《连想疗法与游戏治疗》内容主要以适用特定议题以及经医疗证实的案例为主要对象,以创意治疗概念为主所撰写。内容考量社工实务需求以及回顾学术文献,以设计出符合当代社工实务及案主的需求。本书中的治疗活动,主要以社会心理评估、案主的独特性与差异性、案主内部与外部资源、案主的感受性表达、治疗目标的设定、可能的问题解决方案、案主过去的议题、想象力引导、治疗式问题数据化、案主自决以及治疗技巧与治疗目标等考量因素作为核心概念。基于这些核心概念,经过治疗师的社会心理评估,可针对案主需求为优先考量,斟酌修改活动内
治疗关系在儿童成长和发展中扮演着非常重要的角色,本书旨在帮助临床工作者、学生及游戏治疗师督导通过实践导向的形式学习或教导如何在游戏治疗中建立治疗关系。本书详细地阐述了建立游戏治疗关系的各种方法,通过本书,读者可以学习到建立游戏治疗关系所需的各项技术,包括其定义、原理和案例。 本书可以用于心理咨询、社会工作、咨询教育、精神病护理等领域的与儿童及游戏治疗相关的督导实践课、实验课或密集培训工作坊。
本书清晰地介绍了以依恋为中心的游戏治疗方法,为临床工作者提供了一种全面、整合、基于游戏的儿童与家庭疗法,以帮助人们改善亲子关系、修复依恋创伤,并处理潜在的创伤症状。 本书结构清晰。全书共分为10章,前3章主要介绍了以依恋为中心的游戏治疗的理论框架,包括定义依恋治疗与以依恋为中心的游戏治疗,不同年龄阶段的发展性依恋需要;第4 9章分别阐述了不同的依恋创伤给儿童和家庭带来的挑战及相应的干预方法,包括依恋破裂和创伤,父母离婚,死亡、哀伤和丧失,分离,复杂性创伤,情感虐待和忽视;第10章论述了让父母参与孩子治疗的重要性及操作方法。每一章节的撰写都基于一个基本框架:首先介绍本章的重点概念及理论依据;然后探讨如何将其应用在实践工作中,包括几种具体的实践干预方法,以及案例研究;*后论述如何与家庭进行