日式设计的独特让许多人都情有独钟,其在设计上以结合功能和美感,重视细节,设计不多不少、恰到好处,并且善于将传统艺术、哲学元素加入现代设计中,创造出来的产品、视觉艺术受到全世界的喜爱。从药妆、文具、小型商品,到现在的各式家电, 日本制造 似乎就是一个品质保证。本书蒐集了不同领域的商品,剖析其中的设计元素。从品牌标志、包装、海报、书籍编排与装帧,到空间设计、指示标志、大型活动展览会等,再到插图艺术的应用与结合,充分地表现文化碰撞设计,与历史、传统艺术和哲学相互融合,形成当代设计不可取代的独特风格。
这是一本讲述插画大师诺曼 洛克威尔(Norman Rockwell 1894 1978)如何运用丰富详细的照片创作写实绘画的书籍。洛克威尔担任导演,和熟练的摄影师一起探讨创作,精心编排模特,选择道具和拍摄地点。读者们会惊奇地发现,洛克威尔的许多最令人难忘的角色,如在镜子里的女孩,舞会上的年轻夫妇,亲戚朋友和邻居都是出于画家所拍摄的形象。在这本开创性的书中,作家和档案学家罗恩 锡克深入探究了洛克威尔博物馆中近20000张存档照片,详尽地揭示了这位大师的创作历程。
《中国古代画论类编(套装上下册)》将我国历代各种研究绘画理论的著作,择要编为一部资料性的书籍。由编者将收录的各种著述,分类编辑,按时代先后次序排列,并进行校勘整理,删订增补了衍文和缺文,加注标点。相关研究成果也注于文章之后,便于读者了解历史上的争论情况。
《装饰的艺术》主要集中在工艺美术创作与设计史论研究及其方法的探索方面。本书分为四部分: 装饰艺术运动片论 传统工艺研究探骊 现代设计批评掠影 设计与人类学视角 。在传统工艺方面涉及到的典例主要是涉及到笔者早年有关传统漆工艺为线索的思考,而在近现代设计方面则以装饰艺术运动为对象并扩展至现代主义设计领域的探讨,对于人类学的关注也与作者就设计与工艺文化遗产研究的方法及思路相关。
本书是一本探索AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏美术设计中应用的指南,旨在引领读者步入一个高效、创意无限的游戏美术设计世界。书中重点介绍了利用ChatGPT生成关键词、Midjourney生成图片资源的流程与技巧,并通过大量案例系统地讲解了如何利用AIGC技术进行游戏界面UI设计、角色设计、场景构建、宣传资料制作等。此外,本书还通过《宠物消消乐》《宝石之战》《愤怒的水果》《狼人杀》等综合游戏设计案例,帮助读者提升AIGC技术的综合应用能力。最后,书中展示了不同风格概念的提示词和相应的图片生成效果,希望能够给读者以参考和启发。本书适合游戏美术设计专业的学生、初级游戏美术设计师、独立游戏开发者以及对游戏美术设计和AIGC技术感兴趣的读者阅读学习。