本书是AJAX之父的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。
本书详细介绍了 eBPF 核心技术及其应用。全书可分为 eBPF 基础知识、进阶应用和实际案例三大部分,覆盖了 eBPF 的编程接口、架构及其在性能分析、安全监控和网络协议等方面的应用。读者将通过 C、Go 和Python 等语言学习 eBPF 编程,并掌握其在系统监控、数据分析和性能提升方面的实际技巧。 本书适合不同层次的读者,包括对操作系统或应用程序监控感兴趣的学生和初学者、希望利用 eBPF 进行内核代码调试和优化的 Linux 内核开发人员、使用 eBPF 监控系统事件和分析恶意软件的安全工程师和逆向工程师、通过 eBPF 收集性能数据以优化软件和系统性能的性能分析师和应用程序开发者,以及希望优化虚拟化软件性能和管理的虚拟化开发人员。
《认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》把设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,从认知和心理学角度剖析交互设计本质,介绍如何将*的认知学成果应用到交互设计中。作者逻辑清晰,语言简洁,用图文并茂的方式给出了好的设计和不好的设计背后的人类行为原理。 《认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的*选择。
本书概述了移动工程师面临的扩展挑战,以及处理这些问题的一些标准技术和设计模式。从学习 iOS 平台的基础知识开始,这些基础知识在使用开箱即用的 iOS 解决方案时经常被忽视。掌握了基础知识后,接下来将重点学习架构和设计原则,以便在大型代码库中构建、维护和发布功能,并掌握在大型组织中实施变革的软技能。读者将对 iOS 设计模式有更深入的了解,并掌握将功能从想法转化为产品所需的行业知识。本书还将介绍在大型组织中完成工作所需的人际交往技能 这是个人职业发展的关键一步。
本书写给Web前端开发人员,尤其适合初学者。它从基础的语法规则开始,采用逐步构建的学习方法,一步一步深入、系统地阐述了Web前端开发的三大核心技术HTML、CSS、JavaScript。内容编排结构合理,由浅入深,循序渐进地引导读者快速入门,并能有效提高初级及以上读者的实际应用水平。本书从初学者的角度出发去审视和阐述知识,力求与初学者思维相近,心灵相通;同时又尽量以生动、系统的方式去总结知识,像在做学习笔记一样亲切,希望带给读者轻松、愉悦的学习体验。相信学完本书后,你不仅能牢固地掌握前端开发基本核心技术,为进一步深入学习打下坚实的基础,更能体会一些知识的学习方法,在快乐中成长!
本书循序渐进地介绍了PHP 7 MySQL 5.7开发动态网站的主要知识和技能,提供了大量的PHP和MySQL开发实例供读者实践。每一章都清晰地讲述了代码作用及其编写思路,使读者能在*短时间内迅速掌握PHP的应用开发技能。全书共21章,分别介绍了PHP 7的基本概念、PHP服务器环境配置、PHP的基本语法、PHP的语言结构、字符串和正则表达式、数组、时间和日期、面向对象、错误处理和异常处理、PHP与Web页面交互、文件与目录操作、图形图像处理、Cookie与会话管理、MySQL 5.7数据库基础、数据表的基本操作、数据的基本操作、数据库的备份与还原、PHP操作MySQL数据库等,*后通过两个综合案例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实战能力。本书适合PHP MySQL动态网站开发的初学者,以及广大网站开发人员,也可供高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。
本书通过梳理大型网站技术发展历程,剖析大型网站技术架构模式,深入讲述大型互联网架构设计的核心原理,并通过一组典型网站技术架构设计案例,为读者呈现一幅包括技术选型、架构设计、性能优化、Web安全、系统发布、运维监控等在内的大型网站开发全景视图。本书不仅适用于指导网站工程师、架构师进行网站技术架构设计,也可用于指导产品经理、项目经理、测试运维人员等了解网站技术架构的基础概念;还可供包括企业系统开发人员在内的各类软件开发从业人员借鉴,了解大型网站的解决方案和开发理念。
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch 3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识点,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。
本书主要介绍基于TCP/IP协议栈的套接字网络编程技术。全书分为10章,章介绍网络编程基础,第2章介绍套接字网络编程接口,第3章介绍Windows环境的网络编程,第4章介绍MFC编程,第5章介绍MFC WinSock类的编程,第6章介绍WinInet编程,第7章介绍WinSock的多线程编程,第8章介绍WinSock的输入/输出模型,第9章介绍HTTP及编程,0章介绍电子邮件协议与编程。各章后都配有习题,便于读者理解掌握所学内容。 本书可作为高等学校相关专业高年级本科生和研究生的教材,也可供其他技术人员参考。
《SEO的艺术(原书第2版)》由恩吉所著,本书是真正的巨著,作者都是SEO领域的大腕,在SEO顾问、培训以及搜索引擎的理解方面有着胜人一筹的独到观点,而从内容看,本书涵盖了SEO的各个领域,有丰富的实例,不仅详细剖析了不同类型网站在SEO不同阶段的实践,还指出了许多过时以及危险的错误做法,仔细阅读这本书,在了解SEO的正确做法之外,还能够帮助读者远离“黑帽”SEO,实现可持续的网站目标。
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。 本书适合参加全国青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)的中小学生使用,也可作为学校、校外机构开展编程教学的参考书
本书以图配文的形式,直观易懂地介绍了面向对象的全貌及其包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发方法等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行简要的说明,而重点介绍这些技术是什么(What),以及为什么需要这些技术(Why)。另外,“编程往事”专栏介绍了作者年轻时的一些经历;“对象的另一面”专栏以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“当今的OOP”专栏介绍了Java、Python、Ruby、JavaScript等当今流行的编程语言的新动向。
面对数字经济背景下大数据分析的现实需求,本书分别从经济理论阐述、数学原理推导、程序代码实现三个角度,系统全面地阐释了各类经典机器学习模型的理论内涵和适用范围,以及基于 Python 编程语言进行算法训练、模型测试和参数调优的具体方法。本书配有A、B两个附录,介绍了 Python 语言基本语法规则,以及经济大数据分析所涉及的Python 工具包。 本书旨在培养能够综合运用经济学思维、数理分析方法、数据科学工具,分析和解决经济社会发展中的理论和实际问题的复合型人才;可作为高等院校经济管理、计算机等专业本科生、研究生、MBA 教材,也可作为相关企业员工内部培训教程或经济数据分析从业者的参考读物。
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本书地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。
本书融入了PingCAP公司在开源领域的七年探索经验,以及在分布式数据库领域的研究成果,对开源的历史发展、分布式数据库的变迁演进、TiDB的框架设计、应用实践以及开源与商业化的连接进行了深入剖析。 开篇 先以PingCAP公司的创业故事为主线,讲述公司为何选择开源作为核心战略,以及主要产品TiDB的研发、运营和国际化历程。然后介绍PingCAP在成长为国内开源厂商的探索者的过程中,在技术路线选择和社区生态中的重要贡献和发展经验。后介绍了PingCAP对未来基础软件的技术、开源趋势的思考与展望。全书以从参与者到贡献者再到探索者的视角,细致而全面地讲述了关于开源技术和开源文化对于当代技术驱动型企业的生存与发展的重要意义和影响。 本书适合所有技术驱动型的企事业成员,以及正在学习、已经从业或有志于投入IT产业的广大读者阅读。