本书采用编年体的形式,面向工科院校工业设计专业的本科学生、研究生及工业设计从业人员,以人类社会和科学技术发展的大背景为脉络,结合工业设计发展历史上重要的人物和事件,深入探讨工业设计风格、流派的产生和发展的内在根源,使读者能客观地了解和认识推动工业设计发展的主要因素、不同时期设计发展的兴衰成败,更好地洞察工业设计历史演变的深层次规律,进而把握在不同社会历史发展时期工业设计的发展趋势。 全书分上、中、下三篇,共十二章。上篇工业设计孕育与探索阶段(1850 年前),包括至第四章;中篇工业设计形成与发展阶段(1850 1955),包括第五至第十章;下篇工业设计繁荣阶段(1955 年后),包括第十一、第十二章。 本次修订保持了原作断代明晰、覆盖全面、重点突出、文笔简洁的特点,并根据*高等学校机械类学科教学指导委
本书作为了解和学习文化创意产品设计的实用图书,从理论到实践将文化创意产品的概念、类型、设计流程与方法进行了讲述和分享,清晰地展现了一个入门级设计师应该如何一步步完成自己的*个设计尝试的过程。 本书具体包括四个部分的内容:一是相关理论,主要从文化创意产品的概念、产品类型等方面来介绍;二是设计步骤,通过 观 思 绘 三个章节,同时这也是设计的三个步骤,系统地介绍了文化创意产品设计的流程和方法;三是设计前沿知识,主要以当下的体验经济为背景,结合具体案例分析文化创意产品设计的新发展;四是案例解析,以三个具体的设计案例完整地展示设计师的设计过程。
本书共12章,分为3个层次,对应教学的需要,第1~3章是基础部分,主要讲述线条、透视以及简单造型基础;第4~5章是提高部分,主要培养学习者对画面的整体控制能力,突出对马克笔和色粉的综合运用能力;第6~12章是实战部分,通过不同类型产品的手绘案例讲解,增强读者对手绘的理解和应用能力。 本书在内容上循序渐进,基本涵盖了所有工业设计手绘的范畴,同时配套提供部分案例的手绘效果图绘制演示视频及基础讲解部分的教学课件,方便读者学习使用。本书适用于工业设计的学生及手绘爱好者,也可以作为工业设计手绘相关专业的教材。
诞生于1950年的Y型椅,是家居史上无可争议的典范之作。它由 椅匠中的椅匠 汉斯 瓦格纳设计完成,其稳固的结构、精巧的造型,兼具传统与现代的美感,引发了后世诸多设计名家探讨研究,安藤忠雄设计的首款椅子是对瓦格纳的致敬之作。 北欧风的代表Y型椅,其实是以中国明代圈椅为灵感,本书以6大视角全面详解Y型椅的发展历程,配以200余张Y型椅的相关照片,是家具设计专业的实用工具参考书。 本书细致解剖Y型椅的方方面面,从受欢迎的秘密、设计与结构、应对仿造品、修理和保养,读者可以了解到设计师瓦格纳以及围绕Y型椅诞生的故事,北欧家具是如何影响全世界的,斯堪的纳维亚设计运动如何影响世界美学设计
产品设计师常说产品设计是世界上最令人沮丧的职业之了。虽然21世纪的设计师们拥有的计算机程序和应用软件,能够借助五年以前还只出现在科幻小说中的技术,使用具有非同寻常的特性的材料,同时大众媒体对新产品也怀着热切期盼的心情,通常可供支配的预算也非常宽裕,但是他们梦想似乎总是遥不可及。 本书展示了代表着各领域的发展趋势的设计作品,书中介绍的很多产品已经成为日常生活中的一部分,其他的也会很快得到应用。它们都有一个共同点:打破常规。体现了美学上的新奇诠释。
本书主要讲解服装设计手稿的绘制,是一本理论与实践相结合的图书。本书从时装画与服装设计手稿对服装企业产品开发的重要性讲起,详细讲解了男性、女性和儿童人体比例结构、着装的动态选择和服装整体着装表现,并细致地介绍了服装企业在设计中常见的服装款式图绘制方法及具体步骤,最后讲解了服装常见面料的表现技法与服装款式整体搭配上色表现的技法。本书完成了对品牌服装设计手稿的分类及分析阐述,同时也展示了品牌服装企业在设计过程中的真实案例。 本书既可以作为服装设计院校培养服装设计师的专业教材,也可以作为广大服装设计从业者、爱好者的学习参考用书。
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
