全书共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效效果;第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
完美动力影视动画课程实录 系列丛书是根据完美动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《Maya模型》、《Maya绑定》、《Maya材质》、《Maya动画》和《Maya动力学》5册。《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:Maya模型完美动力影视动画课程实录》为其中的模型分册。 《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:Maya模型完美动力影视动画课程实录》共7章。第1章为基础建模,概述Maya建模的三种方式及各自的适用范围,重点介绍多边形建模的一般过程、常用工具及命令;第2章为场景建模,概述场景及一般制作规律,并以室内场景为例详细讲解其建模过程、方法和要点;第3章为卡通角色建模,概述卡通角色的基本类型及建模原则,指出卡通角色和写实角色的建模区别,并通过实例详细说明其制作方法;第4章与
《完美动力影视动画课程实录:Maya材质》共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效效果;第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
《火星人Maya 2014大风暴》是Maya的入门教材,以*的Maya 2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。 随书附带两张DVD9多媒体配套光盘,包括书中绝大部分实例的制作过程,总时长超过40个小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。 《火星人Maya 2014大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师参考图书。
本书由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS4软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规学习用书。 全书共分为14课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍使用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。本书除全面介绍了ActionScript 3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript 3.0的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript 3.0的效率。 无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,本书都有适合您阅读的内容。如果您对Flash CS4 ActionScript 3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知识;如果您是以为Flash编程的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考使用。
本书定位于Maya动画角色制作,由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
《Maya动画角色动作设定技法》一共包括三大篇。第1篇(第1章)包括学习制作动画前必须掌握的软件操作命令和项目中常用的技术和技巧。本部分实例主要讲解的是道具在角色手中交换的设置。第2篇(第2~3章)为初级爱好者准备了基础动画实例——一个标准的原地跳跃动画,从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于制作任何模型,并将基本原理(例如什么是预备动作、什么是缓冲等)的概念以与实例相结合的方式帮助读者理解。第3篇(第4~5章)包括制作一个高级动画的所有步骤和方法,并选取优秀动画电影里的经典动作作为实例,通过在制作过程中分析并学习动画大师们的思考方式和创作思路,提高读者的艺术鉴赏力和制作能力。本篇适合初、中级以上的动画师参考和进阶使用。 《Maya动画角色动作设定技法》内容丰富、知识全面,包括初
本书一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是黑白书,效果不能够完美地呈现出来,影响了读者的阅读。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出全彩版,以便读者能够更好地感受设计魅力。 Maya2011是目前世界上为优秀的三维动画制作软件之一,它以强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,受到了很多相关行业的广泛关注。《Maya2011从入门到精通(全彩超值版)》由浅入深、全面讲解了Maya 2011的各个知识模块。 全书共分为21章,内容包括初始Maya2011、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、MEL脚本
这是一本全面介绍中文版Maya 2012实际应用的书。《中文版Maya2012入门与实战》以实例为主,由易到难地介绍了Maya各个模块的工具使用技巧,并扩展了知识范围,是入门级读者快速而全面掌握中文版Maya2012各个使用技法的参考书。 《中文版Maya 2012入门与实战》从Maya2012的基本操作入手,结合300个可操作性实例,全面深入地阐述了中文版Maya2012的常用设置、基本操作、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、场景渲染、制作动画和制作动力学与特效等知识要点,同时还讲述了V-ray渲染器、MentalRay渲染器、肌肉系统和Craft Director Tools插件的使用要领,帮助读者在短时间内掌握中文版Maya2012。 《中文版Maya 2012入门与实战》共分为14章,第1~2章为Maya2012的常用设置与基本操作;第3~8章为建模章节,介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模的思路及相关技巧;第9
由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。
本书内容分13章或3部分。部分介绍了Maya核心动画软件的界面、应用工具以及动作驱动制作的工具命令;第二部分介绍了建立女性人体骨骼的方法,包括腿部骨骼、上身骨骼、手臂骨骼等的创建方法;第三部分介绍了人体骨骼的各种控制器及其约束绑定的创建方法、五官绑定及身体蒙皮、标准走步动作编辑等内容。 本教材采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
本书在出版之前,一直是tvart内部培训资料,是集材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没任何技术保留。 全书共分为14章,全部以材质内容展开,配以其他特技知识为辅助,目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外赠送tvart经典13小时视频教学。 本书适合maya初、中级用户使用。根据个人对maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。
本书由浅入深、全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识点相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识点和
《Maya?2010完全自学教程(超值版)》是一本全面介绍Maya?2010基本功能及实际运用的书。《Maya?2010完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya?2010的参考书。 《Maya?2010完全自学教程(超值版)》从Maya?2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(279个实例和22个综合实例),全面而深入地阐述了Maya?2010的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,《Maya?2010完全自学教程(超值版)》还结合了当前*流行的渲染器mental?ray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental?ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。 《Maya?2010完全自学教程(超值版)》共有10章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,
