本书采用编年体的形式,面向工科院校工业设计专业的本科学生、研究生及工业设计从业人员,以人类社会和科学技术发展的大背景为脉络,结合工业设计发展历史上重要的人物和事件,深入探讨工业设计风格、流派的产生和发展的内在根源,使读者能客观地了解和认识推动工业设计发展的主要因素、不同时期设计发展的兴衰成败,更好地洞察工业设计历史演变的深层次规律,进而把握在不同社会历史发展时期工业设计的发展趋势。 全书分上、中、下三篇,共十二章。上篇工业设计孕育与探索阶段(1850 年前),包括至第四章;中篇工业设计形成与发展阶段(1850 1955),包括第五至第十章;下篇工业设计繁荣阶段(1955 年后),包括第十一、第十二章。 本次修订保持了原作断代明晰、覆盖全面、重点突出、文笔简洁的特点,并根据*高等学校机械类学科教学指导委
本书作为了解和学习文化创意产品设计的实用图书,从理论到实践将文化创意产品的概念、类型、设计流程与方法进行了讲述和分享,清晰地展现了一个入门级设计师应该如何一步步完成自己的*个设计尝试的过程。 本书具体包括四个部分的内容:一是相关理论,主要从文化创意产品的概念、产品类型等方面来介绍;二是设计步骤,通过 观 思 绘 三个章节,同时这也是设计的三个步骤,系统地介绍了文化创意产品设计的流程和方法;三是设计前沿知识,主要以当下的体验经济为背景,结合具体案例分析文化创意产品设计的新发展;四是案例解析,以三个具体的设计案例完整地展示设计师的设计过程。
全球畅销的手绘技法图书 本书由著名资深产品设计师编著,收录国际*设计公司作品,在全球范围内出版多种语言版本,发行量达25万册。 国际*水平的技法精华 本书精美、有效的手绘技法代表国际*水平,引领手绘技法发展的*潮流,对于初学者和提高者均有极高的学习价值和参考价值。 基础知识和实用技法并重 本书从透视、视角和基本造型等基础知识出发,让你了解草图绘制的要点以及具体方法,其知识结构完备、内容实用,是不可错过的产品设计草图绘制教科书。 9种行业200个经典产品 本书收录国际著名公司近200个经典案例,涉及交通、家电、运动、家居、电子、游戏、通讯、工业、公共设施9种行业中的所有设计门类。 学习手绘犹如学习写作,精彩的文章内容深刻,清晰易懂,而非仅仅华丽的辞藻堆砌。同样,手绘的技巧也有高下之分,漂亮的草图肯定会给
20世纪*著名的设计,不在博物馆,而在市场上。可口可乐玻璃瓶和麦当劳的标志举世闻名。1924年现代主义者的 法兰克福厨房 ,1954年流线型带尾鳍的老爷车,1960年代末俯首皆是的充气椅子 要想理解我们的文化,这些设计比被狭隘定义的经典更能说明问题。 作者重新审视了欧陆、斯堪的纳维亚、北美和远东的众多设计与工业文化问题,深入探讨了民族认同,意识形态与商业方法的 美国化 ,跨国公司的兴起,波普与后现代主义,以及关于怀旧和遗产的当代观念。这部设计史清晰地阐明了设计的本质:一种关于审美、社会、经济、政治和技术力量的强力且复杂的表达。
本书共12章,分为3个层次,对应教学的需要,第1~3章是基础部分,主要讲述线条、透视以及简单造型基础;第4~5章是提高部分,主要培养学习者对画面的整体控制能力,突出对马克笔和色粉的综合运用能力;第6~12章是实战部分,通过不同类型产品的手绘案例讲解,增强读者对手绘的理解和应用能力。 本书在内容上循序渐进,基本涵盖了所有工业设计手绘的范畴,同时配套提供部分案例的手绘效果图绘制演示视频及基础讲解部分的教学课件,方便读者学习使用。本书适用于工业设计的学生及手绘爱好者,也可以作为工业设计手绘相关专业的教材。
诞生于1950年的Y型椅,是家居史上无可争议的典范之作。它由 椅匠中的椅匠 汉斯 瓦格纳设计完成,其稳固的结构、精巧的造型,兼具传统与现代的美感,引发了后世诸多设计名家探讨研究,安藤忠雄设计的首款椅子是对瓦格纳的致敬之作。 北欧风的代表Y型椅,其实是以中国明代圈椅为灵感,本书以6大视角全面详解Y型椅的发展历程,配以200余张Y型椅的相关照片,是家具设计专业的实用工具参考书。 本书细致解剖Y型椅的方方面面,从受欢迎的秘密、设计与结构、应对仿造品、修理和保养,读者可以了解到设计师瓦格纳以及围绕Y型椅诞生的故事,北欧家具是如何影响全世界的,斯堪的纳维亚设计运动如何影响世界美学设计
