游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密 迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
幻想类角色是游戏、动漫等作品中常见的角色。本书讲解了6个不同的幻想角色的设计与创作过程,详细拆解了创作引人注目的动漫角色的方法及富有吸引力的绘画技法,其中包括如何合理地表现出角色的特点、独特的设计及新的构思方法。 本书是一本丰富、实用的绘画指南,适合游戏和影视动漫等相关行业美术师、职业插画师、艺术专业在校生,以及对角色设计和绘制感兴趣的相关爱好者参考使用。
2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。 《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。 在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。 本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。 本书适合从事游戏制作
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:*部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据
本书为国家社科基金重大项目“中国宗教艺术遗产调查与数字化保存整理研究”的成果之一。全书内容涉及媒介人类学理论与方法、田野考察、虚拟社区研究、文化遗产的数字化保护、新媒体方法在宗教艺术遗产保存整理中的应用等,呈现了中国宗教艺术遗产保存、整理与研究方面的**进展,颇具参考价值。
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
孙嘉谦编*的这本《Unity3D详解与全案解析( 基于多平台次世代手游黑暗秩序)》讲述如何使用 Unity 3D游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及 如何优化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重 点是本书会详细讲解Unity 3D的脚本,包括如何制作 GUI对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击游戏 特有的多种操作模式、十字准星以及红点瞄准、构建 武器系统、敌人AI以及如何控制敌人的AI、怎样为你 的游戏添加内购、怎样为你的游戏添加Game Center 。总之你能够从这本书学到次世代级别手游制作的每 一点。本书不仅能教读者游戏制作的技术,而且能够 告诉读者进入市场之前应该做什么,游戏发布之后应 该怎么做。 《黑暗秩序》是为本书特制的一款射击类游戏, 并已经在苹果、安卓、微软三大主流游戏平台发布, 其中在微软发布后很快得到了微软编辑的全
动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。生活中所见到的各种形体,不外乎有 两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,另一种是以人为力量所创造的人造型。一切用于动漫的影 视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的 角色造型,也就是说,动漫形象不受体型上的限制。《原创动画短片角色设计》由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料,而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共 6 章,涉及角色设计基础、角色设计风格和特点、角色设计案例解析等内容,立意明显,结构合理,文字精练,思维流畅,图例优秀,真正体现 了 一流的专业水准,具有很好的可读可用性。
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
本书共分20章,从结构上看有4类知识:一是PPT制作入门,包括PPT操作基础、PPT设计基础两部分内容;二是PPT操作进阶,包括幻灯片中的文本处理、图片编辑、图形/图解应用、表格的编辑、图表制作、视听多媒体编辑、GIF动画编辑、主题/母版应用、放映设置等主要内容;三是PPT实战,介绍了大量商务办公中的PPT应用实例,如企业文化培训、年度销售业绩报告、教学课件设计等;四是PPT的保护、导出、打印与分享。
本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 本书为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
本书主要论述视频帧率上转换技术及其应用,详细介绍了帧率上转换技术的应用背景、基础知识、实现方案以及其在视频编码、压缩感知、数字取证等领域的应用。本书分成基础篇、算法篇和应用篇,共11章,系统性地讲解帧率上转换技术的基础知识、算法实现方案和应用。基础篇由第1、2章组成,主要对帧率上转换技术的应用前景、研究进展和理论基础做出详细综述;算法篇由第3、4、5、6、7章组成,详细描述了近年来帧率上转换算法的*研究成果;应用篇由第8、9、10章组成,介绍了帧率上转换在视频编码、压缩感知及数字取证领域的应用;第11章对视频帧率上转换技术进行了总结和展望。
本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成.人编程的软件开发者。本书很好适合用于指导8―16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,