《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。
本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共10章,从Blender的基础操作入手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例都会提供相应的工程文件及配套视频教程,方便读者边学边练。
《MRI读片指南》(第三版)沿袭了第二版的写作风格,覆盖基层常见病及多发病,仍然通过"MRI诊断"和"特别提示"两个栏目,把MRI诊断的思路渗透在读片的过程中,并就相关临床、病理及操作注意事项等在"特别提示"中进行了简单阐述。 第三版在第二版的基础上,根据WHO最新疾病分类,规范了疾病的命名,增补了一些常见病及部分少见病的MRI表现,其中新增加疾病50余种,其中增加中枢神经系统疾病21种、头颈部疾病10种、乳腺疾病1种、骨骼肌肉系统疾病11种、消化系统疾病3种、泌尿生殖系统疾病4种;补充图片223幅。同时删除了部分临床已少见病种,力求为读者提供重点突出、言简意赅、图文并茂的学习参考。
本书免费提供1.2万多个提示词。本资源请到中国人民大学出版社官方网站本书页面下下载。 想象一下,一段描述,一幅美图诞生;一行指令,一个美丽世界呈现。是的,你没有听错,这不是科幻电影,也不是未来的幻想。这是本书带给你的现实魔法!书中,你将体验到科技与艺术完美融合带来的震撼! 本书不仅是一本Midjourney使用指南,更是一本艺术与科技结合的百科全书,一种能够点燃你创意火花的燃料。第1章 初识Midjourney 是整本书的起点,包括注册、登录、基本功能介绍以及第一幅AI绘画创作等内容;第2章 功能全掌握 深化了对Midjourney的理解,介绍了一系列指令、参数和提示词,以便你能更加灵活和精确地控制AI的创作输出。第3~17章是核心部分,涵盖了从Logo设计到个人照片和头像的艺术处理,再到动漫和游戏素材的创作等100种应用。每章都包含了丰富的实
本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材 效果 提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
《iPad Artstudio插画绘制技法》从Artstudio Pro的基础操作入手,深入剖析了该软件的各项常用功能,同时详尽阐述了多种绘画风格的实现方法。 《iPad Artstudio插画绘制技法》共5章,不仅涉及了硬件和软件的基础知识点,更对绘画技巧进行了深入探讨。在硬件和软件部分,重点讲解了Artstudio Pro的基础操作,并配以图片展示。而在绘画技法方面,则从简笔画开始,逐步深入到日系、水彩以及古风等多种绘画风格,每个实例都配以详细的步骤讲解。这样的编排旨在帮助初学者由易到难、系统地掌握各种风格的绘画技巧。 无论是零基础的绘画小白,还是希望深入学习Artstudio Pro使用方法的绘画者,抑或热衷于iPad绘画,甚至是对探索各种绘画风格充满兴趣的人,《iPad Artstudio插画绘制技法》都将是理想之选。
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学P
《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》是一本讲解如何使用Stable Diffusion软件的技术手册。全书共7章,包含初识AI绘画与AI视频、文生图、图生图、Lora模型、ControlNet应用、AI视频、综合实例等内容。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》不仅结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件操作能力。另外,随书附赠教学资源,包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》非常适合作为高校数字媒体艺术、视觉传达设计等专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大AI绘画及AI视频爱好者的自学用书。
本书较为系统地讲解了人工智能绘画软件ComfyUI的基本使用方法,内容覆盖安装、设置ComfyUI的方法,使用文生图与图生图功能生成图像时各个参数的意义,利用ControlNet精准控制图像的技巧,以及自己动手训练LoRA来批量生成定制的、个性化图像的要点,还包含了诸多技术含量非常高的其他内容。考虑到ComfyUI操作流程复杂、参数众多,笔者在讲解时,特意使用了大量的效果示例图、对比图与软件操作界面截图,力图使初学者阅读学习时,能够一步一步按图与文字进行正确操作,并获得理想的效果。本书内容丰富,技术点讲解全面,不仅适合AI绘画爱好者、AI视觉工作者和影像处理从业人员自学,也可以在开设了视觉传达与影像处理相关专业的学校当作教材使用。
