《ZBrush完全掌握案例详解(含DVD光盘2张,学习卡1张)(全彩)》是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrush创建模型的思路和基本流程,提高学习的信心。第3章、第4章和第5章,通过游戏道具盾牌、三角怪兽和Q版人物头部模型3个案例,从简单到复杂,学习ZBrush创建模型的基本方法。第6章到1章,通过分级别案例讲解了ZBrush材质贴图、法线贴图、灯光、拓扑重建等功能。包含的技术要点全面,易学、易懂、易上手实现操作。2章讲解创建高精度野战犀牛模型的全过程,这是野兽类角色的案例。3章完整讲解了ZBrush结合Maya创建高精度Venom(电影《蜘蛛侠》中的角色)模型的过程,这是人类变形角色的案例。这
Java Swing是目前图形界面设计的主流开发工具,《Java Swing图形界面开发与案例详解》从实用的角度出发,通过大量实例全面介绍Java Swing中各种组件的应用及图形界面的开发技术。 全书共20章,其中~2章主要介绍有关Swing的基础知识,包括Swing的基本概述、如何使用IDE开发Swing程序;第3~15章结合众多实例和问题介绍最常用、最有用的组件及其应用方法,包括标签和按钮组件、布局管理器组件、面板组件、列表框组件、下拉列表框组件、进度条组件、时间组件、滑块组件、分隔条组件、选取器组件、文本组件、窗口组件、对话框组件、JApplet组件、菜单组件、工具条组件、表格组件、树组件以及组件的事件处理机制等;6~19章主要讲述有关Swing图形开发的其他知识,包括观感器、Swing线程与并发、模型与架构等。第20章通过一个综合实例使读者能够在实际开发中理解
本书以一个绘画者的视角,结合作者多年的Phtoshop绘画经验,力求通过直观的讲述方式,帮助读者掌握Phtoshop绘画技法。 本书以美术绘画理论知识为主线,以Phtoshop的技法表现为基础,从绘画基础,质感表现,插画风格作品,写实风格作品,技法类作品、其他类作品、纹理体现、包装设计提案等几个角度讲述了Phtoshop绘画所涉及到的种种环节和过程。 本书力求语言通俗,行文流畅,适合具有美术基础且具备Phtoshop应用能力的用户阅读。
对摄影师和数字艺术家而言,Photoshop的混合模式是必不可少同时又具有神秘感的工具。它应用的范围很广泛,从图像效果到富有创造性的设计工作,如降噪、使用高动态范围图像、合成、平面设计和数字绘画等都有它的身影。 虽然混合模式用起来比较容易,但是却不太容易理解。《Photoshop混合模式深度剖析》作者把这些技术性的语言变成了日常用语,并借助真实的案例来演示说明其实现的过程。Photoshop的初级用户和中级用户不仅能学到混合模式的工作原理,还会让自己的技巧更加娴熟。而高级用户和技术型用户也能获得必要的参考,并能够对原有的技巧进行增强和修正。 这本《Photoshop混合模式深度剖析》不仅仅是制作效果和方法的汇集,还集合了众多业内专家在混合模式上的使用方法,提供了摄影、设计、插画、手绘和3D等各方面的使用技巧超过50种,无论
本书主要讲解Lightroom软件对图片的管理以及修饰,具有较强的实践性与操作性,使读者可以快速地掌握Lightroom软件的知识点与操作技能。本书采用理论知识与案例相结合的讲解方式,在案例的讲解中通过对照片存在的问题进行具体分析,为读者理清基本的修调思路,进行有针对性的调整。除此之外,对于Photoshop软件的应用,也是通过一个个具有代表性的案例解读来实现的。随书光盘中附赠书中实例的素材及教学视频。
本书基于Photoshop、Illustrator 和Flash 三款工具,详尽地介绍了设计和制作各类创意的技术原理和操作步骤,其中既包括简单实用的静态平面艺术,也有酷炫精彩的立体动态。只要读者遵循书中的步骤去练习,就能掌握制作艺术的方法,并从中获得乐趣。
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
《火星人Maya2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。 《火星人Maya2014超级白金手册(下)》为下册,即渲染篇、特效篇和编译篇,主要讲解Maya软件中有关特效、渲染模块和MEL,以及Python脚本方面的知识。其中渲染篇包括材质编辑器、材质着色器、Utilities工具节点、Light(灯光)、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊)等;特效篇包括PART icles(粒子)、nPART icles(n粒子)、FluidEffects(流体特效)、Fields(场)等;编译篇包括Maya脚本概论、编译环境、使用脚本编辑器(ScriptEditor)、脚本基础、表达式、Python等。 《火星人Maya2014超级白金手册(下)》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等
蒙版技术是学习Photoshop从入门迈向中级操作的一道坎。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 蒙版篇(第2版)》专门针对数码照片处理技术,简单明确地讲解蒙版的基本概念,循序渐进地介绍蒙版的操作技法,有的放矢地讲述蒙版的应用实例。通过阅读本书,读者能够学会应用蒙版技术,提升自己摄影作品的艺术美感。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 蒙版篇(第2版)》适合已经具备Photoshop基础的摄影爱好者阅读、学习。
《效果图设计与制作风暴:3ds max6室外建筑效果图实战(全彩印刷)》通过精彩、典型的实例,全面系统地向大家讲解了使用3ds max 6进行室外建筑效果图制作的方法和技巧。全书共分为7章。章向读者介绍了制作建筑效果图的基本流程和注意要点;第2章介绍了室外基本构件和配景的制作方法,侧重于基础知识的讲解;第3章介绍了住宅楼建筑效果图制作,侧重于一般流程的介绍;第4章介绍了高层建筑效果图的制作,绘制平面轮廓线条是比较有特色的部分;第5章介绍了别墅的制作方法,灯光系统的使用与后期处理是其重点;第6章介绍了如何制作旧居民宅,着重于旧时建筑的制作方法;第7章介绍了小区鸟瞰图制作的方法。 书中对实例的每个步骤都进行了深入细致的解说,并配以大量插图,有利于读者的理解和掌握。由于内容覆盖面广,同时又强调制作技巧,这使得