全书共分6章,以交互设计的基本流程为主线将每章各自的主题有机地串联起来,主要内容包括交互设计概述、交互设计原理、用户体验与心流理论、设计调研、用户分析、人物角色与场景剧本等。本书内容丰富,具有很强的专业性和实用性,既适合作为高等学校产品交互设计等课程的教材,也适合交互设计师、用户研究人员、视觉设计师和前端工程师等从业人员学习和参考。为了使读者全面了解交互设计的方法和步骤,与本书配套的《产品交互设计实践》一书中详细讲述了本书涉及的原型设计、可用性测试等相关实践部分的内容。
产品设计师常说产品设计是世界上最令人沮丧的职业之了。虽然21世纪的设计师们拥有的计算机程序和应用软件,能够借助五年以前还只出现在科幻小说中的技术,使用具有非同寻常的特性的材料,同时大众媒体对新产品也怀着热切期盼的心情,通常可供支配的预算也非常宽裕,但是他们梦想似乎总是遥不可及。 本书展示了代表着各领域的发展趋势的设计作品,书中介绍的很多产品已经成为日常生活中的一部分,其他的也会很快得到应用。它们都有一个共同点:打破常规。体现了美学上的新奇诠释。
这是一本全面介绍中文版Cinema4DRl2基本功能及实际运用的书。本书针对零基础读者而开发,是入门级读者快速掌握Cinema 4DRl2的参考书。 本书全面而深入地阐述了Cinema 4DRl2在建模、材质、灯光、渲染等方面的技术要点。全书共分8章,第1章对Cinema 4DRl2进行了详细的介绍,旨在让读者快速了解这一个功能强大的软件;第2章主要讲解了Cinema 4DRl2的基本操作;第3~6章分别介绍了Cinema 4DRl2的建模、材质、灯光和渲染功能;第7章和第8章各自包含了4个综合实例,供读者进行技术实践和巩固所学。 本书讲解模式新颖,以通俗易懂的语言诠释了每一个常用的参数,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张CD光盘,内容包括本书所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件以及渲染效果图,以方便读者学习。 本书非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其
日本的CI、VI设计在国际上具有领先水平。“日本彩色商标与企业识别系列丛书”是日本知名的美术出版社——Graphic社的CI、VI系列图书。其中所收作品均为日本知名企业的商标与企业形象识别,且很多都是日本著名设计师的代表作。本书内容丰富,信息量极大,是有较高的艺术价值和参考价值,被誉为“日本CI、VI的百科全书”。该系列曾翻译成多种文字版本畅销世界各国,对国际设计界的CI、VI设计产生了很大影响。 本书是该系列的第1O册,全书彩图4000余幅,代表了当今日本CI、VI设计的水平和流行趋势。原书为8开,应广大读者要求现改为大32开出版。鉴于CI、VI类设计图书的特性,我们保留了原书部分日文图版说明(多为公司名称和人名),其印刷效果尽量保持原书品质,使读者以较低的价格也能获取原版书的所有信息。
本书主要讲解服装设计手稿的绘制,是一本理论与实践相结合的图书。本书从时装画与服装设计手稿对服装企业产品开发的重要性讲起,详细讲解了男性、女性和儿童人体比例结构、着装的动态选择和服装整体着装表现,并细致地介绍了服装企业在设计中常见的服装款式图绘制方法及具体步骤,最后讲解了服装常见面料的表现技法与服装款式整体搭配上色表现的技法。本书完成了对品牌服装设计手稿的分类及分析阐述,同时也展示了品牌服装企业在设计过程中的真实案例。 本书既可以作为服装设计院校培养服装设计师的专业教材,也可以作为广大服装设计从业者、爱好者的学习参考用书。
本书以工业产品、交通工具为主要内容,分三个阶段,基础、提升、完善。基础部分为透视基础,结合实际产品及设计案例来讲述;提升部分主要内容是工业产品、交通工具详细绘制步骤等,展示各种手绘实例,提起读者兴趣;完善部分讲述的内容主要是经验谈、答疑解惑,也有实际作品展示,对工业设计专业学生的学习及工作提供参考和建议。随书光盘内容是基础篇的手绘演示视频、提升篇的交通工具手绘视频及解剖分析手绘视频。
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
