《MATLAB科技绘图与数据分析》结合作者多年的数据分析与科研绘图经验,详细讲解MATLAB在科技图表制作与数据分析中的使用方法与技巧。全书分为3部分,共12章,第1部分(第1~3章)主要讲解MATLAB的基础知识,包括MATLAB的操作环境、文件操作、程序设计等;第2部分(第4~8章)结合MATLAB在数据可视化方面的功能,详细讲解MATLAB中的图窗信息、二维图绘制、三维图绘制、专业图绘制、句柄图形对象等科技绘图方面的知识;第3部分(第9~12章)讲解数据描述性分析、插值与拟合、回归分析、优化问题求解等 内容。《MATLAB科技绘图与数据分析》还配套提供了近300个示例的教学视频与上机练习资源文件,可帮助读者大大提升学习效率。 《MATLAB科技绘图与数据分析》注重实操,示例丰富,图表精美,适合从事数据可视化与数据分析的科研工程技术人员、工程师,以及高校相
这是一本关于如何设计更整洁、更高效的软件架构的全面、实用性指南,阐述了软件架构师的角色和目标,软件架构设计的核心原则,如何为Web、数据库、客户端、控制台和嵌入式应用程序设计最佳的高级结构。全书分为六部分,涵盖了设计和架构、编程范式(结构化编程、面向对象编程、函数式编程)、设计原则(单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则)、组件原则(重定位技术、组件内聚、组件耦合)、架构(独立性、划分边界、边界剖析、分层和边界、整洁架构、整洁嵌入式架构),以及实现细节和案例研究。本书是软件架构师、系统分析师、系统设计师、软件经理以及执行他人设计的程序员的之作。
内容简介这是一本能指导零计算机基础的读者轻松理解计算机软硬件和操作系统工作原理,从而自己动手从0到1编写出一个操作系统的著作。作者在操作系统领域深度耕耘20余载,不仅一直奋斗在百度等企业一线,而且一直致力于操作系统的教育和布道,希望能帮助和指导越来越多的人,尤其是青少年,能从学生时代开始学习操作系统,能从底层原理真正理解操作系统,改变我国基础软件受制于人的现状。本书不仅是作者悟透操作系统本质、厚积薄发的成果,而且是他将复杂的操作系统原理化繁为简、举重若轻,成功指导自己9岁的孩子从0到1编写出一个操作系统的过程的全面复盘和复现。本书驱散了操作系统的迷雾,让操作系统不再神秘和高不可攀,让每一个怀揣操作系统梦的中国人都能理解并实现自己的操作系统。全书一共14章,逻辑上分为上下两篇。上篇(第1~5
《CCF CSP轮认证一本通》根据CSP J1/S1考试题型,并综合了近两年CSP J1/S1考试真题和近10年信息学奥赛初赛考试真题编写而成。在编写过程中,所有题目都完全模拟CSP J1/S1考试的题型,在对题目进行分析的同时,也对考试知识点进行了梳理,能够更好地帮助考生理清考试思路和把握重难点。 《CCF CSP轮认证一本通》共8章,前4章对选择题的知识点进行了梳理,后4章对阅读程序题和完善程序题的知识点进行了梳理。针对每章知识,首先介绍这一章的知识点,让考生有大体把握,然后对该知识点的题目进行详细分析,后提供有针对性的习题供考生复习巩固。通过知识、分析、练习等多种形式让考生轻松掌握CSP J1/S1考试的知识内容,帮助考生更好地通过考试。 《CCF CSP轮认证一本通》主要供广大考生作为CSP J1/S1轮认证考试之用,也可作为相关人士学习信息学的辅导书。
随着云计算和容器技术的发展,Docker与Kubernetes已经成为各个企业首选的部署工具,使用它们可以提高系统的部署效率和运维能力,降低运维成本。本书是一本为初学者量身定制的Docker与Kubernetes容器技术入门书,要求读者具有Linux基础。 本书共22章,第1~11章主要内容包括全面认识Docker、初步体验Docker、Docker基本管理、Docker仓库、Docker数据管理、Dockerfile、Docker日志、Docker Compose、Docker Swarm、Docker Portainer、Docker 实战应用;第12~22章主要内容包括Kubernetes初步入门、安装Kubernetes、Kubernetes命令行工具、运行应用、通过服务访问应用、存储管理、Kubernetes软件包管理、Kubernetes网络管理、Kubernetes Dashboard、Kubernetes安全、Kubernetes集群管理。 本书内容详尽、示例丰富,是广大Docker与Kubernetes入门读者的参考书,同时也非常适合作为高等院校或高职、高专计算机及相关专业的教材
