《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书按照*的“工作过程导向”编写模式,采用虚拟课堂的讲解形式(每本书都配有多媒体教学光盘),把工作环境和教学环境有机地结合在一起,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“知识拓展”和“课后作业”四个环节,让读者坐在家里就可以得到身临课堂、工作现场的学习感受。 本书讲解内容包括:Flash概述;绘制动画中的图形;动画中文本效果的制作;制作动画前的准备工作;制作各种基本动画;为动画添加声音;控制动画中的视频;脚本在动画中的应用;导出动画;Flash与第三方软件的综合应用以及课业设计等。 本书十分适合初次学习计算机二维动画制作的读者阅读,也适合作为相关专业的培训教材使用。
这是一本全面介绍中文版Adobe Flash CS6基本功能及实际应用的书。《中文版Flash CS6入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Adobe Flash CS6的参考书。 《中文版Flash CS6入门与提高》共15章,从Adobe Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Adobe Flash CS6的图形、文本、时间轴与帧、动画、模板动画、滤镜、元件、库、图层、声音与视频组件、行为等方面的相关内容。 《中文版Flash CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的素材文件与实例文件。 《中文版Flash CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习Adobe Flash CS6的入门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《中文版F
作为业界受欢迎的网页动画创作专业软件之一,Flash以其强大的功能和友好的操作界面赢得了越来越多用户的青睐。本书正是为了满足广大初学者学习Flash的需要,同时也供专业人士作为设计参考而编写的。本书详细地介绍了Flash 8的各种功能,如图形编辑与文字应用、动画基础与元件应用、基本动画制作以及特殊动画制作等。 本书从实用性、易掌握性出发,完美结合“教与学”的特点及方式,从零开始、重点突出、操作简练、内容丰富,系统讲解了网页动画设计的基础知识及基本操作。同时附有大量的操作实例,读者可以一边学习,一边在电脑上操作,做到理论与实践相结合,从而使读者以快的速度学会使用Flash 8制作网页动画。 本书不仅适合广大网页动画制作初学者,也可供网页动画制作专业人员学习参考,还可作为大专院校相关专业和培训班的教材。
本书的三个部分采用全新的例证方法,向开发人员和设计师解释J2EE架构概念和应用程序设计原理。您可以了解到如何轻松地构建原型,部署企业解决方案。 第Ⅰ部分深度分析了Java渗透到各个应用领域尤其是服务器端领域的历史意义。 第Ⅱ部分首先简介核心规范Servlet、JSP和EJB,然后详述各个层、各层组件及组件的角色和职责。 第Ⅲ部分列举两个案例,一个关于“体育用品”门户,另一个介绍一家在线汽车保险鹟。它们都将J2EE作为正确的解决方案。 全书内容全面、编排精当,具有重要的学术和实用价值。另外,本书的配套资料是一份多媒体指南,将带领您畅游魅力无穷的J2EE世界。
本书是《非常容易学电脑》丛书之一,从一个Flash初学者认识角度出发,以实例操作为主导综合讲解了使用Flash制作二维动画所需要掌握的各种知识,主要内容包括Flash的基本操作,制作Flash动画前期准备工作,绘制基本图形,填充颜色,编辑对象,图层和帧的使用,元件、库和实例的使用,制作基本和特殊动画,制作有声音的动画,Actions语句的基础和应用,Flash 8组件的应用,以及优化、导出和发布Flash动画等知识。 本书采用了全彩印刷,内容浅显易懂,将知识点与实际应用融会贯通起来,并配有生动活泼、操作性强的“小知识”、“小档案”、“试一试”等版块,在丰富知识面的同时,让读者边学边练,真正达到学习、提升、运用三不误的目的。另外,本书以图为主,文字为辅讲解Flash 8的使用方法,做到以图析文,同时为了弥补这类图书“信息量不足”的问
本书精心组织了100个基本练习,包括基础控制、文字、时间、图像、键盘和鼠标、动画、多媒体和网络等方面的内容,所有实例都用*版的Flash MX 2004 ActionScript实现。 本书主要帮助Flash初学者熟悉Flash软件,理解Flash ActionScript概念,掌握Flash ActionScript编程技能,为读者今后综合运用这些技术,独立制作Flash作品打下良好基础。练习内容充分照顾到多数读者既没有美术基础,也没有编程功底,所有练习从易到难,讲解通俗易懂,是学习Flash ActionScript的必做练习。 本书附有配套光盘,提供了全部实例的源程序,以方便读者查看、调用和修改等。通过光盘还可以从风站下载更多的Flash例子。 本书适用于网页动画设计和制作人员、多媒体制作人员学习使用,也可供大专院校计算机及相关专业师生阅读。
