自1969年在贝尔实验室的阁楼上诞生以来,Unix操作系统的发展远远超出其创造者们的想象。它带动了许多创新软件的开发,影响了无数程序员,改变了整个计算机技术的发展轨迹。 本书不但书写Unix的历史,而且记录作者的回忆,一探Unix的起源,试图解释什么是Unix,Unix是如何产生的,以及Unix为何如此重要。除此之外,本书以轻松的口吻讲述了一群在贝尔实验室工作的发明天才的有趣往事,本书中每一个故事都是鲜为人知却又值得传播的宝贵资源。 本书适合对计算机或相关历史感兴趣的人阅读。读者不需要有太多的专业技术背景,就可以欣赏Unix背后的思想,了解它的重要性。
系统函数决定了什么是UNIX,其他的(如子例程和命令)都是建立在系统函数的基础之上。现今的UNIX说明书中有1100多个系统函数,要掌握这些函数是件很困难的事。本书主要介绍了其中常用的300多个系统函数。全书包括基本概念、基本文件I/O、高级文件I/O、终端I/O、进程与线程、基本进程间通信、高级进程间通信、网络技术与套接字,以及信号与定时器等9章。 本书给出了数千行的示例代码,所有这些代码都可以从本书网址www.basepath.com/aup下载。本书每章的末尾都给出了一些练习。这些练习的难易程度各不相同,一些只需几句话就可以回答,一些是简单的程序设计问题,还有一些则可以作为每学期的UNIX程序设计项目练习。
UNIX操作系统是一个源代码操作系统, 广泛应用于企业级行业应用领域以及嵌入式设备中。本书全面地、系统地介绍开发和管理原则、内核服务、shell、计算机联网和应用,内容分为五个部分:背景以及如何开始、文本编辑器、UNIX的内核服务、UNIX的命令解释和在Bourne shell上编程、UINX的网络连接。通过本书,读者可以学习和理解由UNIX内核和UNIX的应用程序提供的服务,在此基础上帮助读者在UNIX系统上设计开源的UNIX平台和新的类UNIX操作系统。 本书可作为高等院校计算机专业研究生和高年级本科学教学参考,也可作为程序设计员的参考书。 刘玉坤,河北科技大学计算机系副教授,从事多年操作系统和UNIX的双语教学工作及相关科研工作。目前为英国贝德福特大学应用计算研究所的博士研究生。 岳勇,英国贝德福特大学教授,应用计算研究所主任,计算机科学与技
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的
本书全面描述了UNIX系统及其各种变体的基本用法及高级特性,包括Linux、Solaris、HP-UX、AIX、FreeBSD和Mac OS X等,充分反映了UNIX系统发展的*成果和前沿技术,全面阐述了UNIX系统的功能特性,同时也介绍了UNIX的各种工具、实用程序和应用程序,涉及UNIX系统管理、网络管理、UNIX工具及编程、企业应用等主题,对初学者和资深用户都极具价值。 对于有志于学习UNIX系统或各种UNIX变体的人,本书是一本很有实用价值的优秀参考书,适用从事UNIX系统管理和应用开发的人员参考。
本书内容丰富、分析透彻.主次分明,主要介绍了UNIX操作系统的基本概念、基本操作、系统管理工具和程序开发工具。全书分两部分。部分以文件、进程为基础,介绍了UNIX的体系结构和常用命令,以及shell脚本设计和grep、sed过滤器等内容。第二部分以系统调用和C语言库函数为基础,以系统开发为目标,介绍了系统管理工具、系统开发工具、文件和进程控制、awk过滤器和Perl语言,此外还介绍了V1编辑器的高级命令。 本书特色:新增了“程序开发工具”一章,提供了大量的“工作原理”和提示注解,介绍了Linux特性的相关方面,讲解了安全sheu和加密的有关内容,附录中给出了vi编辑器的命令参考。 本书读者对象:本书适用于广泛的读者群,对于希望深入UNⅨ操作系统内部以及进行内核级程序开发的读者具有非常高的参考价值。本书可作为高等院校计算机相
本书是 KDE 应用程序编程的指导书。全书共分3部分:分别介绍了 KDE 编程的基本知识;编程指导(包括对鼠标和键盘的响应、像素级的管理和显示、字体显示、颜色管理、图形显示以及程序间数据传递等知识);以及参考部分,包含了几乎所有 Qt 和 KDE Widget (部件)的清单和使用方法。书中提供了大量的例程,并配有完整的注释说明。本书既适用于作为 KDE 编程的入门教材,也可作为开发人员的参考书。
全书分三篇共十九章,收集有关UNIX系统管理,网络管理及UNIX 2000年问题及解决方案的510个问题.主要涉及的内容有:系统安装,系统启动,关闭和运行,账户管理,应急盘的使用,进程管理,内核 管理和系统性能优化,外部设备管理,TCP/IP,路由管理,文件传输服务,域名管理,网络文件管理,MMDF邮件,Sendmail邮件,PPP,Internet服务,2000年问题解决方案,补丁包说明等,内容十分 详实,基本上涵盖UNIX在应用中的全部常见故障和技术问题.