本书是一本全面介绍Flutter跨平台框架的书籍,主要分为入门,进阶和实战三部分,细分为13章。入门篇包括背景知识、环境搭建、基础语法、组件和API等;进阶篇包括网络通信、第三方插件、热更新和应用打包发布等;实战篇则是一个综合的开发案例,让读者快速的上手项目开发。每个阶段的知识都是层层深入且环环相扣的,能够帮助读者对Flutter框架的原理与应用有一个全面的认识。 本书适合具有一定Android/iOS原生开发基础的一线APP开发工程师、大中专院校相关专业师生、培训班学员学习,可用于夯实基础,提Flutter开发实战技能。
本书首先梳理了区块链和数字货币的历史与现状,详细阐述区块链的基础理论和运行原理;然后根据 区块链技术的发展路线,分别阐述区块链1.0比特币、区块链2.0以太坊和区块链3.0的基本概念、核心技 术、架构特点和运行机制,分析总结当前热门的一些数字货币和商业应用,深入分析区块链常见问题;后 探讨区块链与虚拟化、人工智能、物联网等新技术结合的概念、思路和关键技术,并结合课题组目前正在进 行的研究工作,详细介绍深度学习常用框架及其与区块链的融合方案。 本书可作为学习区块链技术人士的参考书,也可作为高等院校相关课程的教材,还可供从事区块链技 术领域工作的工程技术人员阅读。
nbsp nbsp《架构基础:从需求到架构》根据各种企业级真实场景总结,提出合理的设计思路和解决方案,从需求、问题、解决方案、原理、设计方法、落地方案多个角度,给出架构设计方法。 《架构基础:从需求到架构》主要内容包括大型互联网架构设计的四大原则、分布式微服务架构设计、登录功能架构设计、用户安全架构设计、系统日志架构设计、系统攻防架构设计、系统消息架构设计、监控预警架构设计、关系型大数据架构设计、批处理调度架构设计、系统配置架构设计、企业级核心架构设计实战等,详细讲解了各种场景的架构方案。 《架构基础:从需求到架构》与任何编程语言无关,目的是提升读者的设计思维、培养读者的设计能力、开启读者的架构思维。同时,《架构基础:从需求到架构》也是一本设计方案指南,开发人员、设计人员、架构人员均可参
本书以新版的华为网络技术职业认证 HCIA-Datacom(考试代码为H12-811)为基础,以 eNSP 模拟器为仿真平台,从行业的实际出发组织全部内容,全书共 19 章,主要内容包括 eNSP 的安装和使用,华为 VRP 系统,IP 地址的配置,静态路由,OSPF,交换机的基本配置,VLAN、Trunk 和 Hybrid,STP,实现 VLAN 间的通信,Eth-Trunk,ACL 的原理与配置,AAA 的原理与配置,NAT,网络服务与应用,WLAN,广域网技术,网络管理与运维,IPv6,网络编程与自动化。 本书既可以作为华为 ICT 学院的配套实验教材,用来增强学生的实际动手能力,也可以作为计算机网络相关专业的实验指导书,还可以作为相关企业的培训教材,同时对于从事网络管理和运维的技术人员来说,也是一本很实用的技术参书。
本书全面介绍 Spring Boot 3 Vue.js 3全栈开发的基本思想、方法和技术。全书共 13章,内容涵盖 Spring基础、Spring MVC基础、Spring Boot核心知识、Web开发、数据访问、MyBatis与 MyBatis-Plus框架基础、安全控制、异步消息、单元测试、Vue.js基础与进阶、电子商务平台的设计与实现(Spring Boot Vue.js 3 MyBatis-Plus)等。书中实例侧重实用性、通俗易懂,通过本书的学习,读者能够快速掌握 Spring Boot 3 Vue.js 3全栈开发的基础知识、编程技巧以及完整的开发体系,为大型项目开发打下坚实的基础。 本书可作为大学计算机及相关专业的教材或教学参考书,也可作为 Java技术的培训教材,适合具有 Java和 Java Web编程基础的读者,尤其适合广大 Java EE应用开发人员阅读与使用。