本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Blender 4.0的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用AI工具制作三维设计作品。 本书共11章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Blender 4.0的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、动力学动画,以及使用AI制作三维设计作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Blender 4.0的高级功能。
本书介绍了机器视觉系统的概念、原理、视觉系统组成以及数字图像处理基础,重点介绍了机器视觉系统的图像采集系统、视觉图像处理基础算法以及机器视觉的典型应用案例,典型案例介绍了机器视觉的应用并采用halcon与c#混合编程的方式演示了如何搭建机器视觉系统。本书重在理论联系实际,从图像采集部分开始到数字图像处理部分,除了介绍相关的理论知识外,结合具体的实际案例介绍halcon编程,提供了明确的使用方法。对每一种数字图像处理算法在机器视觉系统中的应用,都通过实例说明了具体的应用方法和注意事项。本书中提供的实例图像大部分来至于工业应用现场。每章均配有典型习题供练习使用,以加深对内容的理解。 本书既可作为高等学校机械电子、工业机器人、智能制造、自动化、计算机、电子信息、测控等专业的教材,也可供图像处理及与
本书是主要讲解如何用Photoshop处理图片和做商业设计的教程,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和特效。 全书以案例为主导,这些案例均源自经验丰富的设计师、商业修图师,并由Adobe Photoshop产品专家根据读者的学习习惯进行优化、润色,力求给读者带来最佳的学习体验。讲解案例时注重从实际问题出发,先讲解决问题的思路,再讲如何通过Photoshop实现,这些问题是通过大量的实际调研总结出来的,很有代表性。 随书提供配套资源,包括书中案例所需要的素材文件和部分案例的PSD源文件,还包括配套教学视频,视频由设计师亲自录制,读者可以将图书与视频结合起来进行学习。
这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展开讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要点。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作进行讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。第2~12章设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。第12章中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的实例文件和在线教学视频,以及教师专享的PPT教学课件。 本书讲解模式新颖,非常
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会 以游玩体验为核心 的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
本书主要讲解中文版Premiere Pro 2024在数字视频后期制作方面的使用方法与技巧,运用全新的知识架构体系,并通过7个商业项目案例,使读者掌握Premiere Pro软件在视频后期制作中的常用编辑方法,熟悉视频后期制作在动画、转场、滤镜和调色等关键技术上的思路及处理技巧。 全书内容以商业项目为主线,来分析项目的制作思路、寻找合适的素材,进而逐步完成项目的制作,以练代学,使读者不仅能掌握视频后期制作的知识理论,还能将其应用到实际工作中。每个项目都安排有课堂拓展训练,其中的内容也是在实际工作中经常用到的,读者可以配合步骤提示和视频教学进行学习。此外,本书附录部分以26个数字视频后期制作的实训任务,辅助读者练习巩固。同时,本书还提供任务学习和评价活页卡片,以方便教师进行 行动导向 的课堂教学。 本书附赠的学习资源包括
本书以软件功能讲解结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 基础知识部分在介绍InDesign各个功能的同时,会根据InDesign设计制作中的应用,以具体案例的形式,拓展读者对软件的操作能力。每章内容学习完成后,还会以 上机实训 的形式对本章所学内容进行 综合展示应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。最后,再辅以 课后练习 来加强巩固,帮助读者更好地了解InDesign,并将其应用在工作学习中。在综合案例部分,笔者根据InDesign软件在室内设计中的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者 学习的实用性案例。通过对这些案例的学习,读者能够对InDesign的学习和应用达到融会贯通。
Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,终创造出属于自己的作品。
人工智能时代,AI绘画成为人工智能技术的一个很重要的应用。《AI绘画工坊:Stable Diffusion从入门到实践(68集视频课 40个绘画案例)》就是一本系统介绍 Stable Diffusion 软件的AI绘画技术书籍,旨在通过对 Stable Diffusion 的学习,帮助读者在短时间内快速掌握 AI绘画的知识和技能,让 AI 成为自己工作生活的好帮手! 《AI绘画工坊:Stable Diffusion 从入门到实践(68集视频课 40个绘画案例)》共18章,分为入门篇、提高篇和实战篇三部分。其中入门篇详细介绍了文生图、图生图和脚本等 Stable Diffusion软件的基础功能和操作方法;提高篇深入探索 Stable Diffusion 的模型训练功能,并详细介绍了 ControlNet、Embedding、Hypernetwork、LoRA 软件常用的四大模型的训练方式,读者可利用这些高级功能创造出更精美的图像,提升 AI绘画的效率和创新能力;实战篇是本书的主体内容,通过40个典型的
本书主要讲述MSC Fatigue 2019 疲劳分析的软件操作技巧和要点。全书共分为9章,包括疲劳分析概述、MSC Fatigue 疲劳分析介绍、疲劳载荷谱的统计处理、应力疲劳分析、应变疲劳分析、裂纹扩展分析、振动疲劳分析、焊接疲劳分析、MSC Fatigue的其他模块与应用。全书由浅入深,循序渐进,从简单的应力疲劳分析逐渐深入,将理论联系实际,把枯燥的理论讲透、讲活。 本书既适合作为高等院校疲劳分析课程教材,也适合从事相关科学研究的读者自学使用。
对于短视频的 下半场 来说,微信视频号是普通人可以抓住的机遇和红利。 本书结合了作者较为成熟的视频号运营经验,围绕视频号的新功能变化,从理论、实操、运营、变现、直播和案例这6个方面详细展开,深入剖析视频号的商业价值、基本操作、内容策划、 涨粉 和变现方式,介绍视频号直播及视频号爆款案例。本书内容全面、深度适宜,具有较强的实操性。可以说,学习视频号,阅读本书大有裨益。 除了视频号创作者,本书还适合新媒体运营者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想通过视频号来获得流量、渠道或变现的企业、商家和品牌方。
本书倡导 标识工艺设计 新概念,强调标识工艺的设计意识,打破标识制造从业者与专业设计师的沟通壁垒。精选20个案例,剖析设计思维与工艺技巧双维度;详述材料、灯光、造型等元素,构建全面知识体系。集实用性与美学于一体,适宜设计师、学生及从业者参考,是行业制造工艺技术基础手册和美学指导用书。
本书是市场上畅销的会声会影图书的升级与完善,更是一位视频剪辑师20多年的实战经验总结,精选200多个基础实例演练,以及40个抖音热门短视频进阶实操技巧,帮助用户快速从初学到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。 本书的细节特色是:1740款超值素材赠送+1510多张图片全程图解+350多分钟视频演示+200多个基础实例演练+70多个专家提醒放送 40个进阶实操技巧+5大篇幅内容安排+4大专题实战精通,帮助读者完成视频的编辑与剪辑。 全书分为5篇:新手入门篇、视频剪辑篇、精彩特效篇、后期处理篇和专题实战篇。具体内容包括:会声会影2020快速入门、会声会影2020基本操作、应用会声会影模板、捕获与添加媒体素材、编辑与调整媒体素材、剪辑与精修视频素材、制作视频滤镜特效、制作视频转场特效、制作视频画中画特效、制作视频字幕特效、制作视频音
本书以 授人以鱼,更授人以渔 为写作宗旨,详细介绍如何进行AI艺术创作,所使用的工具是ChatGPT平台的AI图像生成工具DALL E 3。本书深入浅出地讲解DALL E 3的操作方法及实际应用,并提供丰富的由DALL E 3生成的精美图片及其对应的提示词,以帮助读者打开创意之门。 本书内容循序渐进。首先,介绍DALL E 3的特点和应用场景,并带领读者体验如何使用DALL E 3生成一幅图像。其次,讲解如何给DALL E 3写提示词,包括DALL E 3提示词中的基础必填元素、基础可选元素和高级可选元素,并介绍DALL E 3的高级使用技巧。最后,介绍DALL E 3在多种领域的应用:绘画,包括素描、水彩、贴纸、动漫、绘本等;摄影,包括各种镜头透视、拍摄角度、摄影主题;设计,包括平面设计、服装设计、室内设计、多媒体设计、产品设计。本书不仅介绍使用DALL E 3创作各种作品的特点和技巧,还提供