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
《UNIX入门经典》将讨论Unix的基础知识以及日益流行的Sun Solaris和BSD平台的基础知识。首先,读者将学习Unix术语、核心概念、方法以及怎样登陆和退出系统,然后开始定制工作环境并学习命令,后将学习如何管理进程、处理安全事务、使用Perl脚本自动处理任务,以及如何安装Unix程序和备份数据等内容。 主要内容《UNIX入门经典》涵盖所有Unix 版本的*基本的形式,以及所有Unix 版本及其派生系统通用的命令和概念,包括:● Apple 公司的Mac OS X● Red Hat Linux● Mandrakelinux● IBM 公司的AIX● 任何版本的Linux● 任何版本的BSD(FreeBSD,OpenBSD,NetBSD)
本书是一本内容丰富的畅销书,现在的版本更加全面,内容更新。 你可能已经读过UNIX快速参考指南之类的书了,但没有哪一本书能与《UNIX技术手册》相提并论。本书是一本完全参考,包含所有的命令和选项、一般性描述以及把各种命令联系起来的例子。《UNIX技术手册(第三版)》完全涵盖了UNIX System V版本4和Solaris 7。作者增加了下列*内容:60个新的UNIX命令shell语法(sh、csh以及1988和1993版本的ksh)正则表达式vi和ex命令,以及新近更新的emacs信息sed和awk命令troff和相关命令和宏,新增了讲述refer的一节make、RCS(版本5.7)和SCCS命令已淘汰的命令此外,还有一个新的UNIX参考文献,指导读者深入学习UNIX环境.
本书从系统管理员的角度分别介绍了Solarisl0系统的安装、Solarisl0桌面管理和基本系统管理、网络配置、安全管理、开发环境配置等几个方面的内容。作者尽可能详细地描述了Solaris的相关概念、功能、命令,并着重介绍了Solaris l0的许多新特征。由于作者从事网络安全领域的工作,因此对系统管理员为关心的系统安全性花费了较大篇幅进行讨论。 本书的目的是使具有一定经验的管理员,通过阅读,能很快掌握新的Solaris l0功能;使初学者少走弯路,循序渐进地掌握Solaris l0系统。在阅读此书前,读者应对UNIX操作系统有一定的了解,起码也要使用过Linux操作系统。这本书章节的安排是依据读者循序渐进地学习Solaris操作系统的顺序设立的。本书的编写基于目前Solaris的*版本Solaris l0 5/09操作系统。
本书目录简介:部分UNIX初步;第二部分UNIX系统设计;第三部分UNIX组件;第四部分UNIX网络技术;第五部分TCP/IP网络技术;
本书与其配套出版物《Solaris性能与工具》(该书已由机械工业出版社同步出版)共同提供了Solaris及OpenSolaris操作环境的*秀、全面的介绍。《Solaris内核结构》深入探索了Solaris操作系统的内部原理和体系结构;《Solanis性能与工具》阐释了大量实用工具的使用,为内核开发人员、系统程序员和系统管理员深入理解系统的行为及性能提供了系统化方法。 本书描述了Solaris 10和OpenSolaris内核中所有主要子系统的算法和数据结构,对第1版进行了大幅修订,加入了很多新的内容。集成的Solaris 工具和实用程序贯穿全书,目的是让读者细致观察到Solaris内核的工作过程,深入理解、分析系统的性能和行为,包括内存、进程、线程、文件系统、网络TCP/IP实现、资源管理工具,等等。 本书适合使用Solaris操作系统的各类技术人员阅读。