DK玩出来的百科是一套专为6-12岁儿童设计的科学启蒙读物。该系列抓住6-12岁儿童步入蒙特梭利指出的文化敏感期,带给孩子全感官体验,涵盖数学、天文、思维、感觉、人体、物理等丰富的学科知识,培养孩子的科学素养。
奇妙的数学故事:罗克荒岛历险记数学迷罗克在去参加数学竞赛的途中,突遇飞机失事,流落到一个荒岛上。为了早日离开荒岛,罗克利用自己的数学知识和聪明才智解决了生存危机,并赢得岛上居民认可和赞扬。本书融数学原理于奇妙的情景故事中,让小读者在不知不觉中发现原来数学竟然这么有趣。奇妙的数学故事:酷酷猴非洲历险记聪明过人的酷酷猴收到了来自非洲黑猩猩的邀请,于是和好朋友花花兔一起去非洲旅行。旅途中,酷酷猴运用自己的数学知识完成了动物们给他们提出的各种挑战,和花花兔经历了一段难忘的冒险之旅。在本书妙趣横生的故事里,融入了数学的知识点,寓教于乐,十分具有可读性。奇妙的数学故事:小派智人国历险记数学天才小派在一个夜晚突遭绑架,从此陷入一个 网罗天下才俊为我所用 的巨大阴谋之中。不甘心坐以待毙的的小派
国家科技进步奖、国家图书奖、全国优秀畅销书奖、全国优秀科普读物一等奖
乔丹、贾斯汀和斯蒂芬妮都是学校里的数学奇才。为了解决更多的数学难题,也为了更好地发挥数学在生活中的作用,他们三人成立了一个课外数学俱乐部 数学小天才探案组。近,他们所在的社区接连发生入室盗窃案,吓坏了所有孩子。也许数学小天才探案组的成员们可以用数学来解开盗窃案的谜团,以及窃贼下一次会在哪里作案。帮助警察不是很酷吗? 本书告诉小读者们一个数学问题不一定只有一个答案,而且不止一种解决方法。书中还设有数学练习模块,让小读者们学会像数学小天才们一样思考!
《玩懂数学(辑)》是一套面向小学生(特别是小学1~4年级学生)的数学童话游戏套盒,包括1册童话故事书以及2册培养数学思维的游戏书。其中,《数学童话 动物斗智记》分册由著名科普作家李毓佩教授创作,为2本数学思维游戏提供了故事背景。《思维游戏 纸笔谜题》 和《思维游戏 桌游对决》 分册分别以纸笔游戏和桌游的形式,将数学童话中涉及的一些知识点融入不同形式的趣味游戏中,带来 解谜 和 闯关 的乐趣,以 故事 游戏 的方式实现 玩中学 玩中练 。
本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、统计学、逻辑学与人工智能的种种乐趣,展现了游戏思维在算法、大数据和人工智能发展过程中的独特作用。
当斯蒂芬妮 刘易斯在图书馆一本旧书的空白处发现秘密字迹时,数学小天才们有了一个新的难题要解决。但首先,他们必须要学习密码,以及如何使用他们的数学技能来解决它们。 一条线索指向另一条线索,孩子们被吸引到可以俯瞰小镇的神秘老宅里。这座老宅真的像镇上的人说的那样闹鬼吗?那个到处出现的长胡子男人又是谁? 但这还不是他们要解决的全部的问题。小镇陷入财政危机,如果他们不能找到解决办法,那他们一直在努力训练的数学竞赛还将被取消。数学小天才探案组的成员们需要运用他们的数学技能,解开层层密码,找出密码背后的宝藏,解决小镇的财政危机。 本书中不仅有猪圈密码、恺撒密码、哑谜机等各种密码相关知识,还会有金币问题、数字解谜问题、求年龄问题等趣味问题让读者一起来解答!