本书是一本讲述如何对产品进行艺术装帧,包装的书。本书的作者是一个曾为多个企业进行广告策划,设计的设计师,他积累了以往的设计经验写成了本书。相信本书能在给读者美好享受的基础上又使你的设计,制作水平再上新台阶。
本书是Macromedia公司推出的著名矢量绘图软件FreeHand 10的培训教材,内容由浅入深,详细透彻地讲述了中文版FreeHand 10的操作方法和使用技巧。 全书共分为12章,分别介绍了中文版FreeHand 10的安装启动、基础操作、绘制图形、对象操作、层、符合与样式、管理颜色、使用文字、外加功能与高级编辑、动画与交互、输出与打印等内容。
本书是Macromedia公司著名矢量绘图软件FreeHand 10的自学和培训教材。本书从基础知识入手。结合实例,由浅入深、详细透彻地讲述了FreeHand 10的操作方法和使用技巧。全书共12章。第1章到第3章分别介绍FreeHand 10的安装启动,菜单、面析、工具的使用方法和软件的基础操作。第4至9章分别讲述了作用FreeHand 10绘制图形、调整对象状态、创建图表、应用文本,使用颜色及FreeHand 10中的Xtrs功能和对象的高级操作技巧。第10至12章分别展现了FreeHand 10在动画、交互、查找和替换方面的强大功能以及不同类型文件的输出和打倒方式。第13章学习折扇、蜡烛、打火机、手表等实例的绘制过程,希望以此启发读者应用FreeHand 10制作更多更好的作品。本书循序渐进、重点突出、层次分明、针对性强,通过本书读者可在短期内学会FreeHand的基本功能专业师生的自学教材和社会FreeHand培训班
FreeHand10是Macromedia公司推出的矢量图形图像处理软件,已经成为专业图形处理人员必须掌握的矢量图像编辑工具之一,是目前使用人数众多、结构优秀、简捷易用的矢量图形图像创作工具。 本书结合实例、由浅入深详细地讲解了FreeHand10的概念与应用技巧,包括基本的菜单命令以及各种交互工具、路径效果等。全书精心选取了FreeHand10开发的有代表性的近80个创作实例,涵盖了FreeHand10常用的几类应用,包括文字图标、物品处理效果、综合创作应用等方面的内容。通过阅读本书,读者可以了解和掌握FreeHand10常用的设计思想与创作技巧。 本书面向中等计算机水平的读者,特别注意适应FreeHand软件入门级读者的需要,也适用于有一定FreeHand使用基础的读者,可作为不同层次的培训班教材及自学的参考手册。
全书分4 部分,分别是FreeHand9.0 基础知识、基础篇、提高篇和综合篇。书中的范例几科涉及到了FreeHand的方方面面,每个范例先说明其内容、效果、涉及的软件要领、然后是详细步骤,步骤中穿插了一些操作技巧。
本书分为上下两篇,结合大量的练习实例介绍了FreeHand 9和PageMaker6.5C使用方法。上篇FreeHand 9是一个实用的矢量绘画软件,较早版本在苹果电脑上得到广泛的使用,近年来逐渐在PC电脑上快速推广。上篇共分为七章,章讲解了FreeHand 9基本界面和矢量绘图的基本原理;第二 平装
本书是美术院校和社会相关培训班培养电脑美术设计人才的教材之一。 本书主要介绍了FreeHand10的基础知识、编辑与转换对象、设置颜色、文字处理与文学特效、笔触和填充效果、使用层、符号和样式、高级对象操作、创建Web图形和动画、文件的打印与导出,以及制作挂历、名片、邀请函、贺卡等等综合实例的操作方法。本书学用兼顾,涵盖了学习FreeHand10必须掌握的知识,并且还精选了内容新颖、重点突出的问题和习题,以满足读者巩固学习效果的要求。 本书语言简洁,实例丰富,适合作为培养美术设计型人才高校的教材或教学辅导书,并可作为社会培训美术应用设计型人员的教材和学习电脑美术设计基础知识人员的自学教材。
本书主要讲述Free Hand MX中文版中各工具和命令的基本功能、操作方法和使用技巧。全书共9章,内容包括熟悉Free Hand MX、绘制基本图形、编辑对象、使用颜色、填充对象、添加文本、变换和组织对象以及添加特殊效果等。 本书采用理论和实例相结合的方式,在每个章节中先讲解一些基本的理论知识,然后根据知识点安排了精美的实例练习,使读者能够边学边练,巩固所学知识。全书按照人们学习软件的习惯,由浅入深地进行系统讲解,使读者能在短期内快速掌握该软件的使用方法。另外,在本书的配套光盘中,包含了书中实例的配套文件及大量素材图片,以供读者学习。 全书结构合理,内容翔实,语言简练,实例丰富。本书既可作为专业设计人员的参考手册,也可作为社会办学领域的培训教材。