学习Maya高级造型这门课程,作为高等院校影视动画专业高年级的学生来讲,是提升塑造Character及物体造型水平的必要途径。在具有初级造型能力基础之上,本书通过八大章节详细讲解,列举几个典型作品流程,综合分析讲解了Polygon、NLJRBS和Subdry Surfaces建模方式的相互使用。在学习建模的基础上,有效的增加光效技术和Maya的绘制技术。利用制作技术表现模型的平面凹凸,以及将Animation几个重要的工具充分发挥、灵活运用在Modling上。学习使用变形技术完善造型,利用摄影创建视角点等众多方法,使Maya建模不再单一,再现丰富、现实的本质,展现物体造型的真实性。 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过案例制作来讲解运用Maya 2011软件及mental ray渲染器进行影视动画渲染的方法和技巧。 本书共8章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章影视动画渲染基础,第2章材质基础,第3章mental ray应用,第4章道具写实场景,第5章灯光基础,第6章分层与合成,第7章卡通角色材质,第8章写实角色制作。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩,附书光盘为书中实例素材文件及部分实例视频讲解。
这是一本全面介绍中文版Maya 2013基本功能及实际应用的书。《中文版Maya 2013入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2013的参考书。 《中文版Maya 2013入门与提高》共10章,从Maya 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya 2013在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。 《中文版Maya 2013入门与提高》的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版Maya 2013入门与提高》附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图及场景文件。 《中文版Maya 2013入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习Maya 2013的入门及提高的参考书,尤其是零
《TVart技法 Maya/AfterEffects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart内部培训资料,是集材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过对本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节的案例都有详细的制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没有任何技术保留。 《TVart技法Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和AfterEffects的相关知识以案例的形式进行综合讲解,共有35章,涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容,以及系统的设计制作和合成技巧,案例均来自编者的实际工作中,尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。 《TVart技法Maya/AfterEffects影视包装技术解析(超值版)》附带一张DVD教学光盘,内
Paint Effect工具是Maya的重要组成部分,在制作特效、自然环境等诸多方面有着强大的优势。《Maya PaintEffect特效应用手册》主要讲解Paint Effect工具在特效方面的应用,全书共分12章,分别讲解了使用PaintEffect工具制作火的效果、制作飞溅的火花、制作闪电效果、制作雨和雪的效果、制作瀑布、制作建筑、制作特定植物、制作特定乔木,以及如何使用PaintEffet工具制作各种动画的方法,包括生长动画、控制曲线动画、模拟自然环境等。 随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中重点章节的案例表现过程、书中所有案例的场景文件以及素材文件等。 《Maya PaintEffect特效应用手册》可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业和相关培训机构的教材。
本书主要讲解maya动画设计部分的内容,从简单的关键帧动画开始直至复杂的角色模拟动画,包含关键帧动画、路径动画、非线性动画、摄像机动画、卡通角色的设定、四足角色设定、物理接触动画、骨骼拉伸等新设置方案,以及角色行走动画、口形表情、影视单人表演、卡通夸张性表演等,图片来源于自行制作和设计,并在每章节后布置作业使之更接近于教案。 本书的内容编写非常详尽,比如高级阶段的“行走动画”章节,从对人类行走特点的观察归纳,到制作行走动画中各个骨骼的参数都有详细的讲解,相信读者在对本章内容认真学习之后,行走动画这一困扰初学者的难题就迎刃而解了。 本书适用于maya中高级读者,以及maya建模专业,影视动画设计人员,以及动画相关专业学生使用。
朱万林、杨阳、徐亮编写的《Maya材质与渲染实战技法》通过大量的实例,全面介绍了Maya的灯光、材质和渲染技术的基本知识和操作技巧。《Maya材质与渲染实战技法》从Maya软件的基本操作开始介绍,深入讲解了Maya灯光类型、高质量阴影效果制作和使用、数学工具的使用、各种常用材质类型的具体应用、自定义连接和颜色工具的综合使用、Fur技术的使用技巧、PaintTool和PSD技术的综合使用、渲染的基本知识、使用UV和贴图改进纹理的方法、Toon材质技术及其应用、Maya卡通材质应用、mentalray渲染的技巧和具体应用,后通过一个大型综合实例,讲解了Maya灯光、材质和渲染技术的综合使用方法。 《Maya材质与渲染实战技法》配套光盘中提供书中实例的素材文件和工程源文件,以及制作实例的全程语音讲解视频教学文件。 《Maya材质与渲染实战技法》适合Maya初级读
Maya是目前世界上*秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识Maya(或者说是CG),让用户真正体会到Maya所带来的无限魅力。 本书共分为7章,主要内容包括:Maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、RenderMan渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识IK和约束之间的联系,并着重讲解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解RenderMan在Maya中的使用方法,并对RenderMan-rat的所有功能做了系统讲解。 本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画的设计人员以及CG的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会培训的相关的教材。
水晶石教育编著的《水晶石影视后期精粹——Maya影视后期特效》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。 秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Maya软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及Blast code爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。 《水晶石影视后期精粹——Maya影视后期特效》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在 “帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培