本书从Flash的特点及安装开始,由浅入深地详细讲解Flash动画制作的知识,并在光盘中附有动画设计常见技巧解答。通过本书的学习,可以让初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,真正完成从入门到精通;有一定基础的读者也可以从中学到更为系统的动画制作知识。全书使用大量实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。 本书共20章,分为以下两个部分。 第1部分是“基础篇”,包括Flash CS3基本操作界面、使用绘图工具绘制动画对象、使用文本工具创建炫目的文字特效、编辑和操作对象、使用元件、实例和库、导入外部文件、创建有声动画、使用时间轴和帧、使用图层编排影片、制作基本动画、利用ActionScript创建交互动画、使用组件、输出与发布动画。 第2部分是“
本书通过大量实例,详细介绍了动画制作软件Flash 8的使用技巧,主要包括图形的制作及编辑、静态文字效果、制作动画、元件的运用、图层、动态文字特效、交互按钮、影片剪辑、Flash中的声音、ActionScript的应用、3D效果和综合实例等。书中各章节均注重实例间的彼此联系和Flash各功能间的层次结构,并在一些重点章节前附有“热身练习”,讲解Flash中的基本概念,部分章节后附有思考和练习题,读者可进一步巩固所学的知识。 本书内容翔实、结构清晰、叙述循序渐进,操作步骤简捷实用,既可以作为相关培训班的教材,也可作为Flash初学者的入门读物,并适合已初步掌握Flash的读者进一步学习和参考。
《FLASHCS6动画制作与特效设计200例》共15章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计、鼠标特效的设计、导航栏特效的设计、贺卡类动画的制作、MV短片类动画的制作、商业广告的制作、教学课件的制作、游戏类动画的制作,以及网页片头的制作等方面。 《FLASHCS6动画制作与特效设计200例》在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,以供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形式,方便读者查阅想要学习的技巧内容,且每个案例开始部分都有制作提示、案例描述和效果预览图等内容,使读者快速掌握案例的制作方法。
Flash 8是Macromedia公司*推出的动画制作软件。本书通过深入浅出地讲解,介绍了Flash 8的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Flash ActionScript的各种编程技巧。本书在全面介绍Flash 8技术的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。随书附赠的光碟包括了书中所有实例的素材和源文件。 本书适合网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员、高等院校美术专业师生和动画培训班学员使用。
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。 本书包含了全国计算机信息高新技术考试网页制作(Adobe平台)Dreamweaver CS3、FlashCS3和FireworksCS3网页制作员级试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中*抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加网页制作(Adobe平台)网页制作员级考试的考生人手一册的技术资料。本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用,还可供广大读者学习网页设计知识和提高网页设计技能使用。 为方便考生练习
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。 为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示。配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将本书划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对本书中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS6基础与案例教程/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》的光盘中包含了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,供读者学习和工作之用。 《中文版Flash CS6基础与案
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《Flash动画及游戏制作课堂实录》融入了作者曹代远丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖 FlashCC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。 本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash 动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。