人类文明崩溃之际,整个地球静默无声。 冰天雪地的北极荒野中,年逾古稀的天文学家奥古斯丁和身世神秘的小女孩艾莉斯相依为命。 所有同伴都已离去,只余奥古斯丁固执留守。这片土地对他漠不关心,他也无处可去。年轻时他伤害了太多人,如今在记忆的牢笼中有如困兽。 茫茫宇宙之中,与地球失联的太空飞船“以太号”在广袤的黑暗中漂流。 船上的每个人都陷入隐秘的过去,每个隔间都像是回忆的密室。 故乡一片死寂,归家之日遥遥无期。偌大的宇宙荒凉而无情,恒久的孤独令人发狂。 宇航员苏利执着地寻觅来自地球的任何一丝讯息。终于有,她在微弱的无线电波中捕捉到一个苍老的声音:“你好……” 本书是长篇小说《永夜漂流》,由莉莉·布鲁克斯-道尔顿著。
数学一直是文明和文化的重要组成部分。包括柏拉图在内的很多人,都把数学看作是文化的理想。数学一直是形成现代文化的主要力量,也是现代文化极其重要的因素。英国数学家、哲学家怀特海在其的演讲《数学与善》中宣称:如果文明继续发展,那么在今后两千年,人类思想中压倒一切的新特点将是数学地理解问题占统治地位。美国数学家怀尔德提出“数学是一种文化体系”的数学哲学观,数学知识是一种文化传统,而数学活动就其性质来说是社会性的。 近年来,数学文化在高考数学试题中已经有所体现,高考试题无论是在具体的数学内容还是在问题情境、提问方式等方面对于数学文化的渗透都作过一些有益的尝试。研究高考数学试题如何体现数学文化、让学生在潜移默化中理解并主动去探究数学文化内涵,正是本书的创作初衷。全书由华中师范大学数学与
《程序员修炼三部曲》丛书包含了三个部分,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题的需要,内容覆盖了对于现代软件开发非常重要的基础性知识。这套丛书展现了注重实效的实际技巧、工具使用。 《版本控制之道 使用Subversion》是三部曲中的第一部,它讲述如何使用版本控制给整个项目打基础,如何有效地使用版本控制系统,并从中获取好处和安全性。尽管使用了版本控制可以使项目的开发工作大大提高效率,但现实中却仍有很多开发小组根本没有使用或不会正确使用版本控制。许多人抱怨版本控制过于复杂,有点望而生畏。其实他们只要掌握了如何去使用一些方便的基本用法就可以享有版本控制所带来的90%的好处,而本书正是为了帮助读者从简单入手,从而比较容易地去掌握版本控制的精髓,达到提高开发工作效率的目的。
FreeHand 9.0是一个优秀的平面绘图软件。使用FreeHand 9.0,能轻松绘制出精美的图形效果。 本书精心制作了100个实例,全面讲解FreeHand 9.0的方法和技巧。全书分三篇,篇“图形设计基础”,讲解FreeHand 9.0的基本操作;第二篇“文本效果实例”,讲解文本块的创建、移动以及大小控制、文本的排列、自由形状的文本对象、文本链的使用等内容;第三篇“综合效果实例”,运用 FreeHand 9.0的各种功能,制作综合效果。 本书既可作为不同层次计算机培训班的教材,也可作为参考手册使用。
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《越读越赢:高考历史突破点睛十四讲》包括:依类象形——先秦文字中的先民社会;乐还是非乐——趣谈百家争鸣;犹作长安下第人——科举的背影;三公论道,六卿分职——漫谈中国古代职官的演变;从玉门关到刺桐城——漫谈汉唐宋时期丝绸之路的演变;双城故事——《清明上河图》中的开封和苏州;曰止曰时,筑室于兹——建筑与政治制度;经天纬地——从古今地图上看中国人世界观的演变;园居岂为事游观——圆明园与清初的政治、经济和文化等。《越读越赢:高考历史突破点睛十四讲》由夏栋著。
奥马尔·阿卡德著的《无人幸免(2074-2095美国第二次南北战争)》讲述了2074年,美国。环境污染,能源危机,海水倒灌,城市内迁,人们抬头看见战斗机的情况像曾经遇见飞鸟一样稀松平常。这一年,历史重演,南北开战。此时,萨拉特6岁,父亲死后,他们举家逃离,从南到北,被迫落脚佩兴斯难民营。在这里,十年弹指一瞬,生死别离接踵而至:12岁,母亲死于屠杀,17岁,姐姐死于轰炸,哥哥下落不明,很后是她自己,与过去再见,为战争所用。 战争的创痛是人类专享的共同语言,它以相同的方式改变人,摧毁人,把人变得同样胆怯、愤怒,复仇心切,投入不可预料的未来……