《零起步玩转Mind 创客教程 基于micro:bit开发板》以开源硬件micro:bit开发板为载体,以生活情景为主线,以Mind 编程为辅线;由实时 模式到上传模式,从数字输入到数字输出,从常见传感器到人工智能初步应用。由浅入深,共有 28节课和52个创客小程序,让学生学会使用传感器来感知环境,控制LED灯、风扇等其他硬件来反 馈、影响环境,同时搭建出自己的创客作品。 《零起步玩转Mind 创客教程 基于micro:bit开发板》着重培养创意、编程、分享等创客核心素养,使用器材全部采用开源硬件,所有案例均 来源于课堂教学实践,并按照中小学课时进行编排,非常适合作为中小学生学习micro:bit的入门与 提高教材,也可为创客爱好者的创作提供一定的参考。
掌握Debug(调试和故障排除)技术是编程人员重要的能力之一。本书作者将多年积累的开发经验浓缩到本书精心设计的教案中,通过范例网站和程序代码讲解HTML、DOM和CSS、JavaScript、性能分析、用户体验、错误处理等开发过程中遇到的问题的成因和解决方法,帮助读者从心态、通用方法切入Debug技巧,再深入至不同主题。相信读者在阅读本书之后,能够更好地掌握Debug工具,将学到的Debug技能应用到实际的开发和测试工作中,并大幅提升解决问题和开发的效率。 本书适用于前端初学者、前端工程师以及有经验的开发者。
《剑指JVM:虚拟机实践与性能调优》共分5篇:引言篇讲述了Java与Java虚拟机的关系,以及Java虚拟机的相关知识;第1篇讲述了运行时数据区,涉及Java内存区域的各个核心结构,以及对象创建的各种细节;第2篇讲述了垃圾收集,涉及各种收集算法、垃圾收集器;第3篇讲述了字节码与类的加载;第4篇讲述了性能监控与调优,带领读者学习Java虚拟机常用的监控与调优工具,并附有企业级的性能调优案例。本书配套视频,可以关注尚硅谷教育公众号获取。
《SOLIDWORKS 2018 中文版从入门到精通》一书重点介绍了SOLIDWORKS 2018 在工程设计中的应用方法与技巧。全书共11 章,主要包括SOLIDWORKS 2018 概述、草图绘制、草绘特征、放置特征、特征编辑、曲线与曲面、装配零件、生成工程图、钣金设计、运动仿真、VR 动画制作工具 SOLIDWORKS Composer 等内容,电子书部分包括模型显示和阀门凸轮机构运动仿真实例。全书内容由浅入深,从易到难,图文并茂,语言简洁,思路清晰。每一章的知识点都配有案例讲解,以加深读者对知识点的理解,在每章的*后还配有实践与练习,帮助读者进一步巩固并综合运用所学知识。另外,本书还配备了丰富的学习资源,可扫描书后 文泉云盘 二维码获取下载方式,具体内容如下。1. 256 集(段)本书实例配套教学视频扫码观看,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。2. 2 章扩展学习内容
本教程详细介绍了ZooKeeper Dubbo 3联合开发时的高频实战技能,包含ZooKeeper的数据模型、Watch观察者机制、服务器角色、领导选举、ZAB协议、ZooKeeper架构、节点类型、ZooKeeper运用场景、搭建单机和主从环境、常用的Command命令、ACL授权、配额等高频使用技术点。在Dubbo 3章节中详细介绍了单体/水平集群/垂直集群/SOA架构的发展历程、CAP理论、Dubbo特性、RPC原理、Dubbo中的五大核心组件、直连提供者、隐式参数、服务分组、多版本、启动时检查、令牌验证、超时和线程池大小、Nacos注册中心、服务提供者集群、集群容错、负载均衡等实用技能。 读者通过阅读《ZooKeeper Dubbo 3分布式高性能RPC通信》并结合实际代码的训练,完全可以自行开发基于RPC技术的应用系统,为进一步学习和工作打下良好的技术基础。
