《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。《中文版Maya 2022完全自学教程》以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。 《中文版Maya 2022完全自学教程》以 熟悉Maya 为出发点,以 用好Maya 为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(
Blender是全球开源3D制作软件,也是成功和欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender指南》是全球首本中文Blender著作,由国内Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛亲自执笔,Blender之父亲自作序,国内的Blender中文社区BlenderCN官方教程。《Blender指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操
本书是一本Photoshop 学习宝典,全书通过260 多个实战案例,以及450 多分钟全程同步语音教学视频,帮助读者从入门、进阶、精通软件,成为应用高手! 本书适用Photoshop 的初、中级读者阅读,以及图像处理人员、照片处理人员、平面广告设计人员、修图人员等,也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校相关专业的辅导教材。
本书是一本Premiere Pro CC 学习宝典,全书通过240 多个实战案例,以及360 多分钟全程同步语音教学视频,帮助读者从入门、进阶、精通软件,成为应用高手! 本书结构清晰、语言简洁,适合Premiere Pro CC 的初级读者阅读,既是从事影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员推荐工具书,又可以作为高等院校动画影视相关专业的辅导教材。
《火星人——Maya 2014大风暴》是Maya的入门教材,以近期新的Maya 2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。 随书附带两张DVD9多媒体配套光盘,包括书中绝大部分实例的制作过程,总时长超过40个小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。 《火星人——Maya 2014大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师参考图书。
本书定位于Maya动画角色制作,由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
本书是一本注重实践和教学的教学书籍,书中以应用成品的品质为标准,并结合学习者当前的技能程度进行案例设置。读者通过案例学习,*终可以做出商业应用级别的作品。 教材内容分为四大部分:*部分是简介篇,介绍Maya的应用概况及学习技巧。第二部分是Polygons多边形建模篇,包括Polygons常用工具学习、麦当劳套餐建模、麦当劳套餐贴图、步枪建模、野蛮族战士人物及盔甲建模等内容。第三部分是NURBS曲面建模篇,包括NURBS常用工具学习、洗浴用品模型建模、洗浴用品贴图、球鞋建模、汽车建模等内容。第四部分是Subdiv Surfaces细分面建模篇,包括Subdiv Surfaces常用工具学习、卡通生物河马建模等内容。所选案例涵盖Maya软件常用的三种建模方式,并由从基础制作到高级制作进行逐步深化的学习。每节内容后面附上实际教学中的学生同期作品,以作为检验学
《中文版Maya 2014实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际应用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的参考书。《中文版Maya 2014实用教程》中的内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版Maya 2014实用教程》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、
《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》的配套网站是www.tradingialmaya.com,读者可以从该网站下载书中案例所用到的Maya场景文件及渲染序列帧。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字
本书通过7个小龙阿布制作过程中的渲染合成实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲染场景,水底渲染场景,Fusion5.2界面、元素及合成基础,Fusion5.2合成与层元素,Fusion5.2抠图节点与滤镜。除了前两个模块是知识点介绍外,其余的每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya渲染合成的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya渲染合成的应用有一个
中文版Maya基础培训教程全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya的参考书。 中文版Maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 中文版Maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为Maya自学人员的参考用书。
《Maya影视动画与绑定(十二五职业教育国家规划教材)》由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育 实战教学、实用教学、实时教学 的理念,主要通过案例来讲解如何用Maya 2013软件制作各种基础动画和角色的各种动画以及动画中骨骼与绑定的方法和技巧。 本书共分2篇,动画包括动画基础、小球的动画、镜头动画、路径动画、绳子摆动动画、带尾巴的小球动画、手臂摆动动画、角色跨步动画、角色跳跃动画、角色走路动画、角色跑步动画、角色舞蹈动画、肢体语言、角色推重物和抱重物、角色口型动画、角色表情动画和特写镜头表演动画等内容。第2 篇骨骼和绑定,包括变形器、空间关系和父子关系、约束、驱动关键帧、骨骼和蒙皮等内容。 本书內容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为
