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    • UNIX编程环境【达额满减】
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    • (美)柯尼汉(Kernighan,B.w.),(美)派克(P /1999-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书对UNIX操作系统的编程环境做了详细而深入的讨论,内容包括UNIX的文件系统、Shell、过滤程序、I/O编程、系统调用等,并对UNIX中的程序开发方法做了有针对性的指导。本书内容深入浅出、实例丰富,无论是UNIX系统的初学者还是专业人员都可从本书收益。本书亦可作为、研究生学习UNIX的。

    • ¥40 ¥80 折扣:5折
    • UNIX系统编程: 基于SVR 4
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    • (美)加里Curry,D)编著,孙伟峰 译 /2001-07-01/ 中国电力出版社
    • 许多书店的反馈表明,O'Reilly&Associates是稳定的计算机图书出版商——每一本书都一版再版。与大多数计算机图书出版商相比,O'Reilly&Associates公司具有深厚的计算机专业背景,这使得形成了一个非常不同于其他出版商的出版方针所有的编辑人员以前都是程序员,或者是*级的技术专家。O'Reilly&Associates还有许多固定的作者群体——他们本身是相关领域的技术专家、咨询专家,而现在编写著作,O'Reilly&Associates依靠他们及时地推出图书。因为O'Reilly&Associates紧密地与计算机业界联系着,所以知道市场上真正需要什么图书。

    • ¥33 ¥66 折扣:5折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

    • ¥48.5 ¥69.9 折扣:6.9折
    • sed与awk(第二版)
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    • (美)多尔蒂,(美)罗宾斯 著;张旭东 等译 /2003-06-01/ 机械工业出版社
    • 本书在一开始就给出一个概述和指南,论述了从grep到sed再到awk不断改进的功能。sed和awk具有相同的命令行语法,以脚本的形式接收用户的命令。因为所有这三个程序都使用UNIX正则表达式,因此书中用一章的篇幅来介绍UNIX的正则表达式语法。 然后,本书介绍如何编写sed脚本。从编写几行简单的脚本开始,学习进行手工编辑操作的其他基本命令和高级命令,以及由此引入的简单程序结构。这些高级命令包括用于处理保持空间、即一个等量齐观时缓冲区的命令。

    • ¥37.9 ¥55 折扣:6.9折
    • iOS程序员面试笔试真题与解析
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    • 猿媛之家汪小发蒋信厚楚秦等 /2019-03-01/ 机械工业出版社
    • 本书针对当前各大IT企业面试笔试中的特性与侧重点,精心挑选了三年来近百家典型IT企业的iOS面试笔试真题。这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机APP、安全软件等,所提供的前端面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目进行了合理的划分与归类,并且对其进行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重难点问题,本书都进行了适当的扩展与延伸,力求对知识点的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,使读者不仅能够通过本书获取到求职的知识,还能更有针对性地进行求职准备,获得一份满意的工作。本书是一本计算机相关专业毕业生面试、笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。

    • ¥29.3 ¥49 折扣:6折
    • 现代物流管理导论
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    • 曹海鸥 编著 /2018-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书在靠前版的基础上,结合近年来物流行业及物流技术的发展,对部分内容进行了更新和修正。本书共13章,靠前、2章主要介绍物流管理的基础知识,包括物流活动及物流管理出现的原因、物流管理的内容、物流系统等;第3~8章主要介绍运输、仓储、库存管理、配送及配送中心、包装技术、流通加工、装卸搬运、物流信息技术等物流功能等;第9~13章主要介绍物流管理的基本理论、方法,包括物流战略管理、企业物流管理、第三方物流、物流成本管理及绿色物流等。在每章的章末还有与该章内容配套的习题及案例,可供读者课外学习之用。

    • ¥29.3 ¥49 折扣:6折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

    • ¥47.88 ¥69.9 折扣:6.8折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

    • ¥48.58 ¥69.9 折扣:6.9折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

    • ¥48.58 ¥69.9 折扣:6.9折
    • UNIX教程(第二版)——计算机科学丛书
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    • (美)萨瓦 等著,张玉洁 等译 /2006-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书深入浅出地剖析了UNIX操作系统,系统地介绍了UNIX的各个方面,主要内容包括:shell操作、文本文件编辑、收发电子邮件、UNIX文件与文件系统的操作、输入输出管理、进程管理、网络管理以及常用shell的编程等。书后的附录详尽介绍了UNIX的终端命令及命令参数和选项,精心设计的章内练习和章末习题有助于读者及时巩固新的命令、原语和概念。第2版保持了上版的特点,并新增了快速入门、图形化Kmail、编译c++和Jaw程序的相关资料、目录的访问权限、UNIXFIFO等内容,此外,还增加了大量练习和习题。 本书组织结构清晰独特,讲解细腻,示例精彩,可帮助初学者尽快掌握 UNIX操作系统,从而增强对操作系统基本原理的理解。适合作为高等院校计算机专业本科生教材或参考书。

    • ¥34.5 ¥69 折扣:5折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • 遨游SYMBIAN—手机应用开发入门与实践张魏人民邮电出版社9787115219220
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    • 张魏 /2010-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为六个部分共22章,全面深入地讲解了symbian os应用程序开发从起步到进阶的知识。其中,第1~5章为第一部分,主要介绍了symbian os基础知识、开发环境的搭建、应用程序模板和必需的c++语言基础;第6~8章为第二部分,深入讲解了symbian os开发基础,包括变量类型、类、内存管理机制、描述符、缓冲、数组和文件系统等;第9~16章为第三部分,全面而细致地讲解了symbian os的gui开发技术和常用的gui元素,包含一个“双色棋”小游戏实例;第17~20章为第四部分,这部分为symbian os进阶知识,包括异步处理与活动对象机制、客户/服务器架构、图形、动画与音视频等内容;第21章为第五部分,详细讲解了以套接字为基础的symbian os通信应用,包括tcp、http、蓝牙、短消息等;第22章为第六部分,介绍了可供获取更多应用程序开发和其他相关资源的途径,为读者继续深入学习

    • ¥35.75 ¥65 折扣:5.5折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

    • ¥48.5 ¥69.9 折扣:6.9折
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