《工业设计创意解锁》是一位工业设计“老生” 的老生常谈,一本在工业设计领域摸爬滚打十余年的 资深设计师的经验总结。开篇从作者李笑缘、董术杰 自身的设计历程开始娓娓道来,逐步阐释设计新兵的 疑惑和关注点,逐渐深入系统地探讨“合理”产品的 设计思维和实现技巧,以及设计师与团队的合作技巧 ,从而帮助设计新兵们理顺设计思路,更有效的执行 设计工作。 本书以感性的笔触细腻的纪录了工业设计师的发 展空间和成长经历;以严谨的态度总结了工业设计的 创意技巧;以大量、翔实的设计案例佐证作者的设计 方法论。 本书是一本真正意义上的工业设计方法论,同时 也是一本极具实际指导意义的入行敲门砖。
本书内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等内容。知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。在编写的过程中,在知识点全面、综合的前提下,力求内容体例的新颖性,尽量多地吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以任务、目标、问题为驱动,加强实践性、可操作性。 本书适用于艺术院校设计专业师生学习及使用。
这是一本关于字体设计的图书。本书共6章,第1章讲解字体设计的基础知识;第2章讲解设计师技能提升的方法与相关软件的基本功能;第3章讲解字体设计的技巧,并罗列钢笔造字法、铅笔造字法等6种字体设计方法;第4章和第5章分别讲解书法字体与特效字体的设计技巧,详细阐述每一个案例的设计要点和制作流程;第6章讲解商业字体的设计方法,从构思、设计到实际运用,全面解析商业字体设计的流程。同时,本书还附有配套视频,大家可以一边阅读本书一边观看视频,同时动手操作。希望大家能够通过对本书的学习,掌握字体设计的技巧,从而快速地设计出属于自己的字体。 本书适合字体设计师、平面设计师和相关专业的学生使用。
在纸尚未发明之前,古埃及人曾用纸莎草,古印度人用贝树叶,古巴比伦人用泥砖,古罗马人用蜡板,欧洲人则用中亚细亚人制作的小山羊皮等当做记事材料。由高亮、胡群《商业纸品设计/当代平面设计系列丛书》介绍了纸品设计的有关内容:书籍与型录设计、纸品与包装设计、商业卡片设计、空间制品设计。
作品集主要收录清华大学美术学院工业设计系(原中央工艺美术学院工业设计系)教授、讲师及历届优秀校友的设计实践成果,其中包括日用产品设计、交通工具设计、医疗设备、服务设计等实践案例,同时还包含一些优秀前沿的概念性作品的展示,集合了工业设计领域的**的产品成果。
在节日和重要的纪念日举行庆祝活动逐渐流行起来,由此衍生出了大大小小的场景布置机构,其中,气球场景布置以方便快捷、环保、价格便宜、易出效果而备受设计师和客户青睐。本书由盒礼盒派机构编写,为气球场景布置这一行业的从业人员精心打造。 全书共4章,分别介绍了认识气球、气球制作基础技法、气球基础造型、派对场景制作等内容。第1章介绍了打气工具、保护液,气球的分类,以及氢气分类及其使用方法等;第2章介绍了H固定法、气球花的制作等内容;第3章介绍了背景搭建、气球拱门制作等重点内容;第4章举例介绍了新年场景、自助餐场景、求婚场景等典型的场景布置方法。本书图文并茂,详尽地介绍了每种场景气球布置的要点,讲解浅显易懂,有利于读者学以致用。 本书适合场景布置机构从业人员阅读、参考,也适合喜爱场景布置、软装设计的爱好者作
本书立足经典,面向未来,吸收了世界设计史的精髓,根据全球工业设计教育实际情况而编写。同时本书也注重创新,增加了许多*流行的设计理念和观点;在内容上更为全面广博,并采取由浅入深的内容架构解析;为突出的特点是在每个知识点引用了许多著名的典型案例进行补充解释,大量的图片使枯燥的文字活跃起来,可以帮助读者获得更深的感性认知,希望能对大家学习现代设计有所裨益,起到抛砖引玉的作用。 希望本书能够引起设计界以及社会大众通过对理论问题的关注,进而更多关注设计专业的教育和普及,从而真正让大家了解工业设计,让工业设计走进人们的生活而创造更美好的人类生活。
本书共11章,整体分为两大部分。第1-5章是手绘技法教学,主要讲解基础工具和线条绘制、透视基础、形体塑造与光影表达、马克笔和色粉笔的运用技巧。第6-11章是案例实战,通过不同类型产品的手绘案例和学员作品展示,增强读者对工业产品设计手绘的理解和应用能力。 本书适合工业设计专业的学生及想要提高手绘表达能力的职业手绘者阅读,也可以作为工业设计手绘教学的教材。为满足教学需求,本书还配有教学视频和课件。