本书全面讲述统信桌面操作系统(统信UOS)的使用方法。全书分为3 篇,共16章。基础篇介绍统信UOS的特点,以及安装与激活统信UOS的方法;进阶篇介绍在日常办公场景下统信UOS常见功能的详细使用方法,包括桌面环境、控制中心、文件和目录管理、软件管理、文档处理等;高阶篇介绍了系统管理的知识,在统信UOS上安装Windows软件的方法,以及统信UOS使用过程中的常见问题及使用建议。 本书面向统信UOS的用户,以实用操作讲解为主,旨在帮助读者快速上手统信UOS。
本书主要介绍如何使用HarmonyOS(鸿蒙操作系统)开发物联网设备端软件,具体包括外设控制、网络编程、物联网平台接入等。本书的实例程序均在HiSpark Wi-Fi IoT开发套件上进行测试和演示,部分章节内容也适用于其他支持HarmonyOS的物联网设备。 本书共8章,分为4篇,即环境准备篇、外设控制篇、传输协议篇、物联网应用篇。环境准备篇包含第1章,主要内容为如何搭建HarmonyOS(鸿蒙操作系统)开发环境。外设控制篇包含第2章~第4章,主要内容为如何使用HarmonyOS(鸿蒙操作系统)控制外设。传输协议篇包含第5章和第6章,主要内容为如何使用HarmonyOS控制Wi-Fi,以及如何使用HarmonyOS(鸿蒙操作系统)进行网络编程。物联网应用篇包含第7章和第8章。通过学习第7章,读者能够对内核对象有比较深刻的理解。第8章的主要内容包括如何集成MQTT客户端SDK,以及如何开发一个物联
本书在介绍深度学习、百度飞桨等相关知识的基础上,着重介绍了图像分类、目标检测、语义分割、人体关键点检测、图像生成、视频分类、图像文本检测和识别、图像识别等计算机视觉任务的实现原理及深度学习模型框架,并通过具体案例来详细介绍各任务的实现细节。 全书分为理论篇和实战篇。理论篇(第1~4章)梳理了计算机视觉技术的发展历程、主要任务、行业应用系统,同时简要介绍了深度学习开发框架、飞桨(PaddlePaddle)开发平台,以及深度学习的基础知识与网络模型架构。实战篇(第5~12章)结合计算机视觉的各个任务要求与技术发展,对其中经典的深度学习算法模型进行介绍。全书提供了实例代码,详解了在飞桨开发框架下各任务的模型实现过程。 本书适合作为高等院校人工智能、计算机视觉专业高年级本科生、研究生的教材,同时可作为计算
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。
本书是一部系统解析操作系统原理及openEuler核心技术著作。为便于读者高效学习,本书结合openEuler中的实现代码,详细介绍了操作系统的基本原理和核心技术。全书共分为10章: 第1章操作系统概述,介绍了操作系统的基本概念、发展历史、基本功能、设计目标、发展趋势,以及openEuler简介; 第2章鲲鹏处理器,介绍了鲲鹏处理器的体系架构、CPU编程模型、CPU访存原理,以及鲲鹏处理器与openEuler; 第3章进程与线程,介绍了进程的概念、进程描述、进程控制、系统调用、进程切换机制及线程; 第4章CPU调度,介绍了调度性能指标、常见调度算法、多核调度策略及CFS调度器; 第5章内存管理,介绍了虚拟内存、分页机制、地址转换加速机制、多级页表及物理内存扩充机制; 第6章线程/进程间通信,介绍了互斥与锁、自旋锁、同步与信号量、共享内存、消息传递等机制及内存
本书详细介绍了实际运维工作中虚拟化工程师应该熟练掌握的虚拟化技术。全书共7章,分别是虚拟化技术概述、虚拟化工程师应知必会的六件事、部署IT基础架构服务器、实现服务器虚拟化 基于VMware vSphere、实现桌面/应用虚拟化 基于Citrix Virtual Apps and Desktops、虚拟化备份 基于Veeam Backup Replication,实现对虚拟化环境的灵活监控。 本书图文并茂,步骤详细,介绍了大量的实用知识,能够让读者清晰地理解虚拟化项目部署中的操作细节。 本书适合于从事企业信息化运维工作的虚拟化工程师学习,也可以作为项目管理人员实施企业虚拟化项目的参考书,还可作为高等院校虚拟化技术相关课程的教材。