中所起的作用。第三部分是技能技巧学习的重点,是在前两个部分的基础上着重对插画绘制的流程、与客户沟通的必要性、构图形式法则、表现手法、形象的处理以及对印前作品的色彩校正、存储格式等相关技巧进行讲解。第四部分选择了部分优秀插画作品,从构图、造型表现、色彩处理,画面细节等方面进行解析,便于插画创作的参考和理解。《新插画设计》可适用于高等院
20世纪50 60年代的上海糖标设计,保持了中华人民共和国成立前糖果业激烈竞争之下达到的高艺术水准,又融入了中华人民共和国成立后月份牌和广告画师转入实用设计领域释放出的建设热情,同时承载了当时上海儿童间风靡一时的集糖纸的珍贵回忆,具有独特的艺术魅力和文化价值。 本书通过样本分析、专家访谈、问卷调查、实地考察、文献综述、实验研究等方法,系统总结了20世纪50 60年代老上海糖标设计独特的艺术价值和文化特征。分别从糖标的图形表现、字体设计、辅助图形、用色特征、版式设计等视觉性语言角度分析其艺术价值;从童年记忆的载体、传统文化的继承、西方文化的融入、时代精神的发扬等方面探讨其文化特征。在此基础上探索将其视觉元素科学提炼,并活化应用于当代设计的路径。
赵彤*的《新媒体演艺灯光设计》介绍了新媒体演艺灯光的相关概念和发展应用概况,并对演艺灯光设计中需要了解和掌握的相关基础知识,包括光的色彩、空间、光源、灯具、投影、控制等做了系统的介绍和梳理,*后又系统介绍了灯光设计的流程,以及其在不同演出形式中的应用,希望对相关从业人员及演艺灯光设计行业的初学者有所帮助。
字体设计不仅是一项日常生活中无处不在的实操,也是一种有着千年历史积淀的社会文化。《字体设计1001》追本溯源,以文化为本,结合大量的中外经典案例,以浅显的语言系统论述了100个字体设计的课题,从基础概念、文字源流、字体发展、文化探索、专业知识、创作实践等多个维度叩问传统与现代字体的本质和发展方向,涉及广阔的中西字体设计领域,希望邀请读者一起探求已知或未知的字体设计文化,开启另一个设计的新领域。
在1961年出版的《平面艺术家及其设计议题》一书中,约瑟夫?米勒-布罗克曼对网格设计进行了阐释,此举使其成为平面设计史上的先驱。网格系统也是发端于瑞士的客观排版设计(ObjectiveTypographyandDesign)运动的一部分。不可思议的是,直至二十年后,才有专门的书籍出版——这就是《平面设计中的网格系统》。该书自问世以来至今,实属情理之中。事实上,绝大多数的设计师都不知道、也不理解为什么要建立网格这样的一个秩序系统。所以,如果想要合理、功能地运用网格系统,那就必须仔细地研究网格的所有原理。《平面设计中的网格系统》开篇介绍了网格系统的理论基础及其宗旨,之后则是搭建网格系统的详细步骤。在讨论了纸张的尺寸、字体的选择、分栏的宽窄、行距、页边距和页码之后,布鲁克曼更进一步阐述了网格系统的诸多细节要素。关于网格系统
本书遵循中医辩证施膳的基本原则,详细介绍了1000多种养生药膳的做法。全书分为6个部分。第一部分讲述药膳养生的基础知识,详解药膳中食材的选取、药材的挑选,以及制作方法。第二部分选取中国人常见的9种体质,有针对性地选取调养体质的药膳。第三部分重点介绍心脏、肝脏、脾胃、肺腑、肾脏的调理药膳方,让健康由内而生。第四部分重点讲解了多种病症的理疗药膳,按照身体不适症、常见疾病、五官科疾病等逐一展开。第五部分和第六部分分别从四季养生和人群养生两方面出发,介绍了相关辨证养生的多种药膳。本书所选取的全部药膳功效明确,便于读者对症选择,从而吃得明白,吃得健康。