《包装设计教程》(升级版)以系统的知识梳理结合高效的训练方法,重视包装设计的商业性、科学性与艺术性特点,同时附有大量参考实例,透彻分析包装设计思路和方法,为包装设计入门必选。《包装设计教程》(升级版)从揭示包装设计的本质出发,阐明了包装设计因循的艺术及技术原则,并概括性地介绍了包装设计的基本流程、创作思路和操作方法,突出包装设计的商业性、科学性、艺术性的特点,同时对包装设计的技巧性进行了适度挖掘。
本书以工作流程为导向,将理论分析和项目实践相结合,讲解平面设计师必须掌握的设计实操技能。全书共6章:第1章讲解设计前与客户的沟通;第2章讲解设计前应了解的知识;第3章讲解设计过程中的思考;第4章讲解设计完成后的注意事项;第5章讲解如何不断地进行自我提升;第6章用案例讲解不同设计项目的设计方法和要点。内容编排条理清晰,讲解深入浅出、通俗易懂。 本书适合平面设计师、平面设计专业的学生和自学爱好者参考和学习。
本书从手绘的源头说起,带领读者一起穿梭手绘知识的洪流,感受手绘的无限创意和魅力。本书共分为7章,第1章详细介绍工业设计手绘存在的意义,以及其在设计中扮演的角色和价值体现;第2章着重介绍手绘时需掌握的基础知识,如线的运用、透视基础、构图、产品配色和细节刻画等;第3章主讲形态的设想与演变,如何利用基本的形体元素去推敲造型,包括如何吸取自然界的形态和仿生设计等;第4章讲解产品手绘步骤,配以超详细的案例示范;第5章是设计案例分享,以故事形式分享“手绘—效果图—实物”的完整设计流程;第6章是作品赏析,给出了设计师及学生的设计作品;第7章则分享作者在教学期间收集到的学员作品,展示学员在吸收教师传授的设计方法和表现技法的基础上,结合他们富有想象力的想法,所完成的独特作品。本书系统介绍了工业产品设计
本书系统地介绍工业产品快题设计与表现的基本方法与常用技巧,内容主要分为设计与表现。设计部分侧重设计理念的讲解、设计思维的演变,指导读者如何针对设计任务书的要求将设计思想转化为具体的、成型的设计方案,完成从设计概念到形式设计的转变。表现部分主要为产品的表现过程和成果的展现(据考试要求需要表现的内容)。介绍在“快题考试”表现过程中需要掌握的基本技法(透视、光影、材质表现、造型、色彩等),以及绘图工具的选择、绘图时间的安排以及绘制过程顺序等。同时,针对“工业产品快题考试”常见类别(交通、家电、运动、家居、电子、游戏等)给出相应的设计任务书以及设计范例,并结合阅卷标准给出相应的点评(包括设计部分点评和表现部分点评),使读者理解考试的要求,了解自身不足,提升应试水平。 本书可作为工业设
想过要用什么材质的东西制成你居室中的装饰品吗?买现成的?虽然方便,但毕竟缺少了个性;更何况,要寻找与装修风格相辅相成的摆设并非易事。铁怎么样?铁,无论何时给人们留下的印象和感觉应是坚实、牢不可破的,无感情、无色彩、极其普通的实体。合适吗?不用担心,铁艺使铁具有了艺术、生命和色彩……实际上,铁艺作为建筑装饰装修中的重要组成部分,其装饰、实用价值日益显现出来,无论是院墙的铁栅栏、护窗、防盗门,雕花的铁屏风,复式阁楼的转角楼梯,还是阳台上摆设的铁摇椅、盛满干花的铁花篮,铁艺已经浸透到建筑装饰的各个部分,并呈蓬勃发展的趋势! 本书为了给铁艺设计者、生产者、使用者提供更多的方案,系统地收集了室内外装饰铁艺的各种表现形式,按照科学的分类方法给广大的读者详细地展示了铁艺的魅力,目的在
培养学生创意能力及适合生活家居类的创意思维。通过相关的设计程序及方法,试图激发学生从多角度出发观察生活与设计。课程旨在探讨产品于功能、形态、人机工学、工艺及表面处理的新思考或再设计以及用户在使用体验、交互情感过程中的思考。训练学生创意的敏锐性,强调从用户体验情感要素入手,终将落实以某一限定类别的产品或某一限定的主题/观念进行创新思考及设计。 课程的教学推进将符合由浅入深、循序渐进的原则。教会学生分析产品设计各要素概念,强调以创意思维进行相关生活类产品设计。要求学生用创意思维按之前已学的系统流程和思路进行设计及设计思考。《广州美术学院工业设计学院教学改革系列丛书:设计,叙述生活》课题结合中央美术学院第五届“为坐而设计”展开。