本书是一本学习Flash动画的优秀教材,其结构严谨、脉络清晰,选题紧扣当前Flash动画创作的*理念。当捧起这本书的时候,你已经开始迈出成为“闪客”的步了。 本书具有以下几个鲜明的特点: 从零起步,适应面广,由浅入深,由表及里:从基本的界面简介开始带你走入Flash世界,在一个个实例的演练过程中,让你不知不觉地快速掌握鼠绘、各种动画制作和用动作脚本语句编程等技巧。 讲解细致,循序渐进:每一个制作步骤都写得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。 内容新颖,实例精彩:将Flash学习中的知识点浓缩在一个个实例中,用容易理解的方法阐明一些深奥难懂的问题。实例精彩、实用,涉及面广,能起到举一反三的作用。 摈繁弃杂,重点突出:基础操作集中在一起讲解
本书是《边用边学系列》多媒体版丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作实例,全面介绍了Flash CS3的使用方法和技巧。本书共分11章,内容涵盖了Flash CS3基础知识,Flash图形的绘制与填充,创建和编辑Flash文本,编辑Flash图形对象,使用Flash中的帧与图层,使用Flash中的元件与库,制作常见Flash动画,导入声音和视频,ActionScript基础与应用,Flash动画的测试与发布,Flash综合实例应用等。 本书采用环境教学、全程图解的方式,书盘结合、形成互动,使读者能够快速上手。全书版式新颖、双色印刷;开本大、排版紧凑,知识容量远远大于同类图书;图书与制作精良的多媒体互动教学光盘配合使用,读者可以学以致用,达到*的学习效果。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初级、中级和家庭用户的*参考书。
本书以*版本的Flash 8中文版为制作平台,在介绍Flash 8 特性的同时,通过大量精彩的实例,对Flash创意进行了详尽地阐述。书中图例丰富,图中有字、字旁有图,真正做到步步有图解、所见即所得。使读者在学习各具特色实例的同时激发灵感、创意出独具匠心的Flash作品。此外,本书各篇章都以知识点配实例的形式布局,便于读者在学习完每个基础功能之后,都能立即通过随即附上的像视频教学一样的实例将其迅速掌握,也就是我们平时所说的“趁热打铁”,真正做到一步一个脚印。 本书由日本资深Flash专家精心编著,并*程度地将日本Flash动画的优秀设计思想和经验结合本土化特点,使之符合国内读者的学习习惯,让读者在领略先进Flash设计理念的同时轻松掌握软件功能实战技巧。本书主要面向初、中级Flash制作爱好者,高级读者也可从中受益、获得启迪。
《Flash CS5动画制作技术》详细介绍了FlashCS5在动画设计中的应用。全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑、片头动画制作、广告动画制作、休闲娱乐小动画制作。 《Flash CS5动画制作技术》定位于Flash学习的中、高级读者,也可以作为公司在职人员和大中专院校师生的参考书籍。
《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。 针对《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)/高等院校艺术与设计规划
Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。2002年3月15日,Macromedia公司又发布了新的版本——Flash MX。Flash MX具有很多新的特点和新的功能,本书全面介绍这一版本。全书共分11章,提供了多个精彩的具有代表性的精美动画制作实例,结合作者多年制作Flash动的的经验,详细地介绍了Flash MX制作Flash动画的技巧和方法,对Flash MX进行了实际的应用和讲解,使读者从本书的实例制作过程中提高制作Flash动画的能力。 本书专业和艺术性很强,实例精美实用,操作步骤完整并有和很强的代表性,是广大读者学习使用Flash MX进行Flash动画设计中不可缺少的一本书书。
Flash是目前*秀的动画制作软件之一,刘旭光等的《中文版FlashCS4实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS4的各项功能,内容涵盖FlashCS4基础知识、绘制与填充图形、编辑图形与输入文本、动画造型与背景绘制技巧、动画基础与逐帧动画、创建元件与补间动画、元件使用技巧与管理、创建特殊效果动画、应用外部图形、图像、视频与声音、Action*3.0入门与进阶、应用行为与组件,以及动画的输出与发布等。 《中文版Flash CS4实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据 FlashCS4的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将FlashCS4的
本书是中国香港地区知名闪客颜金桫主笔编写的一本教授ActionScript 2.0及开发丰富网络应用程序(Rich Internet Application, RIA)的指导书。内容围绕编程概念、ActionScript 2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识,配合实战范例演示,目的是让既有Flash MX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以简单直接的方法,进入Flash MX 2004所带来的开发网络应用程序新天地。本书所讲解范例都是真实的应用,通过范例的学习,可以使读者加深对每章教材的理解,明白实际项目的开发步骤,后可能将学到的技巧应用到自己的开发项目中。随书光盘内容为书中所有范例源文件。 本书作者完全展示独家制作内幕,针对闪客在设计中经常遇到的问题及操作技巧时行全面的剖析,适合于有一定基础的闪客作为进阶宝典。