《工业设计创意解锁》是一位工业设计“老生” 的老生常谈,一本在工业设计领域摸爬滚打十余年的 资深设计师的经验总结。开篇从作者李笑缘、董术杰 自身的设计历程开始娓娓道来,逐步阐释设计新兵的 疑惑和关注点,逐渐深入系统地探讨“合理”产品的 设计思维和实现技巧,以及设计师与团队的合作技巧 ,从而帮助设计新兵们理顺设计思路,更有效的执行 设计工作。 本书以感性的笔触细腻的纪录了工业设计师的发 展空间和成长经历;以严谨的态度总结了工业设计的 创意技巧;以大量、翔实的设计案例佐证作者的设计 方法论。 本书是一本真正意义上的工业设计方法论,同时 也是一本极具实际指导意义的入行敲门砖。
本书内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等内容。知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。在编写的过程中,在知识点全面、综合的前提下,力求内容体例的新颖性,尽量多地吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以任务、目标、问题为驱动,加强实践性、可操作性。 本书适用于艺术院校设计专业师生学习及使用。
这是一本关于字体设计的图书。本书共6章,第1章讲解字体设计的基础知识;第2章讲解设计师技能提升的方法与相关软件的基本功能;第3章讲解字体设计的技巧,并罗列钢笔造字法、铅笔造字法等6种字体设计方法;第4章和第5章分别讲解书法字体与特效字体的设计技巧,详细阐述每一个案例的设计要点和制作流程;第6章讲解商业字体的设计方法,从构思、设计到实际运用,全面解析商业字体设计的流程。同时,本书还附有配套视频,大家可以一边阅读本书一边观看视频,同时动手操作。希望大家能够通过对本书的学习,掌握字体设计的技巧,从而快速地设计出属于自己的字体。 本书适合字体设计师、平面设计师和相关专业的学生使用。
在纸尚未发明之前,古埃及人曾用纸莎草,古印度人用贝树叶,古巴比伦人用泥砖,古罗马人用蜡板,欧洲人则用中亚细亚人制作的小山羊皮等当做记事材料。由高亮、胡群《商业纸品设计/当代平面设计系列丛书》介绍了纸品设计的有关内容:书籍与型录设计、纸品与包装设计、商业卡片设计、空间制品设计。
在《Design+全球设计精粹》系列丛书中,全球5000余个优秀作品全收录,齐集6大设计领域,分享*鲜的创意。《全球设计精粹》编写组编写的这本《包装设计》就是该系列丛书之一,收集了国外优秀设计机构近年来在包装设计领域的代表作,每个作品都极具启发性和参考价值。本书可供广大的包装设计工作者以及相关专业的学生使用参考。
作品集主要收录清华大学美术学院工业设计系(原中央工艺美术学院工业设计系)教授、讲师及历届优秀校友的设计实践成果,其中包括日用产品设计、交通工具设计、医疗设备、服务设计等实践案例,同时还包含一些优秀前沿的概念性作品的展示,集合了工业设计领域的**的产品成果。
我们日常生活中到处充斥着的产品与服务都源于设计师的智慧,作为全世界*的设计团队之一,飞利浦设计中心比任何人都认识到,设计师对创造美好生活品质责任重大,甚至可以说这是基本的义务,飞利浦设计中心提供无数的多样化服务,这意味着他们的工作不可避名地会直执着或间接影响到全世界许多人的生活,其中也包括设计界自身。 本书收集了飞利浦设计中心全球设计总监斯丹法诺·马扎诺近的文章,他在本书中探讨了正在激发该中心创作的各种想法和策略,他们还有《高设计》一文中和在本书所描述的思想基础上,发展出许我产品、服务、交流和项目方案,有关更详细的资料请您参看《设计创造价值——飞利浦设计实践》一书。
在节日和重要的纪念日举行庆祝活动逐渐流行起来,由此衍生出了大大小小的场景布置机构,其中,气球场景布置以方便快捷、环保、价格便宜、易出效果而备受设计师和客户青睐。本书由盒礼盒派机构编写,为气球场景布置这一行业的从业人员精心打造。 全书共4章,分别介绍了认识气球、气球制作基础技法、气球基础造型、派对场景制作等内容。第1章介绍了打气工具、保护液,气球的分类,以及氢气分类及其使用方法等;第2章介绍了H固定法、气球花的制作等内容;第3章介绍了背景搭建、气球拱门制作等重点内容;第4章举例介绍了新年场景、自助餐场景、求婚场景等典型的场景布置方法。本书图文并茂,详尽地介绍了每种场景气球布置的要点,讲解浅显易懂,有利于读者学以致用。 本书适合场景布置机构从业人员阅读、参考,也适合喜爱场景布置、软装设计的爱好者作