使用xml可以做太多的事情,从简单的数据传输到提供多通道的内容,《xml入门经典(第5版)》将帮助你开启xml之旅。它将带领你饱览一切你需要知道的有关这门强大语言的知识,包括它是什么,它如何工作,与之相关的技术都有哪些,以及如何应用它。你将很快了解如何操纵xml文档,在数据库中存储xml,提取数据,利用web服务,甚至将其应用于网页和图像显示。在一个案例分析的协助下,你甚至会学到如何提高程序设计。 主要内容 介绍xml的目标以及构建它的规则 探索不同的技术以协助完成对xml的正确格式的验证 展示如何使用xquery创建新的xml文档并查询已有数据 解释如何使用dom、xpath和linq to xml提取数据 验证特定用于处理大文档的编程技术 详细描述如何展示不同系统使用的数据 演示一个用于出版业的实际的xml pipeline
《高性能HTML5》为读者讲解了如何用HTML5 从一开始就设计一个高性能的网站,以及如何对已有网站进行改良,使得它们具备优越的性能。《高性能HTML5》中总结了许多实践经验、关键技巧,并提供了丰富的示例,作者有意无意地将软件工程以及前端开发技术之道隐藏于朴实的描述中。 通过学习《高性能HTML5》,读者能够掌握如何创建自己的高性能网站。《高性能HTML5》适合于想创建自己网站的初学者,同样也适用于资深网站开发者用于优化已有网站。
是否厌倦了那些只适合专家的HTML书籍?那么是时候挑一本新版的罗宾逊、弗里曼的《深入浅出HTML与CSS(第2版)》来真正地学习HTML。你需要了解HTML和CSS以便于你能够创建出那些你一直想要的网页,从而能够与朋友、家人、粉丝和狂热的用户更好地交流。你也希望用正确的方式来实现它,通过的HTML5标准,你可以不断地维护和扩展你的网页,让它们在所有的浏览器和移动设备上都能奏效。 在本书中,你将学习到创建网页的诀窍所在,而且,最重要的是,你在整个学习过程中不会昏昏欲睡。如果你阅读过任何一本“深入浅出”系列的书籍的话,你就知道它不会辜负你的期待:通过运用适合大脑工作方式的直观的格式编排,以及使用的神经生物学、认知科学和学习理论,本书将把HTML和CSS的知识牢牢地粘在你的头脑中。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本
HTML5是Web应用程序开发的新趋势,Canvas是其最令人兴奋的新特性。《HTML5 Canvas开发详解》通过对Canvas元素进行详细介绍,读者进入HTML5开发的大门。通过《HTML5 Canvas开发详解》,读者将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,最终构建出交互式的多媒体应用程序。 《HTML5 Canvas开发详解》适合各个层级的Web应用开发人员阅读使用。不论他现在是使用Flash、Silverlight的成熟开发人员,还仅仅是只用过HTML及JavaScript的初学者。
《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
《HTML5游戏开发》汇集了的HTML5游戏开发人员的编程技术和技巧,他们热情地与我们分享了制作和编写游戏的经验。读者将会学到很多编程的专业知识和技巧,书中的real-world游戏示例还重点讲解了游戏优化的方法,并能从中加以借鉴,以便实际应用到自己的项目中。书中给出的技术不仅仅只是做个普通的游戏,是要做一个超级棒的游戏。 《HTML 5游戏开发》囊括了JavaScript、HTML 5、WebGL和CSS3的各种编程实例代码,展示了如何制作那些让人乐此不疲的游戏,以及游戏开发中必不可少的一些技能。不管你是一个为了让游戏一鸣惊人而寻找秘诀的专业游戏开发者,还是一个需要动力,想找个项目练练手积攒经验的新手,本书都有你想要的知识和技术。书中的内容和游戏包括了由简到难的A到B游戏;介绍了如何创建、保存和加载游戏进度的MarbleRun游戏;制作一个像Cyclebl
本书主要以XML为核心,深入地介绍了XML的各种相关知识。本书作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统、全面的特点:不仅详细介绍了XML文档的各种知识,还通过案例示范了实际开发中如何应用XML知识。 本书主要分为五个部分。部分介绍了XML、DTD、XML Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分内容是深入学习后面知识的基础,也是每个使用XML的开发者都应该掌握的基础。第二部分介绍了CSS、XSLT和XPath等知识,通过使用CSS或XSLT,可直接将XML文档当成视图技术。第三部分介绍了DOM、SAX、JAXP、dom4j、OM、XQuery和XQJ等,其中的DOM、SAX、JAXP、dom4j和OM都以结构化的方式来创建、解析XML文档,从而可以将XML文档作为数据传输工具,而XQuery则是一种新规范,通过XQuery可以查询XML文档中的数据,就像使用SQL查询关系数据库的数据一样。第四
《HTML5Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
本书讲解UML在芯片设计上的应用,主要内容包括:SystemC程序的基本组成、用活动图呈现进程设计、用StarUML绘制活动图、用组合结构图呈现结构设计、用StarUML绘制组合结构图、用通信图呈现通信设计、用StarUML绘制通信图、用类图呈现模块设计、用StarUML绘制类图、用用例组织相关图文、用StarUML绘制用例图等。本书通过一个录音芯片的仿真实例,从最简单的芯片设计,到更复杂的芯片组装设计,从UML图:NSystemC代码,一应俱全,解说详尽。本书适合作为初学UML—SystemC的入门书,也适合芯片设计工作者参考。