《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》是职业教育技能型紧缺人才培养系列教材之一。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入Maya软件中绑定与动画模块中各部分的功能。《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》涵盖内容详尽,是用户学习Maya动画制作的*参考书。《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括:道具模型Setup、角色模型的绑定及动画案例制作三个组成部分,通过这些内容读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2014的参考书。《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件、PPT教学课件与多媒体教学录
Maya是目前世界上*秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是*软件。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动力学篇。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体和弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊接钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章全面介绍Maya布料系统的各种功能命令,通过一个模拟穿衣的过程来学习布料的基本使用。第6章以3个例子即坦克履带运动、篮球网进球后的运动、链环的运动来介绍布料在其他类似布料运动中的使用技巧。第7章介绍2D、3D容器流体、流体与粒子系统的互动、海洋等实例的应用。第8章以3个例子即毛发、辫子、珠帘来介绍Hair的应用。 本
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用Maya、PremierePro、Sony Vegas 7.0、After Effects、VRay等软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及BlastCode爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用 制作前言 技术看板 制作流程 项目小结 的讲解方式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。本书内容详尽,是用户学习Maya特效的*参考书,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
《Maya 2011高手成长之路(附光盘)》定位于三维软件Maya 2011,共分10个章节,对Maya 2011的基础操作、建模、材质、灯光、贴图、UV技术、动画基础、变形约束、角色动画、路径动画、笔触、MEL特效、动力学、粒子系统、新动力学、毛发特效等模块进行了深入的分析。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出的将Maya的操作技巧介绍给读者,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的创作中。《Maya 2011高手成长之路(附光盘)》包含3张DVD光盘,包括《Maya 2011高手成长之路(附光盘)》相关案例所需的素材和工程文件、46个视频教学文件、133个高品质的HDRI素材图片、200多个高质量相关模型以及400多个贴图和纹理图片等。 《Maya 2011高手成长之路(附光盘)》适合于广大初级和中级的Maya用户
After Effects作为业内主流的视频后期合成与制作软件,由于其在合成、剪辑、特效、追踪等方面的强大功能,多年来一直是影视制作行业的宠儿,它与主流三维软件和图形图像处理软件的交互性强,软件界面开放,从而受到众多行业工作人员的追捧。MAYA是目前全球广泛使用的影视制作与动画设计软件,它功能完善、工作灵活、制作效率高、渲染真实感强,理所当然地成为电影级的高端制作软件。本书针对影视后期制作技术在特效电影与电视中的应用,系统、全面地阐述了两个软件互相搭配使用的工作原理,同时分门别类地简述ZBrush、Unfold3D等软件的辅助和交互使用方法,*终运用这些软件制作出精美的影视作品。本书内容涵盖高级抠像与合成、影视栏目视觉效果、路径追踪技术和电影效果制作。本书讲解的案例都有很强的代表性和针对性,且每个案例都有不同的特点
Maya初级动画一书针对影视动画专业而编写。作为一门影视动画的必修课程,在入门学习,以及提升水平的阶段性训练中,满足影视动画学生绝大多数的需求。 该书图文并茂地讲解了众多动画的编辑方法。能够让学习这本书的人迅速、全面的了解掌握动画的表现力与庞大编辑能力。 本书重点讲解Maya动画模版,以及结合建模等其他功能的辅助应用。建模不再单一、枯燥,你会发现大量的动画工具会提高、完善你的建模能力,灵活运用你的技术能力。本书针对入门级学生讲述,从基础的关键帧创建动画、使用路径动画开始.让你快速进入Animation的世界。经过进一步的学习,你还会接触到T rax Editor与Maya其他功能充分利用的过程。以及复杂角色的编辑控制等工具的开发。书中列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程,更能将你的动画技
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过案例制作来讲解运用Maya 2011软件及mental ray渲染器进行影视动画渲染的方法和技巧。 本书共8章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章影视动画渲染基础,第2章材质基础,第3章mental ray应用,第4章道具写实场景,第5章灯光基础,第6章分层与合成,第7章卡通角色材质,第8章写实角色制作。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩,附书光盘为书中实例素材文件及部分实例视频讲解。
本书分为两部分,共10章。部分为基础知识,包括第1章三维动画应用与前景,第2章Mava软件应用;第二部分为实际范例,包括第3章道具产品制作,第4章机械模型制作,第5章三维角色制作,第6章材质贴图制作,第7章灯光系统制作,第8章场景渲染制作,第9章动画记录制作,第10章特效模块制作。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者耗掌握三维动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。 本书具有较强的实用性和指导性,不仅适合初、中级三维动画设计者使用,还可作为各类艺术院校及社会维动画设计培训班的教材或参考书。