这是一本讲解使用人工智能工具辅助进行设计的专业教程,旨在帮助设计师掌握并运用Midjourney 提高设计效率和创新能力。书中详细介绍了Midjourney 在品牌设计、平面设计、包装设计、电商设计和界面设计等领域的应用方法,并通过丰富的案例展示了运用Midjourney 出图辅助进行设计的全流程。本书附赠实战案例的素材图、设计源文件和样机文件,以便读者能够边学边练、加深理解。 本书适合品牌设计师、平面设计师、包装设计师、UI设计师和电商设计师阅读,也可以作为设计专业学生的参考书。
本书是关于UI设计的入门书籍,主要讲解以移动智能终端为主的界面设计,内容包括理论基础、案例分析、软件详解、实战案例训练、作品集设计五个部分。第一部分对理论知识进行梳理;第二部分通过案例分析,培养读者的审美与设计思维;第三部分对软件的实际操作进行了讲解;第四部分结合具体项目进行实战演练,将理论应用于实际工作中,帮助读者快速掌握界面设计思维与方法;第五部分讲解如何利用高质量作品集展示自己的设计水准,从而获得工作机会。 书中使用Figma与Principle两款软件进行UI设计教学,实现界面从低保真原型到高保真视觉及交互效果的设计过程。其中Figma是一款时下流行的基于Web的云应用UI设计工具,支持多人协作、云端实时保存,具有原型设计、UI设计等功能,不仅适用于独立设计师,还便于多人设计团队在线上协作。目前,其市场占
本书是一本探索AIGC(人工智能生成内容)技术在游戏美术设计中应用的指南,旨在引领读者步入一个高效、创意无限的游戏美术设计世界。书中重点介绍了利用ChatGPT生成关键词、Midjourney生成图片资源的流程与技巧,并通过大量案例系统地讲解了如何利用AIGC技术进行游戏界面UI设计、角色设计、场景构建、宣传资料制作等。此外,本书还通过《宠物消消乐》《宝石之战》《愤怒的水果》《狼人杀》等综合游戏设计案例,帮助读者提升AIGC技术的综合应用能力。最后,书中展示了不同风格概念的提示词和相应的图片生成效果,希望能够给读者以参考和启发。本书适合游戏美术设计专业的学生、初级游戏美术设计师、独立游戏开发者以及对游戏美术设计和AIGC技术感兴趣的读者阅读学习。