《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的 绑定动画 篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。
王斌主编的《Flas 制作教程(第2版面向十二五高职高专规划教材)/计算机系列》是一本初学者快速学习Flash CC各种基本功能和实战应用的实例教程。全书结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量图解,循序渐进地讲解了Flash CC制作动画的核心知识。 全书详细介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识,并把Flash CC的知识点融入到实例中。全书共分12章,涵盖了FlashCC工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,帧和图层的使用,补间动画,遮罩动画及引导路径动画,元件、实例和库的使用方法,应用ActionScript 3.0动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布,音乐MV制作,商业广告动画制作与游戏制作等。本书实例由浅入深,难度适中,制作步骤详尽易懂,可操作性极强,适合 没有美术基础的读者。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出 多精彩、
本书在内容选取上注重和职业岗位相结合,遵循职业能力培养基本规律,以项目为平台,以任务为载体,构建Photoshop图像处理课程体系,以设计为主,以实际操作技术和技巧为辅,设置了建筑效果图后期处理、装饰公司宣传单设计、标志制作、音乐播放器UI界面设计、书籍装帧设计、海报设计、 字体效果的制作与设计及网页效果图制作八个项目内容。 本书适合广大Photoshop初学者以及中高职院校相关专业的学生,也适合有志于从事平面广告设计、包装设计、网页制作等工作人员使用,也适合各类培训班的学员参考阅读。
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本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya 2014的操*方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版Autodesk Maya 2014进行编写,请读者注意。本书*8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60*案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操*能力。本书适合*为各级院校中的影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等专业的教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
本书是定位于Maya 2011初中级.共分8个章节,分别对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作进行了结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。 本书结构清晰.语言流畅.内容翔实.从各个方面展现了Maya的强大功能。书中的实例突出实践性.适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
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Maya是当今主流的三维动画制作软件。Maya在创建角色、动画、特效等类型时的工作效率高,渲染效果真实感强,因此被广泛应用于影视广告、电影特效、动画角色等的制作之中。本书重点介绍Maya的基本功能,并用实例引导读者了解其常规应用。 本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起,进而介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法,接着介绍了材质与渲染的方法。在读者掌握了Maya制作的基本技法后,本书进一步介绍了动画制作中的场景视觉元素、Maya的简单动画制作、Maya角色动画的制作、Dynamic真实的物理模拟等内容。后,本书还介绍了较为复杂的Maya Fur毛发制作、Cloth布料制作和创建真实3D空问的方法。通过本书的学习,读者可以掌握Maya的操作方法并具备一
本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
这是一部关于如何使用Maya 5.0制作广播级影视动画的专著。本书通过5个精彩的范例,全面而系统地介绍了Maya 5.0在粒子、灯光、NURBS建模、材质、Paint Effects、柔体动画等方面的应用技巧。全书由7章构成,内容包括Maya 5.0的基础知识、Maya 5.0的新增功能、朝阳沟、纯净水、斯太龙、国际资讯以及经典赏析。 本书讲解细致、步骤清晰,Step By Step地让读者在轻松的氛围中掌握Maya 5.0的各种技巧;5个经典的范例为读者提供了学习Maya 5.0的*方案;举一反三的实例讲述,可使读者全面掌握此类影视广告的制作规律。 本书是从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员难得的指导书,也可以作为高等美术院校电脑动画专业的师生和社会Maya培训班的教材。 本版CD内容为本书实例源文件、视频文件以及Maya 5.0动画欣赏
本书对Maya动力学特效模块进行了具体的讲解,并使用了较为直观易理解的案例进行讲解和练习。对于该模块下的常用工具(粒子、场、刚体/柔体、特效、解算器)进行了详细的解释和阐述,既包含了较全面的基本知识的阐述又包含了具体案例的制作讲解,并配有视频教程和课件。能够使学生快速理解并进行实际案例制作,并且能够较全面的理解动力学特效的知识并灵活运用。其难度刚好符合教学使用,故而迎合了当前院校相关专业的教学使用需求。